Re: [情報] 《FF7 重製版 第三部》 結局比原版更加

作者: signm (sin)   2024-07-02 15:19:56
我可以接受重製1我甚至玩第二輪挑戰更高難度
但是第二部真的玩不下去
那個切斷感太強烈
重製1事件是一直連續發生的
你可以了解克勞德為什麼會去那裡
但重製2變成更自由
與其說自由只是地圖更大塞更多罐頭遊戲
現在第三部還非常驕傲的說會更自由
我覺得RPG重點是好好講故事
而不是為了開放塞更多小遊戲
第二部主線劇情卻一直是繞著一個不該是主線的劇情
原本的遊行改編的真的很好
但新增劇情真的一陀屎
好好結束吧
不要在增加更多莫名奇妙小遊戲
作者: louis152334 (kansim)   2024-07-02 15:37:00
確實
作者: sniperex168   2024-07-02 15:50:00
要是跟第一部一樣線性我反而不行,第二部把小遊戲減半就差不多了
作者: anjohn (安囧)   2024-07-02 16:02:00
原版不就這樣
作者: linfuon (龍王的劍技)   2024-07-02 16:04:00
其實原版出了米德加劇情表現就弱了不少 靠那兩刀板回的一刀艾 一刀克 堪稱FF7兩大神器
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2024-07-02 16:17:00
這就是FF15帝國毀滅結果王子去釣魚旅行的翻版
作者: sniperex168   2024-07-02 16:20:00
沒有吧,重製版是邊旅行邊找出賽菲羅斯所在地所以是跟著黑斗篷跑
作者: phix (88)   2024-07-02 16:29:00
都衝主線就好了
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-07-02 16:54:00
第一部我也不行 照這篇連巫師都不行了
作者: appledick (Android糞)   2024-07-02 17:10:00
RB那個地圖探索就複製貼上而已,拖台錢到靠北
作者: cvs1234 (Wen)   2024-07-02 18:08:00
遊行改的很有趣啊
作者: alex0973 (艾力克斯)   2024-07-02 18:39:00
陽光海岸蒂法彎腰 克勞德哦喔喔喔抖了兩下XD
作者: beastlcc12 (獸皇)   2024-07-02 19:17:00
我有強迫正 被小遊戲虐心甘情願
作者: squarll (哈哈哈)   2024-07-02 19:33:00
照你這個標準,很多經典RPG都打槍了耶
作者: cucu1126 (日月)   2024-07-02 19:42:00
這看來是喜歡一本道的
作者: kunnsei (kunnsei)   2024-07-02 19:58:00
遊行改得很棒 然後拜託不要更自由了..
作者: mike7689 (帥啊~!老皮~!!)   2024-07-02 20:24:00
年紀大了之後玩rpg也是喜歡一本道 最好流程就跟看完一部完整的電影一樣 中間不要有小遊戲打斷我節奏其實我覺得大家罵很慘的ff16流程控制的不錯ff7 rebirth 小遊戲真的太煩拿掉小遊戲 專注主線流程 遊戲公司少塞垃圾內容 加快開發速度 價錢賣一樣 也不會有人抱怨內容少 雙贏 幹嘛做吃力不討好好的破事?
作者: seemoon2000 (no)   2024-07-02 20:34:00
不是老玩家 估計10個有9個看不懂現在劇情在幹嘛
作者: chronor (可羅諾)   2024-07-02 20:39:00
其實就算是老玩家一樣看不懂在演什麼第二部的敘事真的有待加強
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-07-02 20:40:00
地圖探索哪有複製貼上每張地圖地貌差這麼多
作者: ak7757 (黃阿登)   2024-07-02 21:00:00
老玩家也滿頭問號
作者: rei196 (棉花糖)   2024-07-02 22:13:00
RPG真的就是好好說故事讓我好好享受故事就好,改成這樣真的已經不是RPG了,我老人就喜歡DQ這種一本道跟早期FF一本道
作者: Kendai (ShouldIStayOrShouldIGo)   2024-07-02 22:42:00
感覺是小遊戲不要綁定成就跟重要物品,非必要流程就解決
作者: cute101037 (cute101037)   2024-07-03 08:19:00
成就是遊戲外單東西,呵呵呵,我不需要成就
作者: loyal325 (米拉)   2024-07-03 08:50:00
第二部每張地圖一直重覆同樣的事很無聊,尤其貢加加地圖體驗更是糟糕
作者: appledick (Android糞)   2024-07-03 09:01:00
複製貼上的是那些愚蠢的開點任務,難道沒有發現嗎?地圖的地貌當然不同,老實講就是偷工減料,不如放一些獨立的支線任務就可以
作者: squallmlchin (這東西都能盜)   2024-07-03 09:06:00
FF16一本道也不是不行 只是他系統跟戰鬥讓我感覺根本不是在玩RPG 整部就像互動電影 只是選選項變無聊打架過過場XD要做成那樣FF7就真的完蛋了
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2024-07-03 10:27:00
小遊戲或挑戰做像16那樣就好 16dlc的20連戰不難 拿到最終幻獸性能又強 輕鬆拿到最強武器 想拼難度的人可以衝時間榜 各取所需就好
作者: Tsuyoi (失敗は人を育てる)   2024-07-03 11:25:00
簡單講就是RB小組抖S+機車
作者: dawn5566 (晨曦)   2024-07-03 12:08:00
支線真的解到很煩!
作者: cloud0062   2024-07-03 12:34:00
我是覺得小遊戲別那麼難 簡單一點不香嗎!? 看看那最高難度的仙人掌......被噴到差點毀掉一隻手把
作者: vans24 (Vans)   2024-07-03 12:39:00
第一部線性我玩不下去棄坑,第二部輕鬆破百小時
作者: beastlcc12 (獸皇)   2024-07-03 12:39:00
直接高清就好 不要重製 要求有夠多
作者: dreamyello (昔時)   2024-07-03 15:50:00
開放世界做的比ubi還爛也是一絕到第二張圖踩點還行 第三張就開始噁心
作者: bossadsl (Vettel)   2024-07-03 19:29:00
RB最大的問題是野外探索,重複性太高,小遊戲反而還好
作者: coolbear209 (褲熊)   2024-07-03 21:23:00
ff7rb地圖跑圖作業感超重 根本玩不下去
作者: tonyycool (正)   2024-07-04 08:26:00
自由是一種選擇的話就沒問題
作者: appledick (Android糞)   2024-07-04 14:56:00
而且地圖大到靠北,是不會把招喚獸藏在地圖上,讓玩家探索時發現再打嗎,一定用模擬器去打,真的不懂這是誰想出來的,浪費這麼大的地圖只是去踩點這樣

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