作者:
XioSio (狂颯)
2024-05-09 10:51:59前幾天也白金了,回顧一下自己最常死掉的地方。
1. 砲塔:有時候忽然就被瞄準,一個緊張就急了連打O,然後就會被射爛,不然這其實可
以精準閃避躲掉,但一次好幾管對著你,攻擊又有時間差的時候,手真的會抖。
2. 雷射:碰到就即死的那種,惡靈古堡關常常出現,還有軌道電梯裡有個小房間,為了
拿服裝至少被電死10次以上...
3. 摔死:各種跳跳樂關卡或是找罐子的時候,伊芙控起來的手感很輕飄飄,常常落地的
時候不小心滑出去或是沒抓到繩子、竿子就直接掉下去XD
4. 流沙:每次去沙漠都會忘記流沙區的存在,又有點難辨識,我還會連點掃描,跑酷的
時候就莫名其妙被吞掉,最賭爛的死法就這個。
5. BOSS:老實說能力點起來後的伊芙,機體是真的蠻強的,打王容錯率很高,通常都1~2
次就過了,就算是後面比較猛的那幾隻,也5次內搞定。
結果這遊戲多的是比BOSS還刺激的機關,不過意外地只有流沙會讓我覺得靠北,其他倒也
沒那麼火大,也許女角漂亮真的有差,至少控起來是舒服的XD
最後希望能有續作或DLC,其實我蠻想控雷雯的,劇情應該不難寫,而且她的BGM有點可愛
。
https://i.imgur.com/RRMIy8J.jpeg
作者:
phix (88)
2024-05-09 11:02:00要拿衣服就切故事模式
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2024-05-09 11:02:00砲塔好煩
作者:
phix (88)
2024-05-09 11:04:00要是蕾雯前傳應該蠻讚的吧 戰到剩一人 價值觀被改變
作者:
Weky (Never mind)
2024-05-09 11:06:00故事模式 雷射一樣會死的 傷害沒變
作者:
jbdada (Sean John)
2024-05-09 11:17:00亞達姆黃光超難閃
作者:
EXGG (小徹)
2024-05-09 11:18:00流沙 顏色跟一般沙顏色不是不一樣用看的就好
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-05-09 11:21:00唯一真的讓人覺得王八蛋的就是流沙 其他DEAD&RETRY都還行洛克人磨起來的耐性 反正死掉也沒啥懲罰 讀取也快 沒壓力
作者: sniperex168 2024-05-09 11:22:00
砲塔,這大概是我的罩門
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-05-09 11:23:00但被流沙吞掉當下真的就是無奈 試幾次反正也逃不掉就看動
作者:
waterspinach (å°3æ©Ÿ,回ä¸åŽ»å•¦~)
2024-05-09 11:23:00最討厭砲塔 扣血太多又準
作者: sniperex168 2024-05-09 11:24:00
流沙跟摔死大概死一兩次就知道怎麼過或避開
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-05-09 11:24:00最北七的是廢城區還有一個流沙放在營地旁 想找罐子一跑出
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-05-09 11:25:00去就被吞掉 然後過一陣子回來找服裝 忘記那個流沙又被吞真的會充滿無奈
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-05-09 11:26:00主要是流沙真的就是考眼力跟根本不會有的記憶 掃描也不會標 其他這篇提到的不管是砲塔 雷射 平台摔死都是考操作來回嘗試還有手把把玩樂趣 流沙真的就是充滿問號好歹掃描後能夠有清楚一點的危險注意標示
作者:
kurtc (夏日的誤會)
2024-05-09 11:28:00摔死 流沙 真的都這兩種
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2024-05-09 11:28:00砲塔吧 製作人英高遊戲玩太多 各各神射手
作者: jack30338 (小螞蟻) 2024-05-09 11:30:00
軌道電梯雷射房超白痴 我仔細背了雷射出現順序 思考怎麼跳 結果只要直直衝就過了...
