12點準時進入遊戲,實際遊玩約30分鐘,參考性請各位斟酌吧
進度是過完序章進入開放世界,清完第一個據點
IGN Review我也看了,不知道原po為什麼會得出評價炸裂的結論
覺得是中規中矩的給分和Review
會買Team Ninja的遊戲八成是衝著戰鬥來的
這部分我覺得可以不用擔心
就是仁王臥龍那一套直接拿來用
基本操作是
防禦、化解(這作叫石火)、閃避、殘心、紫電(天賦解鎖)
值得一提的是這次的殘心叫甩刀,是把刀上的血甩掉
沒有講求時機,攻擊結束直接按即可,hen帥
敵我都有精力,一樣是消精力上限後處決
然後敵人也會彈反處決你,這我還搞不太清楚怎麼運作的
敵人會出紅光大招,可以化解,只是時機變嚴苛
看說明有部分紅光招只能用閃的,目前不太確定
的確有在boss身上看過不知道怎麼彈的紅光招
武技有自己的能量條,跟精力無關,也不像臥龍綁武器
有天賦樹,有裝備,有隨機詞條
套裝還沒看到,但想必也有
總之你喜歡仁王那套的話,這作可以安心入手
不想被虐也不用擔心,有三種難度可以選,也可以隨時變更
普通難度算滿收斂了,不會有仁王那種,路邊一個長槍兵把你滿血桶死
開放世界的部分稍微玩了一下,就是滿常見的設計
踩點、開地圖、接支線,任務目前會標給你
然後存檔點是插旗,摸旗回血補藥,敵人重生
我是覺得這種設計沒有不好,但會是一款遊戲優缺點的放大器
如果你覺得遊戲好玩,那罐頭就是滿滿的好玩內容
如果你覺得不好玩,那這遊戲後面的內容大概也沒法給你什麼驚喜
以TN組的傳統藝能來說,不熟悉的東西不要亂搞,穩穩做就很可以了
關鍵的戰鬥部份打磨好我覺得就是對受眾最好的交代
只是近年來玩家和媒體對這種保守的開放世界設計都不會給太高分
總之就很看人啦,像刺客奧德賽對我來說就是10/10
而某些玩家和媒體一致好評的弱引導開放世界
就覺得好煩我只想好好玩遊戲,可以不要在一些奇怪的地方搞我嗎= =
東西找不到上網去查攻略作業感絕對是罐頭的10倍以上