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不獨佔了?Square Enix宣布將積極推動多平台策略,未來遊戲重質不重量
Square Enix 在公開最新截至 2024 年 3 月 31 日的財報與經營計劃中,提到雖然這 1
年內推出了《FF16》《FF 像素複刻版》《Foamstars》《FF7 Rebirth》幾款遊戲,整體
利潤 325 億日圓,相比去年度下滑 26 %,更因此而造成虧損 81 億日圓。所以 Square
Enix 宣布啟動新企劃,更預計在接下來積極推動多平台策略。
FF7 Rebirth 至今仍未公開銷量,被認為銷售不佳。
財報內 Square Enix 並沒直接明說遊戲名稱,只是單純強調在高品質遊戲開發上(這裡
是用 HD 遊戲),雖然推出了許多遊戲銷售增加,卻仍沒有達到當初的預期收益造成虧損
,這當中包含一些外包開發的遊戲,以及 3A 大作。
為了應對這種情況,Square Enix 宣布將推動一項將長達 3 年的計劃「Square Enix 重
啟與覺醒」。其中一個就是公司將轉往多平台發展的策略,積極的將遊戲推往像是包含任
天堂、PlayStation、Xbox 和 PC 的多平台,盡可能的讓越多的玩家去享受到 Square
Enix 的主要 IP 與各種 3A 大作。
並預告接下來比起數量,Square Enix 將會更注重遊戲本身的品質,並為了確保遊戲本身
足夠有趣而努力。同時財報提到此前 3 月會議所說,目前 Square Enix 正在重新審視內
部的開發政策,並且已經停止了一些不符合新政策的內容開發工作,但沒有說明哪些項目
已經被喊停。
備註:
虧損 81 億日圓
以後會重質不重量
翻譯
沒錢出那麼多賠錢貨了啦
是說到底為什麼可以虧這麼多錢啊...
作者: seraphic298 (seraphic298) 2024-05-13 20:23:00
希望這次能真的清醒了
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-13 20:25:00現在也沒有真的獨占吧,FF各遊戲做完之後都上PC了至於為什麼會虧,燒錢做出來搞到工作室解散的啦,然後情況不對結果中途喊停,投下去的成本打水漂的啦
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-13 20:34:00SE現在有什麼惡質商法?現在的主流說法不是SE抱著PS5溺死,上PC和潛在的NS2是百憂解。樂觀其成啊。看能不能轉型成卡普空那樣當然優化要好好做。
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-05-13 20:45:00沒事兒 FF7這麼臭 上了PC也是狗才要玩 對吧...對吧?
作者: gcar (jeffery) 2024-05-13 20:55:00
啊所以Re到底有沒有兩百萬以上的銷量啊,有幹嘛不繼續獨佔就好,堅持住啊Rebirth
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-05-13 20:56:00作者:
rahim03 (隨風而去)
2024-05-13 20:56:00兩百萬以上哪夠 沒看微軟連超高評價得獎作品的工作室都解散了是說整天罵SONY的不知道有沒有去跟進一下HI-FI 的開發工作室被解散的炎上
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-05-13 20:57:00不過位數也不對
作者:
rahim03 (隨風而去)
2024-05-13 20:59:00我記得HD遊戲是有說虧損 雖然收入增加 但因為開發和行銷費用也增加
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-05-13 21:00:00作者:
rahim03 (隨風而去)
2024-05-13 21:03:00總之 單機遊戲銷售顯然不如預期
作者:
randykaku (換個想法就換個心情)
2024-05-13 21:03:00fuck off
還得靠大家看不起的手遊去補咧出版業 玩具業也都有賺
作者:
rahim03 (隨風而去)
2024-05-13 21:05:00對啊 難怪微軟也要關掉優質遊戲工作室 引進手遊不過就沒什麼討論度了 很神奇
翻譯:Sony 你錢不給多一點,FF第三部曲不給你獨佔
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-05-13 21:05:00那堆手遊加一加也有百億利潤 (單機遊戲虧80億)扯的是兩個mmo 利潤有夠多
作者:
rahim03 (隨風而去)
2024-05-13 21:06:002632萬這樣還虧本 還是服務型遊戲好好難通靈 2600多萬 到底16和RB佔多少?
