作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-06-08 08:58:57ATLUS Exclusive『メタファー:リファンタジオ』アーキタイプ(ジョブシステム)編
https://www.youtube.com/live/23jlIQyyN4g
今回は新作ファンタジーRPG『メタファー:リファンタジオ』のバトルシステム新情報
を公開!
今作流のジョブであり様々な特性を持つ「アーキタイプ」の初公開情報を含めた詳細と
14系統40種類以上のアーキタイプによってもたらされる、自由度が高く熱い駆け引きを
楽しめるバトルシステムについて、
https://youtu.be/rCyuTtqhHBQ?si=-1_O5AVSxtsrwiM-
看標題要介紹戰鬥系統和職業系統
重點摘錄:
40種以上的職業(演出類似人格面具),有初階和高階職業區分,
同時有類似轉職的系統,同類型的初期職業可以進化成更強大的類似職業。
職業就有各種戰鬥風格,近戰、法系、遠程槍械、輔助、治療等等
解鎖上級職業的條件就是旅程中和協力者締造的羈絆等級(也就是COOP)
看起來是不同角色都可以轉相同職業,你甚至可以三個人都擔任同樣職業的樣子,
然後不同編組會進而對自己隊伍的大招(還不太清楚系統)有不同的效果。
原野攻擊可以掃蕩弱小敵人,對強敵展開先制
同時不同職業的搭載,原野攻擊的動作和武器類型也會不同。
比方說可能從單手劍變成了大刀,甚至是槍械(幾乎快做成ARPG了)
戰鬥有前後排的分別
有著前排可以鞏固後排防禦的技能,也有著越過對方肉盾直擊後排的招式
夥伴最多有七名
一樣有類似真女轉擊打弱點增加行動次數,達到單方蹂躪對手的系統
當然對面擊打我軍弱點也有一樣的效果
為了讓玩家可以嘗試更多職業,雖然不同的職業會隨著使用頻率積攢熟練度變強
但是可以再變更職業時選擇把前職業取得的技能繼承過來,不會一夜回到解放前
先制怪物可以以優勢進入戰鬥,反之被怪物先打到則會被包圍
看起來他們怪物的布置還有那種轉角遇到愛的
地城攻略時還可以看其他玩家是用什麼Build通關的 XD
音樂美術真的是頂
作者:
aterui (阿照井)
2024-06-08 09:15:00戰鬥系統跟黎之軌跡很像
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-06-08 09:16:00還可以抄別的玩家的build XDD遊戲節上這CM就幾十萬美金噴掉了
作者:
yeary2k (開心成真)
2024-06-08 10:34:00作者:
letni (浮游天眼炮)
2024-06-08 10:53:00高機率 過一陣子,又要重買完整版
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-06-08 11:33:00作者: sniperex168 2024-06-08 11:37:00
10月11日推出喔,那就先pass了,我死忠軌跡粉應該在玩界軌,反正戰鬥系統一樣XD
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-06-08 11:39:00害我想聽起某個P5躲閃軌的笑話
作者: sniperex168 2024-06-08 11:41:00
等等,界軌中文版好像沒同步推出,那還是有時間玩這片XD
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-06-08 11:43:00誒死忠不是應該直接看日文了嗎 XDD
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-06-08 12:27:00黎軌那個系統真的是業界最大貢獻 比ATB順手太多了
atb本身還是回合制啊,只是把玩家輸入指令的時間吃掉
作者:
JamesHunt (Hunt The Shunt)
2024-06-08 13:13:00哈哈,上面圖笑死
作者: takeru0630 (武) 2024-06-08 14:30:00
P3R接界軌接暗喻,9.10月大爆炸
每次想說買數位板就好 最後都會被美術騙去買實體特典版
作者:
ofender (違者願聞其詳)
2024-06-08 16:44:00上面圖真的笑死XD反正酸完全版的人本來就不會玩~
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2024-06-08 16:45:00跟黎軌有8成像 但影片看越多越覺得黎軌那套好像更好玩些這片除了美術跟音樂以外 打擊的爽感跟轉場的流暢度都不及黎 系統也都是現有Atlus的玩意湊在一起 快丟個boss戰或foe的影片來看吧 不然蹲了快10年的reFantasy就這樣也太失望 東拼西湊感很重
作者:
ofender (違者願聞其詳)
2024-06-08 16:48:00看個戰鬥系統就可以批評的一無是處呵呵呵
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-06-08 16:55:00軌跡真的別鬧了 黎二那個破下限的爛演出和劇情都快要可以去和捏普一起比了
