先說我是手殘黨
魂系遊戲能逃課就逃課的玩家
隻狼難歸難
我覺得整體BOSS難度跟血緣詛咒.不逃課的法環
仁王2中期.臥龍這些遊戲許多BOSS比起來相對簡單
(目標只要白金而不是挑戰最難的話)
先說隻狼
主要就是只要習慣了節奏,就簡單化
相對的不太需要吃瞬間反應,還有站位影響相對小
而且跑步閃躲不耗體力,可以很快拉開或縮近距離
幾乎可以說是所有人形BOSS都是如此
所以初見打不過的王,網上看一下教學
大部份練個一下就能過,或是有逃課的方法
舉例來說阿蝶婆婆,一直面對她用旋轉砍一刀loop就能把她玩死
(我反而是三周目後的拔刀流佐瀨甚助打不贏,後來直接遠距離龍閃玩死他)
而且格檔可以狂按(俗稱抖刀),而且成功完美格檔的機率還不低
抖刀幾乎沒什麼逞罰
光這點就增加很多容錯機會
當然也有某些BOSS不好打
例如最像在打魂系的嗟怨之鬼,很多招無法格檔
不過可以帶炎傘擋掉很多嗟怨之鬼的攻擊就是
其他很多非人系的怪物也大多有逃課手段
再來說其他遊戲
類魂面對很多王,想用反擊類的招(槍反/盾反/魔反/化解)
沒在標準的時機按出的話,就會吃下相當大的傷害
或是遇到BOSS某些攻擊,儘管知道要閃避沒錯,有時候是按快/慢了閃不掉
有時是因為站位,或跟王的距離不理想的關係,變成按了閃避還是閃不掉
然後某些招式範圍大又很吃反應
手殘黨就算看了別人的教學影片也不見得能學起來通關
只能不斷重打練反應來精準閃躲或格檔
或是只能不斷把等級練上去來增加容錯率
想當初隻狼第一周目的第一個小BOSS武士大將
就卡了好幾個小時,還不會格檔,然後狂砍他又被全部擋掉
我只會一直防禦擋刀導致體幹值狂加,還要拉開距離消體幹
然後一直跳來跳去把他一刀一刀磨死
結果二周目遇到他,嫌他攻擊好慢,就直接跟他拚刀狂砍,他就死了
忘記幹掉他花有沒有一分鐘
後面三周目四周目的破關速度越來越快..
我覺得隻狼如果要出二代的話相對難設計
系統沒太多變化的話,難度曲線設計的跟一代相近的話
對於玩過的人來說太好上手,會覺得前期太簡單
設計得太難的話
對於沒玩過的人,恐怕根本玩不下去,或是得先從一代玩起
節奏遊戲的通病XD