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-05-13 21:08:003a開發太花錢了
作者:
saber154 (saber)
2024-05-13 21:09:00手遊成本那麼低不要太誇張隨便賺啊 DL版已經超過3倍實體
作者:
rahim03 (隨風而去)
2024-05-13 21:09:00但他這樣 數位不就遠大於實體
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-05-13 21:09:00作者:
rahim03 (隨風而去)
2024-05-13 21:13:0014經營這麼久了 服務型遊戲一開始開發高 後續就下降很多了 遊戲往服務型靠真的是沒辦法的 之前我看Take2營利 服務型都大幅成長GTA5狂賣這麼多 但後來收入大部分是服務型內容難怪GTA6這麼慢
作者:
lomos (光頭老大)
2024-05-13 21:16:00問題不是獨佔啊~是劇情與執行的問題啊......
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2024-05-13 21:21:00
只有ptt評價不好的遊戲竟然會賣不好?這book能吧
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2024-05-13 21:22:00問題不是獨佔 16跟RB是有些缺點但也沒這麼糟糕吧? 這兩款算是很有誠意了 只是和玩家期待有出入
作者:
rahim03 (隨風而去)
2024-05-13 21:26:00所以TAKE-TWO執行長說單機遊戲買斷應該照遊戲時數計價
數位連日區都變成 數位:實體 = 2.3:1 了所以 也許..看到法米通統計的實體周銷乘個3倍多 就是實際銷量了吧 (當然 不同遊戲的數位:實體比例一定有差 只能看個大概)
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-05-13 21:33:00se的手游也沒特別賺 1千億的營業額利潤只有150 mmo的利潤還比較高
RB嘛,可能拖台錢的設計太多了,然後反正你故事也講不完,為啥不出完再買,說不定還搞大禮包更便宜
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-05-13 21:34:00所以吉田官作的這麼穩步是沒道理的
作者:
Weky (Never mind)
2024-05-13 21:35:00出一堆拉基手遊和包養一堆拉基工作室做爛遊戲 虧暴正常吧
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2024-05-13 21:39:00
為了確保遊戲本身足夠有趣而努力...終於相通了嗎?比如說重點在兩女弄黑暗料理這件事很有趣,但不是要你特地去做拔菇模擬器出來
除了FF之外,不是本來就多平台策略了嗎!有需要再重複一次。
作者:
OXIIO (囧尼)
2024-05-13 21:51:00別在要破關一次才能玩困難,支線就好好的固定難度別再新增,白癡做法,一堆沒邏輯的設定
作者:
ShenMue (莎木)
2024-05-13 22:02:00日元匯率比四五年前低很多,所以 FF16 FF7 REBIRTH 應該都賺。是之前那個特別損失造成的影響吧??
笑死 怕了吧 FF7之二銷量崩成那樣 早點上Xbox 不就好了
作者:
j3307002 (klvrondol)
2024-05-13 22:10:00要賺錢就直接搞手遊放棄單機?
作者:
ayuro (想看Jason Mraz...)