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-05-09 11:31:00樓上你那個只是自己頭鐵 看到解謎就先複雜性思考吧XDD
作者:
hiyida (æˆ‘å¿ƒè£¡éŽ–è‘—ä½ ä¸æƒ³ä½ 出來)
2024-05-09 11:34:00最賭爛的死法是在荒地好不容易跳上高地準備拿裝備 結果
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-09 11:34:00摔死。空中抓繩子跳的不夠準,跳梯子從側邊過去沒被吸上去,二段跳跳太高太帥煞不住車從平台另一邊摔落。
作者:
leo79415 (Meega)
2024-05-09 11:34:00流沙完全意義不明
作者:
hiyida (æˆ‘å¿ƒè£¡éŽ–è‘—ä½ ä¸æƒ³ä½ 出來)
2024-05-09 11:35:00流沙真的可以拿掉 或是留一個就好 真的破壞遊戲體驗
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-09 11:36:00流沙看不到好嗎?誰會一直注意背景有沒有在蠕動
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2024-05-09 11:38:00砲塔設計扣個血意思意思噁心玩家就好
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-09 11:38:00但死掉也沒什麼懲罰,把他視為像雷射的機關而已。
砲塔真的不行 瞄那麼準還幾乎是一發就會死更糟的是有些掩蔽物還設計的很爛, 會貫通過來==
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-09 11:39:00炮塔不就是要你不要頭鐵要怪乖乖找掩護才把傷害調那麼高。
作者:
yang84 (瑞奇羊)
2024-05-09 11:40:00砲塔很哭,死超多次
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2024-05-09 11:40:00繩子抓空真的超火大,明明對著繩子跳但就是會抓空XD
作者: sniperex168 2024-05-09 11:40:00
砲塔會穿過掩護真的搞笑,我死好幾次都是這樣掛的XD
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-09 11:40:00今天如果是可以硬吃的傷害那幾個關卡設計就沒啥意義,就走過去而已
作者:
yang84 (瑞奇羊)
2024-05-09 11:41:00跑塔躲在甲車後面還是會被打中的設定超賭爛
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-09 11:41:00他就是要你乖乖躲過去,不讓偷吃步,小客車意外是最扛砲的,整個夠厚
作者: sniperex168 2024-05-09 11:42:00
沒有偷吃步阿,乖乖躲地面有黃漆的障礙物後面,還是穿過射死
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-09 11:43:00比起穿防,一根腳趾頭伸出掩體紅線都狙的到 XD 紅線狙超準的
作者: sniperex168 2024-05-09 11:46:00
他砲塔瞄準設計不曉得是不是有問題,有時候你躲好它就會瞄不準射偏,有時候就是躲好好的結果給你瞄準穿過障礙物
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-09 11:46:00他在玩你啊,真的打人一發一個準障礙物太薄會被穿所以要躲厚的那一側,但也會發生腳趾露出去沒注意被炸飛的事情
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2024-05-09 11:48:00砲塔防遠程就算了,都閃到他旁邊砍他也超硬是啥意思
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2024-05-09 11:48:000距離狙擊阿 給你驚喜
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-09 11:49:00那個炮兵其實很菜,因為他被近身完全可以被平A死就是一次打一個SET比較挑戰,但是本來這類遊戲都是雙拳難敵四手的所以也滿正常有時候趕路懶的打怪拖10幾隻的火車,停下來伊芙就被十幾個大漢(
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2024-05-09 11:51:00流沙真的超多次軌道電梯那件衣服啟動後趕快兩段跳到開關前就好了砲塔真的很煩 速度超快 範圍也不小常常是躲在掩體後面 射在旁邊地上被爆炸波及
作者: dreamyello (昔時) 2024-05-09 11:54:00
L1+O 無敵大範圍清怪&R1L1續力會受傷 R1不會
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-09 12:00:00但認真說劍星的死亡都沒有感覺到什麼惡意,不如說寬容 XD
砲塔..就等最高那支閃完燈發炮後開始行動跑去障礙物
昨天剛進流沙區 沙顏色明顯不同但激動起來還是會踩進
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-09 12:04:00就你在移動的時候很難注意到地面在滑多數都是操作熟練的問題,平台跳躍,牆壁奔跑換邊之類的炮台也是被射兩發你就知道這個不是可以用臉貼著過的設計,要照著設計規則來走機關都還挺直觀的,像躲在轉角的JUMP SCARE英高大概會要你半條血以上,劍星你還可以無傷逃脫 XDD
