Re: [情報] 《浪人崛起》玩家口碑翻轉 戰鬥節奏「超

作者: bear26 (熊二六)   2024-03-30 11:19:51
認真說
龍族的開放世界和互動
還有畫面表現
如果配上浪人的腳本和戰鬥
還有戀愛養成 流派
不採用關卡式
新增多種結局
然後有馬
然後可以有人力車替代牛車
然後變成浪人教義
我覺得應該會超越對馬
然後跟法環一拼長短
可惜日廠現在就是做不出來
作者: AquaChen1012 (小麥慎二)   2024-03-30 11:33:00
法環:我又不是日廠了
作者: william456 (Eureka)   2024-03-30 11:37:00
就跟偷偷握的戰鬥配上精神時光屋的內政夢裡什麼
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-03-30 11:44:00
能做到這樣 應該不只是跟法環一較長短而已
作者: TKjoe619 (小亞)   2024-03-30 11:47:00
法環也是日廠阿
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2024-03-30 12:00:00
這是在模仿那個低能兒的文風
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2024-03-30 12:03:00
我覺得浪人的遊戲內容現在這樣就不錯,只要加強畫質跟建模就夠了
作者: tanpsy (Kagupa)   2024-03-30 12:08:00
我覺得不是畫質 而是畫面渲染的美感 不然對馬畫質也普通 材質也沒說多細緻 但是整體美術和畫面渲染就很美
作者: h75311418 (Wiz)   2024-03-30 12:14:00
就完全不同類型的遊戲拉一堆出來只能說不知所云XD
作者: tigerface (乾巧)   2024-03-30 12:23:00
縫合怪哪有這麼好做,你不是R星那種公司不可能做得出全都要,只能儘量發揮你這工作室的長處,把短板盡量改的不無聊就很強了
作者: KingSccasher (霸王鮮果汁)   2024-03-30 12:31:00
浪人的畫面是美術問題 倒不是畫質 屎變成4k還是屎
作者: egrlanm (Chiu)   2024-03-30 12:56:00
不覺得浪人畫質很差ㄟ~光建築物跟城市就比對馬多上不少
作者: squarll (哈哈哈)   2024-03-30 13:04:00
法環表示:日廠做不出來???
作者: k6635285619 (Taka4)   2024-03-30 13:22:00
我都懷疑自己眼睛是不是退化了 怎麼一堆人說畫面不夠好甚至爛到不去玩它明明就不錯啊
作者: badgreen (迦樓羅)   2024-03-30 13:22:00
卡普空的戰鬥跟光榮 聖莫妮卡 SP他們完全不一樣
作者: bego487 (貝果)   2024-03-30 13:23:00
我覺得畫面還可以啦 是沒有說到非常好 但也沒有說很爛
作者: k6635285619 (Taka4)   2024-03-30 13:23:00
阿怎麼換成對馬就可以用美術渲染忽略它後期單調的遊玩體驗對馬當年也沒被噴這麼慘
作者: badgreen (迦樓羅)   2024-03-30 13:25:00
我自己感覺戰鬥系統,卡普空 遊騎兵 一組,聖莫妮卡 光榮 sp他們一組,SE 和其他日廠一組,我一組是指模式比較像
作者: k6635285619 (Taka4)   2024-03-30 13:28:00
對馬戰鬼起碼也是被評為可圈可點 幾乎沒犯錯的開放世界遊戲怎麼到今年出的遊戲都會被噴得好像無法玩一樣 DD2也是
作者: seemoon2000 (no)   2024-03-30 13:30:00
這是不是反串 法環就是日廠
作者: badgreen (迦樓羅)   2024-03-30 13:30:00
龍族2畫面很好啊,只是美術風格做成那樣而已,也很符合背景
作者: tsairay (火の紅寶石)   2024-03-30 13:38:00
浪人是美術不好,畫面給人髒髒的感覺不是畫質差,這不一樣
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2024-03-30 13:47:00
那個時代的日本應該更髒才對
作者: k6635285619 (Taka4)   2024-03-30 13:49:00
哪有髒髒
作者: Gouda (gouda)   2024-03-30 13:51:00
給30樓 因為今年有一主機陣營都沒出較大的作品 所以沒事就在噴 (指日本
作者: vestal (小狗汪汪叫~)   2024-03-30 13:53:00
龍族白天晚上趕路那種氣氛我覺得很棒
作者: love791028 (琳妹)   2024-03-30 13:54:00
還行吧
作者: greedycyan (綠帽星人)   2024-03-30 14:16:00
跟日廠什麼關係,要那麼豐富成本根本天文數字,又不是每一間都可以學,R star
作者: luismars (ㄚ卜)   2024-03-30 14:19:00
企業文化影響很大吧,還作問卷問玩家大概是為了說服社內大和田常務那些沒擔當沒熱情的老人批准開發經費的偏偏那些老人不直接參與遊戲開發卻決定整個計畫的資源
作者: sboy1111 (珠寶人)   2024-03-30 14:35:00
浪人就是美感問題,一般野外跟城鎮很醜,不是品質不好他拍照給的角度倒是美感有特別瞧過不過也許當時就是這樣醜醜的街景(?
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-03-30 15:03:00
其實的確醜醜的才符合現實 不過遊戲醜醜的容易被嫌
作者: ksng1092 (ron)   2024-03-30 15:04:00
那人怎麼就沒要符合現實XD
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2024-03-30 15:57:00
一種「畫質」各自表述
作者: etetat2 (炸春捲)   2024-03-30 16:45:00
笑死
作者: ku399999   2024-03-30 17:12:00
誰玩遊戲喜歡符合現實的醜 不用玩路上就有了好玩這些都不是問題
作者: arcZ (arc)   2024-03-30 17:24:00
2F那樣的配法反而很有問題到 內政轉戰鬥 遊戲節奏會斷掉 沒辦法一口氣注意在內政上 反而會缺乏一直下一回的動力
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2024-03-30 21:10:00
美術 建模 特效 解析度
作者: Chloein (這是一輩子的)   2024-03-31 13:12:00
浪人城市景做的很不錯啊,遊郭很美,遊戲性也很不錯,玩得很入迷耶
作者: rhycloud   2024-03-31 14:33:00
法環就滾滾滾閃閃閃,戰鬥真單調
作者: kabukiryu (悠游夏日基隆海的男人)   2024-03-31 15:24:00
也是覺得畫面問題應該是出在整體的美術渲染,沒像對馬渲染成像圖畫一樣,浪人感覺就是物件各自獨立,看起來簡潔乾淨的做法,不然其實我認為浪人的畫面本質不差,而且在空氣中飄散的花瓣也有做出來,街景也很像在時代劇中看到那樣,進入江戶地圖後景色就變得比較豐富了。https://i.imgur.com/nKqh7Sd.jpeghttps://i.imgur.com/w2f9hkJ.jpeghttps://i.imgur.com/THtFGUT.jpeg另外再分享一個小短片,敵人看到夥伴屍體後,驚嚇到的動作,三段驚嚇配音都不太一樣,覺得製作小組是有認真用心在做遊戲,通常敵人看到夥伴屍體後會提高警覺並憤怒,但沒想到製作小組還另外做了這種不一樣的反應,影片要自行開啟聲音。https://i.imgur.com/mAQeYtz.mp4浪人或許可以做得更好,也許大家想到的製作小組也都有想到,畢竟做遊戲是他們的專業,但也許最終是因為成本及時間考量,只能不得不捨棄一些東西。

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