2024-05-13 22:14:00異魔 武藏傳ip 到底有沒有機會復活呢
SE惡質商法就那個吧 FF7本體有PS4版 DLC卻得買PS5
作者:
foxey (痴呆小咖)
2024-05-13 22:30:00開發大作本來就超燒錢 幾百人團隊養好幾年光人事就多少錢還不用說設備技術授權外包在地化行銷那些成本
作者: Well2981 (默默) 2024-05-13 22:31:00
廢物公司有種就繼續惡質商法啊
作者:
foxey (痴呆小咖)
2024-05-13 22:32:00隨便有幾個收不回來就財務危機了 做不下去中止開發的完全就錢直接扔水裡連個響聲也沒 經營者沒那麼好當
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-05-13 22:33:00終於...就算SONY直接給足 下滑的數字會直接影響後續作品
作者:
foxey (痴呆小咖)
2024-05-13 22:34:00多平台意思就潛在客層基數放大=比例能多賣多回收點錢回來主機廠給的奶粉錢扛不住養孩子了 只好外找有奶便是娘
作者:
rahim03 (隨風而去)
2024-05-13 22:44:00現在AAA作開發人數都不只幾百人了 基本上都上千人
樓上要先確定現在的SE做出來的武藏傳不會一樣爆炸XD有些美好回憶就讓它繼續是美好的QQ
作者: HappyPoyo 2024-05-13 22:59:00
現在的ff7rb品質也很高啊,每個部分都非常豪華…但就是沒那麼好玩,他們全力就是這樣了吧
作者: reinli (- ..-a) 2024-05-13 23:01:00
嗯 綁psn哦?
FF7RB品質有很高嗎過場動畫是不錯啦 但遊戲實際畫面渲染光影很粗糙
作者:
bala045 (so sad)
2024-05-13 23:14:00Xbox一堆XGP 仔 也不會消費吧
作者:
yoseii (yoseii)
2024-05-13 23:18:00當初不知道是哪家公司還要大力投資NFT的,後來整個泡沫化
作者:
saber154 (saber)
2024-05-13 23:21:00FF7RB品質怎樣我是不知道 但至少屌打垃圾原神綽綽有餘啦某人還是乖乖玩他的垃圾課金抽角遊戲吧 很好玩的
se的決策有點太慢,常常是追高,已經末升段了才進去做,決策通常要2-3年後才看的到效果,可是的時候市場又變化
作者:
Kelvinchen ( Fair to fair)
2024-05-13 23:25:00手遊天尊不做手遊了?
作者:
rahim03 (隨風而去)
2024-05-13 23:27:00原神營利可能贏過絕大多數單機遊戲喔 甚至包含GTA...
而且說FF7RB的品質怎樣你不知道 難道你沒有首發買下FF7RB並通關嗎?
F7RB品質沒有很高?那有哪幾款覺得品質高的可推薦嗎
rebirth 品質很好,誠意超足但是要先認識那些主角群的玩家才有感
同意badgreen大的說法 SE高層腦袋有點...
作者:
illumi (NazuO)
2024-05-13 23:32:00其實81億日圓還不到6000萬鎂,
這樣還賣不好 我覺得不是遊戲本身的問題了 是玩家時間都那一狗票的被手遊吃掉了
作者: ailio (Ailio) 2024-05-13 23:34:00
SE先派人去任天堂學做遊戲吧,我覺得碧姬公主這個有點頓又像小遊戲大全的遊戲都比SE的大作好玩 囧SE的遊戲品質都沒什麼問題,就是不夠好玩,天賦都點到藝術(美工音樂)去了,娛樂性不足
作者:
lunkk (lunkk)
2024-05-13 23:35:00當年大家戲稱SE不行時就會端出救世主重製版FF7 結果現在是連FF7都不行了...
