先講玩後感
我沒玩過尼爾和星戰等系列,無從比較網路上說的縫合感
但劍星的聲光效果確實非常出色,速度感也夠,開效能模式幾乎沒延遲過,撇開女生服裝可能會被一些人拿來作文章,還是很棒的動作遊戲
當然在設計和UI還是有一些可以改進的地方,舉幾個缺點
1. 存檔只有一個,而且會自動存檔
2. 沒有在地圖上標記的功能,也沒有小地圖
3. 上方的小雷達無法常駐,要掃描才會出現
4. 大概有1/4的劇情不能跳過
5. 物品選單跟彈藥大概是要跟其他遊戲做區隔,只能快速用一樣還得長按十字鍵才能換,在戰鬥中常會手忙腳亂
6. 沒有劇院模式和boss rush
(7.遊戲裡的眼鏡大部分都好醜啊)
打鬥有點像隻狼但我常常一直拚精防拚到被破盾,還是要穿插一些閃避啊。倒是整體而言頭目的紫光技偏少(再多的話很容易亂掉啊!)
外脊:跑圖必裝迷彩,暗殺率體感略有增加還可以加血提高續航力,另一個我裝BETA回復增加,有附隨機短暫BETA值不減的效果。頭目戰把迷彩換成防禦提升(護盾等級+1那個),手殘救星(或是提高精防和閃避的配件也行)
NG+很特別的是追加大量的服裝和強化版(MK2)配件,藥罐最多8個,回復能力也是NG+才開。武器到第二輪破關LV31還可以再往上加,HP和BE不曉得可以加到多少…
BTW金亨泰也是藝術總監,本作在美術方面真的表現不俗,大量的東亞系字體風格獨特,以服裝為例,cyber magician背後寫的是法文”Les roses noires sont éternelles”(黑玫瑰永垂不朽),我是穿這套在過場發現,也作太細了吧!(百合的觀星裝背後也有寫字) 外脊在不同的露背服裝也有不一樣的視覺,每套服裝的縮圖也不同,非常用心
https://i.imgur.com/wCLZ3An.jpeg
綜整來說是瑕不掩瑜、值得玩玩看的作品。期待SHIFT UP的下一個作品!
以下講白金流程會牽涉到劇情,如不喜歡被暴雷請勿往下捲
https://i.imgur.com/B2Y406R.jpeg
接著講白金,製作小組非常仁慈沒有設HARD難度破關或是對頭目無傷之類的獎杯,不然白金難度馬上提升好幾個級別。整體不算難,只有收集類比較麻煩,但由於劇情設計後期無法回Xion作任務,有些獎杯有可能會錯過,要非常小心
支線任務會連動很多獎杯,務必規劃好第一和第二輪要怎麼玩
支線任務:要在去軌道電梯前全部完成
地圖探索:要在去巢窩前完成