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2024-06-08 16:57:00RPG本來就有70%以上的時間在戰鬥 說對目前的戰鬥感到失望有錯嗎 當然他如果要走跟P系列一樣的戰鬥只是調味劑的演出劇情取向也行 但這部分目前也沒看到什麼令人驚艷的地方啊當然你要以軌跡整體來看當然沒法跟這款比 但就這款目前戰鬥展現出來的東西看起來就很普啊
作者:
ofender (違者願聞其詳)
2024-06-08 17:06:00除了無縫戰鬥之外不知道哪裡還有像黎軌的
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-06-08 17:20:00我想說為什麼推文有那麼多,原來又是一樣的迴圈同樣的東西,法米通稱之為「Atlus的正宗血統」,你稱其為「Atlus的玩意湊在一起」
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2024-06-08 17:22:00說到無縫 這款進戰鬥還有一個轉場 也沒到黎軌那種真無縫進戰鬥前就黎軌那套打暈取得先機進回合制 戰鬥本身就P系列戰鬥混一點真女神的press turn跟數位惡魔的機制 戰鬥以外的所有東西幾乎都是P系統換殼 喜歡的人當然可以很喜歡 我只覺得目前看起來沒新意為什麼我會用"湊在一起"這種形容詞 當初reFantasy立案的時候可是用類似顛覆RPG傳統的全新作品來形容 結果蹲了10年交出來的答案是"集大成" 就跟期待不符 當然就覺得"普"了
作者:
ofender (違者願聞其詳)
2024-06-08 17:28:00推原PO跟Oscar
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2024-06-08 17:29:00好啦我當初可能就不該對P隊抱有錯誤期望 標準放到P5進化版新RPG可能會好些
作者: sniperex168 2024-06-08 17:35:00
軌跡就爛在劇情,不然黎軌戰鬥系統是真的好玩
Falcom做RPG系統和操作便捷性是真的不錯 但就是劇本和演出比較弱一點
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-06-08 22:06:00黎2的CG演出好很多了 就是為了每年出一部正傳不擇手段這點還有為了讓角色出場搞一堆尷尬的橋段
作者:
tandee (1234567890)
2024-06-09 01:49:00完整版再買
作者: fish813 (小魚) 2024-06-09 07:05:00
這家的遊戲先等等
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-06-09 09:26:00就跟哀鳳一樣阿 事前說要重新定義 結果發現只是縫合實際上好不好玩等發售才知道 但的確是對10年前喊說重新定義RPG 結果端出來的還是P那套系統+美術 只是把世界觀套回中古奇幻而已 這點感到有點失望我只希望這作社群有大改革 不要又是那套沾醬油換技能了事的拖台錢設計 至於戰鬥... 就A社那套吧 不敢奢望更多了
作者: ronga (幻影蒼紫) 2024-06-09 10:28:00
軌跡現在問題一直在劇情,不然系統算滿不錯的,你有玩回合制手遊 就會發現有些都有借鏡軌跡的影子上
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2024-06-09 13:00:00就比較高規格的軌跡那種JRPG吧,不引進新技術很難玩法上有甚麼突破吧
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-06-09 18:45:00你第一段是覺得「普」嗎,看文的人自有公評我也沒有要說服誰的意思,同樣的東西心裡有什麼定見和濾鏡去看,自然會呈現出什麼樣子。p5比p4進步的一點就是5的coop比四代深刻太多而且很好的跟主線揉合在一起,最後社群若滿主角蹲苦堯時演出他們奔走想要弄他出來的演出也是神來一筆。而非只是好像分散的各人小故事插曲。期待這次各處認識的獸耳娘也有這種水準的刻畫。
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2024-06-09 21:33:00因為我對A社期待很高啊 所以只端出"普"的東西自然言論比較刻薄些 但我可沒覺得"糟" 就沒達到原本的預期而已
說不定他們還真的要忙P6 產能就這樣還要生真女VV
作者: ronga (幻影蒼紫) 2024-06-10 10:03:00
忽然想到黎軌的戰鬥選單也有學P5,直接按按鈕決定攻擊防禦而不是靠選單選擇,基本上好的模式多少都會參考P6應該是新生persona團隊吧,看看P5R別太期待比較好XD
作者: ronga (幻影蒼紫) 2024-06-10 11:59:00
不知道耶 我第一個是在P系列看到的也許還有其他遊戲先有 但至少現在回合制遊戲都改這樣了
作者: ronga (幻影蒼紫) 2024-06-11 09:20:00
哈 這款我真的沒玩過 任系遊戲玩太少 特別是跟馬力歐有關