作者:
illumi (NazuO)
2024-05-13 23:35:00FF7RB就讓我感受到SE的基層人員很強然後主導的人浪費才能
作者:
phix (88)
2024-05-13 23:40:00可以做四人連線共鬥FF吧 隔壁魔物賣那麼好參考一下
作者: laup300687 2024-05-13 23:44:00
steam這麼大的平台不去賺才是笨蛋
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2024-05-13 23:57:00獨佔不是問題 問題是好不好玩 所以是質量問題 不是獨佔問題 但老實說單機遊戲入門門檻比較高(機體價錢 遊戲價錢 DLC等)會讓很多平常只玩手遊或不怎麼玩遊戲的人覺得太貴而不入手 因此市場絕對沒有手機大 所以多平台發售比較適合單機遊戲銷售策略 畢竟多平台銷量還是比單一平台銷量來得好 不過重點遊戲的質量還是最重要
SE不是本來就是多平台,自2020到2024 SE發行的遊戲中68% 是多平台的遊戲19% 任天堂獨家13% 為 Playstation 獨家怎麼目光又矚目到SE跟PS的關係
作者:
conneyzz (conney)
2024-05-14 00:05:00想玩ff7RB,還要先買ps5,成本價有一點高
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2024-05-14 00:08:00因為這個財年幾個重點作就是都搞PS5限時獨佔啊
SE獨佔的本來就沒有很多款了主要還不是FF 但想想不就FF16和7R系列FF15首發全平台 FF14吉田和P3談的很開心還有這次遊戲部門是賺錢的 但營運和宣傳賠錢
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2024-05-14 00:14:00別再說FF7還是16不行了 SE只靠這2款+FFPM在賺錢而已
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2024-05-14 00:15:00要往多平台去「轉換」
作者:
rahim03 (隨風而去)
2024-05-14 00:16:00手遊其實玩下來搞不好成本都比家機高非常非常多
重點 這次FF16,7RB和Pixelmaster賺錢宣傳和營運賠錢, MMO人數下降 手遊營收下降知道哪些才是重點了吧 MMO等7月的FF14改版手遊快一點收一收 專心做家機就好
假設你原本要開發單平台要3-4年,多平台開發不多個一年?成品能看嗎
手遊留下賺錢的DQ和Rsaga就好 其它根本都在賠本
你多開了一年,成本就多多少?你的毛利率低是單平台造成的嗎?絕對不是吧
手遊仍然是暴利不是問題 問題是SE的手遊給人信心太低品質是一回事 但自己當放羊的孩子太多次了
不然不要看SE 很多公司一款手遊成功仍然是市值井噴SE自己搞到沒人敢投資 現在真的只剩用一手數的完手遊賺不然又怕你動不動就收掉了課的東西變廢紙一張只剩下DQ那種你知道SE不能亂收的可以安心遊玩而已
你要先從固定一個開發引擎開始,這樣素材複用,以及開發熟練度才才會上去,而不是社內各做各的,浪費資源,遊戲怎樣到不是原因
MMO不是疲乏 只是FF14長草期很長而已那個曾經被超過的另一個WOW最近也是蒸蒸日上
SE也做過阿 失敗而已 自研引擎沒那麼簡單不光是要不要固定的問題 你RD也要重新磨合真的沒有豪賭一把讓整家公司上下一條龍都跳過去大概都失敗吧而那個田畑當了跟引擎一起爆炸的人了
作者: vict1 (vic) 2024-05-14 00:29:00
se手游刻金跟傻子一樣 一堆遊戲一年不到就收了
作者:
NTUT56 (北科廢文王)
2024-05-14 00:34:00為什麼要自製引擎,d3d openly 不就可以了*opengl
卡通空的re 引擎不強啦,只是全社很有執行去貫徹用這引擎去做,邊做邊完善
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-05-14 00:50:00FF14資料片特別設在法環DLC隔一個禮拜後更新
作者: BDBB 2024-05-14 00:53:00
看到SE出品就怕得要死了還說沒惡質商法
只能說他們自找的 把自己的手遊信用度降到0分還想賣錢要知道課金這東西已經是很挺的行為了 因為比遊戲還貴然後動不動就關服 這反作用力真的很強一款遊戲買到雷了不起7000,8000日幣就吞了手遊被婊一次可不是這個錢能收拾的SE你真的10年內都別開什麼新IP的手遊了 自作自受
作者:
aigame (neko)
2024-05-14 01:39:00虧損還一直搞ps獨佔也是謎
作者:
randy123 (好色怪叔叔)
2024-05-14 01:52:00SE 非3A蠻多同步上多平台。況且現在除了NS之外都是x86base系統,跨平台難度還沒之前各家封閉系統高。又怎會需要多做個一年程度。唯一一個有聽到的是FF16開發說得到索索技術支援所以技術上移植上PC要慢一點。不過我覺得這就上面人說的,先統整起來引擎方面各資源
作者:
pp520 (異理啊議!!!)