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2024-05-09 12:14:00而且韓配的叫聲很銷魂
作者:
Tsuyoi (失敗は人を育てる)
2024-05-09 12:15:00砲塔的子彈還會微微追蹤,想閃還是中,一中彈就瀕死=_=
流沙可以跳的出來,只是常常發現的時候已經在很裡面了…
流沙有色差 剛開始下陷的時候二段跳還是有機會跳出來砲塔我後面都不躲 直接看開砲時機用完美閃避 只有軌道電梯那個砲擊陣地才有在躲障礙物
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-09 12:43:00後面有兩三座炮台的純躲躲的過嗎? xd
作者:
oldgj123 (oldgj)
2024-05-09 13:11:00這遊戲敵人的遠程攻擊都超痛 爛炮兵還不給暗殺
作者:
flyblack (小飛~~也許想飛)
2024-05-09 13:12:00狙擊砲台可以用槍跟他對A點掉,之後就是最討厭流沙跟跑酷摔死
作者:
longya (嗯)
2024-05-09 13:33:00固定砲塔滿惡意的,攻擊力超高又只能用遠程射。行走砲台沒那麼靠北,不過以遠程來說血有點多打起來煩躁,又不能暗殺(還是其實可以?我每次從背後都被發現)
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-05-09 13:36:00行走砲台能暗殺 但是只能從高處 高度不夠360度都會被偵測
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-09 13:36:00炮台應該不行,我猜和遊戲的判定機制有關喔,高處是可以的嗎?原來這遊戲還沒生物化的怪物不能觸發暗殺,只能等他現形
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2024-05-09 13:38:00
拿到爆發技能跟迅梓技能後boss都很容易過
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-09 13:38:00石像鬼,或是地上只露出一截的那個記得都不行末盤武功大成了之後戰鬥資源是初期的N倍啊變身多一條血,BETA斷招爆發躲對面大招,輔以壞壞手榴彈容錯率大概是剛開始的十倍有餘
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2024-05-09 13:47:00
對啊,反正爆發技跟迅梓打完boss大概剩不到1/3血,再貝塔衝幾下就差不多收工
還有槍也可以斷招,這遊戲後期真的各種卑鄙玩法,昨天只有在雷文烏鴉模式被即死打死
作者:
sasman (Board Game)
2024-05-09 14:15:00跑酷的設計真的不愛 覺得只是拖台錢
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-09 14:19:00我覺得 ACT 將動作過關做為遊戲主要主軸的遊戲應該是所在多有吧不只是戰鬥,動作過關也是遊戲主內容
作者: dreamyello (昔時) 2024-05-09 14:22:00
附近有潛地獸手把震的跟跳蛋一樣
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2024-05-09 14:22:00劍星跑酷算簡單了 卡最久就大沙漠兩條繩子潛地獸送分題 從地上出來的一瞬間很容易完美閃避
作者: dreamyello (昔時) 2024-05-09 14:24:00
閃避+□+爆發連戳 一隻秒
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-05-09 14:24:00潛地獸壓力不算大 最初兩下攻擊格擋下來就能直接反擊斬殺
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-09 14:25:00其實挺老派的這種直球玩法,一堆老外說夢迴PS2
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-05-09 14:26:00連跑酷也拖台錢 還是去看電影吧
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-05-09 14:27:00不過你看劍星一堆拖箱子 離開地圖還會重置要重來都沒啥人抱怨這點 反而FF7兩次吸塵器就被噴到一無是處 屁股萬歲平台解謎+動作本身就是這遊戲的遊玩要素之一 連這也躁 真
作者:
longya (嗯)
2024-05-09 14:29:00跑酷是指哪裡?沒有特別覺得煩躁的地方啊
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-05-09 14:30:00的問號 這邏輯魔物找怪追怪也無聊 但是你把他拿掉 是想
作者:
longya (嗯)
2024-05-09 14:30:00拖箱子有些還真的滿煩人的XD 還會卡位置拖不動
作者:
phix (88)
2024-05-09 14:31:00按密碼才煩燥 還有後面有個通電流
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-05-09 14:31:00預設是轉向 這設計蠻多此一舉的 還有拖拉方向不是跟角色
作者:
phix (88)
2024-05-09 14:32:00反應就沒那麼快 來不及
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-05-09 14:32:00基礎座標 也不像是相機座標 是兩者微妙比例的混和 所以要拖拉到指定地方其實需要一點玄學操作 憑感覺(?