2024-05-14 01:55:00很好 !! 繼續教育玩家,相信玩家都是需要被教育的
作者: handsomepaa 2024-05-14 03:00:00
不獨佔已經講了3.4年 其實都是限時1年獨佔 要改了嗎
作者: Sinkirou (Sinkirou) 2024-05-14 05:34:00
你他媽獨占了幾年在上PC,玩家會用原價買?
作者:
h916041 (冰)
2024-05-14 07:02:00原來是手遊營利變差了~笑爛
獨佔就是把自己的受眾越做越小,隔壁卡普空魔物獵人,惡靈古堡都不獨佔了,結果人氣水漲船高,魔物獵人從一開始硬核小眾,變成超越太空戰士的千萬ip雖然魔物獵人跟惡靈古堡一開始跨平台都被罵翻,但銷量會說話,跨平台結果就是好的
作者:
Simonfenix (Livingfailure)
2024-05-14 08:00:00回一大條血?那就請SE往平台獨佔的方向前進囉。
RB就是匠氣感很重,你知道他在細節下了功夫,但這些細節卻又不會讓遊戲變好玩
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2024-05-14 08:12:00認真做一堆自我感覺良好的細節 只能培養信徒吧
作者:
rahim03 (隨風而去)
2024-05-14 08:17:00魔物獵人是個只靠亞洲市場就能幾百萬銷量的遊戲 應該不算小眾 世界的成功是簡化部分 走出亞洲從第三方立場看 獨佔本來就沒什麼好處
作者:
yoseii (yoseii)
2024-05-14 08:46:00先在索尼獨佔、再去XGP上架,再去Epic限時免費送,接著去steam打骨折價賣,最後在PSN訂閱平台上架,遊戲賣不好沒關係,到處蹭資金就好囉~
作者:
godhead (第六天魔王)
2024-05-14 09:11:00FF垃圾遊戲這下連粉絲都護不起來
作者:
Re12345 (GF#2)
2024-05-14 09:14:00翻譯:更多的跨平台重製
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2024-05-14 09:22:00獨不獨佔有影響 但重點還是看你遊戲吸不吸引人啦 實際上就是這個10年分割計畫+謎語人劇情 勸退了大部分人
大概ff16 ff7 賣不贏ff15吧看到跨普空爽爽的首發全平台才夠賺
的確ff15讓後面的不好賣 但事實數據就是那樣 你很難明確判斷因果關係
FF16以前吉田就解釋過為什麼XBOX首發沒有了吉田很早就找MS談過了 他並不是不想要多平台
就是因為16和7r是賺的 所以該上更多平台賺更多啊
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2024-05-14 09:27:00
它有把獨佔金多少金額講出來嗎?有講就能回推佔獲利多少比例,而且在結算的時候,它有把獨佔金扣掉嗎?
他解釋不代表公司和股東買單啊 之後才上跟首發的銷量不太能比了 隔一年才上 很多人選擇等特價
我單純說至少不是他不要多平台XBOX也是微軟不想出到可以談好的價錢
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-05-14 09:34:00其實不用解釋這麼多 PC仔只是想聽到遊戲不靠PC仔不行這句
ff7re應該三部曲都被索尼包了不會上xbox ff16之後也許有點機會 但現在xbox的問題根本不是有沒有ff就是了XD
作者: ronga (幻影蒼紫) 2024-05-14 09:35:00
xbox現在比較想要服務型遊戲 對訂閱比較有幫助畢竟服務型遊戲可以一直玩 對xgp而言比較有持續包月的誘因
不是不靠pc不行 這標題就說要跨平台了 本來se又不是sony本家 幹嘛要獨佔 難道ps5多賣一台sony會分紅給se嗎
作者:
iamtc769 (TETSUYA)
2024-05-14 09:37:00自己把遊戲搞砸了乾獨佔屁事?
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2024-05-14 09:41:00
戰神5幾個平台,FF7 Remake幾個平台,請問銷量目前已公告各自多少?
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2024-05-14 09:44:00
去年的蜘蛛人2是不是獨佔?來,銷量多少?跨平台會有影響沒錯,但遊戲自己本身的影響更大吧?
作者: xjapan329 (SEVEN) 2024-05-14 09:47:00
FF6 remake該啟動了吧
比不同遊戲也沒太大意義 有些一開始受眾就不一樣了比如sf6做的再神 銷量也不可能跟戰神蜘蛛人比 你要說是sf6遊戲製作出問題嗎
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-05-14 09:50:00這樣先談獨佔費穩收一筆進口袋明明是最有利的不是
作者: ronga (幻影蒼紫) 2024-05-14 09:53:00
獨佔至少有獨佔費
我覺得這看公司規模啦 像劍星獨佔沒什麼問題 可能根本無法駕馭多平台 SE嘛..
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-05-14 09:57:00限時獨佔損失的不過是首發 他們自己會評估不需要你擔心
我擔心? 是se在擔心吧 不然這標題哪來的這新聞不就在講他們評估後想要改變政策走向?
作者: ronga (幻影蒼紫) 2024-05-14 10:00:00
SE問題是單平台不夠好玩到吸引人
se不是有講過FF系列還是他們家的遊戲永遠不會上盒子?
作者: royalksdmc (誰受的了) 2024-05-14 10:02:00
SE應該去問CAPCOM冷飯怎麼炒一堆好牌可以打 打成現在這鳥樣
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-05-14 10:04:00結果看了原文他們也是說上NS後繼機跟考慮X盒沒說PC阿
capcom要是遊戲獨佔ps5 也未必賣贏ff16 ff7多少吧
本來就要靠PC啊,你看隔壁老卡賺得膨滿缽滿,除非你是老任
作者: royalksdmc (誰受的了) 2024-05-14 10:08:00
把遊戲好不好玩歸類在獨佔問題 嗯你說的都對
好玩可以增加銷量 跨平台也可以增加銷量 這兩件事為什麼要扯在一起?
現況是老卡二線DD2跨平台大贏SE神主牌,FF繼續獨佔把市場做小,對IP是長期傷害,受眾更小以後上PC還剩多少熱度
作者: arclenyun 2024-05-14 10:38:00
神主牌打出來沒打賺一筆根本輸到脫褲了
整串看到不少PC眾在批評獨佔…嗯…然後隔壁串再跑幾個進來高喊要燒索尼…嗯…話都給PC眾講就好了
作者:
phix (88)
2024-05-14 11:20:00獨佔費用看來是不夠用了
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-05-14 11:25:00SE現在形象不好,不更改方針只會慢慢死翹翹吧老卡也有一陣子形象很糟,他們挺懂玩家要什麼才熬過去
作者:
segio (初華)
2024-05-14 11:44:00索尼本家都不搞獨佔了.三廠還玩獨佔是在那邊搞笑
作者: ronga (幻影蒼紫) 2024-05-14 11:55:00
sony也沒第一天跨平台阿,se的FF16跟FF7遲早也會上pc這兩點現在做的事是一樣的。只是發現遊戲第一天上pc利潤會更大而已目前sony第一天上pc的只有Helldivers 2,未來可能更多
作者:
randy123 (好色怪叔叔)
2024-05-14 12:01:00除了戰家機平台之外現在還能嘴PC眾也是笑了。玩個遊戲涇渭分明成這樣
作者:
saber154 (saber)
2024-05-14 12:13:00確實蠻多pc玩家瞧不起ps玩家啊 都覺得遲早會上幹嘛買不是嗎 樓上這發言也是隱約帶出自己的立場啦不用那麼委婉全主機加電腦制霸沒有很難好嗎 加油
現在的學生看到SE會不會先以為這間是漫畫出版商,然後看到遊戲跑出SE的logo時反而會很驚訝
作者: ronga (幻影蒼紫) 2024-05-14 12:25:00
主要是現在x86架構,還有UE引擎幫忙,跨PC成本降低加上steam生態坐起來 當然能跨就跨
獨佔也是索尼買下來的啊 SE自己明明可以拒絕獨佔 自作孽
作者:
randy123 (好色怪叔叔)