作者:
phix (88)
2024-05-09 14:33:00美術本來就是決定因素了 沒啥好說的
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-05-09 14:33:00通電流比較像考邏輯 你把起點前兩格隨便接起來讓他別斷後剩下你就從終點開始接回來 一下就結束
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2024-05-09 14:34:00拖箱子就人物方向為主啊 跟老派惡靈古堡很像
通電流是像接水管的那個吧,也只有出現兩次,其實也非常簡單,另外軌道電梯有一種是要用兩個蘑菇頭讓兩種顏色輪流通過節點,但也就難那麼一點點
作者: sniperex168 2024-05-09 14:56:00
FF7重生推吸塵器還不是濱口出來講了爛理由XD而且改成蒂法推吸塵器我也給100分阿XD
作者:
longya (嗯)
2024-05-09 15:05:00ff7也只有一開始那兩次,本來特別拿出來靠北的人也比較少,比較像SE自己提出來放火
劍星的拖箱子我覺得跟FF7RB比起來, 先不說操作的角色是伊芙所以屁股吸睛之類的, 主要是操作時不會像FF7RB
作者:
justeat (小玉)
2024-05-09 15:28:00至少攀岩比克勞德快多了
那樣明顯給人一種突然很拖很慢很沈整個步調被嚴重打亂的感覺... 雖然拖/推箱子時移動速度有變慢, 但至少我個人覺得移動起來的速度並不會很慢, 推起來還算輕快操作也算順, 不像FF7RB那樣一整個卡, 還會被電源線絆到 XDDDD然後雖然有點小離題, 劍星的遠距離工即要不是有限制彈數, 不然真的算是挺暴力跟好用的, 可以說是我等手殘黨的福音...要進第一個惡靈古堡前的守門人, 一碰上時就覺得跟她對刀好像很危險, 所以一開打後馬上往後
原來雷射房碰到一下就會死喔… 我一直跳一直轉圈圈直到雷射都停了才發現旁邊牆上有開關 XD
跳拉開距離, 用遠程武器攻擊他當個卑鄙的外鄉人....
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2024-05-09 15:35:00還有道具 還能復活 其實hard也沒多難
作者:
bust222 (貴重品發現報告!)
2024-05-09 15:39:00那個守門人只會兩招 而且還輪著放 不會很難吧
流沙好像是出在隨機地點 有次把門堵住了要我繞一大圈...
作者:
phix (88)
2024-05-09 16:43:00流沙固定的 有好幾個
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2024-05-09 16:56:00流沙固定啦ww
作者: syuan0808 2024-05-09 17:17:00
其他還能怪自己,走一走被流沙強行收頭真的無言
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2024-05-09 17:47:00還有一個地方開門就是流沙
作者:
lolicat (貓雨果)
2024-05-09 18:39:003 那個半步判定不太好抓
砲塔穿車窗真的很強,一般來說不會做這麼細吧我也被穿車窗表過,而且爆炸範圍內損血跟直接命中一樣
絕對不是油桶 我連太空中心輸送帶雷射那邊都被穿模砲炸死過
作者: sniperex168 2024-05-09 23:22:00
穿過被波及炸死+1油桶我有先射爆才躲,一樣被穿過打死阿XD
作者: CyBw 2024-05-10 00:44:00
輸送帶那邊觸動警報必死
作者:
glik (車展好多人)
2024-05-10 06:47:00輸送帶那邊會閃的話觸發後也是可以跑到營地
軌道電梯那個砲兵陣地除了會射穿窗戶之外 如果掩體是小客車 離掩體太近也會被震波炸到雖然說是震波 但是傷害跟直擊一樣是7成血XD輸送帶跑到營地會因為戰鬥中不能開吧?
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2024-05-10 10:06:00被砲死我都覺得防禦據點根本不需要Boss只要插滿砲塔就好XD
作者: CyBw 2024-05-10 10:31:00
缺點就是砲塔無法反彈反殺,boss對上砲塔弱爆了
作者:
oldgj123 (oldgj)
2024-05-10 11:38:00砲雖然可以紅閃掉但提示音跟著彈判定不同步 很難抓
作者:
chi17 (米蟲就是米蟲)
2024-05-10 13:40:00砲塔我第一次到以為是劇情卡死先不讓你過去那邊..
作者:
takeya (人生不過一場好夢)
2024-05-10 23:03:00砲塔神準~躲起來還是被炸~只有大台車能躲
比較尷尬的是高低差夠大只會扣一點血回到坡上,有的你以為可以跳卻會摔死回營地