2024-05-14 13:28:00笑了。所以154先生覺得我是什麼立場?還加油呢。實際上我確實是全平台+steam玩透透。這些本來就沒很難 還要切分成什麼平台擁護者在嘴也真夠好笑了
不如請那些貼別人PC眾標籤的多買幾套幫SE比較實在HD2例子就在那了好玩的遊戲首日同上銷量就是能衝不好玩或者硬要切陳奕迅十年的真的請多買幾套供養
作者:
saber154 (saber)
2024-05-14 14:17:00你立場那麼明顯就算你全平台也無法遮掩你覺得有PC就夠不然特地回嘴PC眾是怎樣 怎麼不去任板嘴嘴看會不會出事我懂啦 在這邊想怎麼嘴PS爛索爛都沒能人阻止你可是任板你嘴嘴看馬上被噓爆 不信趕快去去看啊:)
作者:
randy123 (好色怪叔叔)
2024-05-14 14:28:00笑死 所以我有在這邊嘴過哪邊爛? 單純就我看平常在嘴其他平台現在還能嘴到PC很好笑,這樣也能過度解讀成我認為有PC就行。還嘴索索爛呢。我一向是不覺得索索爛啦,倒是某些玩遊戲的走火入魔還要通靈他人想法的比較可笑一開始要人全平台+PC制霸的是你,現在又說我獨厚PC覺得有PC就夠也是你。標準能不能統一啊。
作者:
DKnex (DK)
2024-05-14 14:40:00索尼最大的第三方 居然獨佔也沒用了 看來全平台真的是趨勢?(老任表示:)
作者:
segio (初華)
2024-05-14 14:51:00老任是靠自己獨佔.索尼沒那個功力與其在那邊嘴獨不獨佔 提升自身的核心競爭力才是正途
作者: ronga (幻影蒼紫) 2024-05-14 15:05:00
現在3a成本太高了,你看老任的xb3也才一百多萬這放在ps5的3a作品根本血虧
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post91 (123)
2024-05-14 15:13:00我記得幾年前還有風向說PC會消滅呢全平台+steam還有XGPU全制霸,只要遊戲好玩出在哪我都可以玩XB系列不算3A吧..我以為XB系列都算相對小眾耶..
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yoseii (yoseii)
2024-05-14 15:34:00會買主機也不代表會買遊戲
作者: ronga (幻影蒼紫) 2024-05-14 15:43:00
意思是老任的獨佔玩法,目前是因為他的遊戲開發成本還齁的住,但ns2後就難說了。又不是每一款都馬車或薩爾達
不獨佔對開發人員其實是很拚的 而且開發週期又這麼短
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2024-05-14 16:08:00
你上PC但優化沒做好,照樣影響評價跟銷量,凡事有利就有弊
多平台一定會有優化問題 但我猜股東會說 你看人家capcom就能多平台
作者: ronga (幻影蒼紫) 2024-05-14 16:33:00
除了龍族教義二Capcom遊戲引擎是自家的,假設他引擎弄得好跨平台就容易多但FF16是UE4,跨平台不見得那麼無痛
FF16不是UE4不是月光也不是UE 一個叫什麼Creative的不知哪來的不然那畫面怎麼會連60都穩不了 (
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-05-14 16:59:00他那是14沿用的巴DD2就RE的極限的 所以卡自己也在弄RE的下一版引擎SE錢一直亂噴也是在於引擎採用混亂 變成大家都不熟卡表就全廠挺RE所以不管是開發或是跨平台經驗都可以延續想7R用的是特規UE4 等7R結束之後這批經驗又白費了到時候UE4幾乎都沒人再用 而且7R本身就是用摩改版的UE4
其實就過去的過錯而已 大概之後都會回去用熟悉的引擎不然像FF7RE要做的時候連開發人都沒找齊要上哪去找來重新教育訓練自家引擎的
作者: ronga (幻影蒼紫) 2024-05-14 17:17:00
我還以為FF16是UE4耶,那難怪跨pc會那麼痛苦
作者: ronga (幻影蒼紫) 2024-05-14 17:20:00
魔改引擎不是多麼大的問題,你只要知道如何使用該引擎
說穿了只有FF7是用市售的流行貨而已 和DQ11一樣
作者: ronga (幻影蒼紫) 2024-05-14 17:23:00
水晶就FF13系列的專用引擎,本來FF15也要用後來捨棄改用夜光
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j3307002 (klvrondol)
2024-05-14 18:20:00有趣的是老任獨佔能賺錢因為他們不做3A遊戲?結論是不要做3A遊戲比較省錢?只是3A遊戲定義是什麼,人中之龍8算不算3A遊戲?
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sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-05-14 18:27:00部就討論到爛的高成本高行銷高品質 然後問題是最早3a就甚麼都沒說讓你們自己去講 現在3a快變成一個包袱 高成本和高行銷導致回本困難 高品質製作變成遊戲各種難產
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j3307002 (klvrondol)
2024-05-14 18:33:00法環,霍格華茲,浪人崛起,劍星,這些都3A遊戲?
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-05-14 18:43:00就 他說是3a就3a 本來就是個沒有正式設定的口號現在的主流就是我砸錢宣傳了就是3a所以回不了本也很正常之前還有人吹出4a這鬼東西
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j3307002 (klvrondol)
2024-05-14 18:57:00可是如果老任一堆大賣遊戲不是3A,那我寧可不做3A賺錢
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aaaaooo (路過鄉民)
2024-05-14 19:11:0014本身也有PC版跟X盒版所以那個引擎跨平台不是問題 問題是PC硬體落差大難調教
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hahn (沉澱的東西沖不走)
2024-05-14 19:45:00ff16真的好可惜 哀..
老任沒有自稱3A 但是BOTW和TOTK研發加起來10多年 看看那長到笑的工作人員表 一定是燒了很多3A等級的錢
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aaaaooo (路過鄉民)
2024-05-14 20:05:00老任宣傳也沒省過說是3A完全沒問題 只是任粉討厭被說3A
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tsairay (火の紅寶石)
2024-05-14 22:06:00主要是宣傳經費一直沒有花那麼多吧
比宣傳費 老任很頂吧 請明星打廣告 連台灣都看的到廣告通常也是大都發售前或剛發售時會看到 老任的經過大半年了我還一直看到 w
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j3307002 (klvrondol)
2024-05-14 22:25:00所以照這個邏輯來看王國之淚等算3A遊戲?
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l6321899 (Rmpcl)
2024-05-14 23:11:003A這說法本來就沒有定義,玩家主觀認為也能喊阿XD上面也提到高成本高行銷高品質,覺得都達標就叫它3A就好不過遊戲開發成本本來就沒個底,所以看遊戲怎麼秀肌肉畫面就秀肌肉最粗暴簡單的方式,所以玩家會容易誤導
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aaaaooo (路過鄉民)
2024-05-14 23:48:00老任包東京電車廣告可是用年當單位的 其他家都沒這麼兇
虧錢是因為遊戲難玩吧?不然重生為什麼不公布銷量。血源若是發第二部曲然後ps 獨佔,你看不賣爆才怪
作者: gilson1974 2024-05-15 08:14:00
索尼給多一點獨佔費
曠野成本套蜘蛛人2的公式頂多8000萬左右,跟大部分3A比都算低了。*美金但任天堂在宣傳經費上是很敢燒的,在美國宣傳花費前陣子看到資料比Sony高一點。
作者: sustto (sustto) 2024-05-15 13:17:00
PC Master Race