[心得] 再見了 艾爾登法環:黃金樹幽影

作者: DivKai (DivKai)   2024-07-22 20:11:41
歷經一個月終於把DLC給破了
雖然有一些缺陷,但有感覺到DLC有嘗試一些不同於本篇的新改變
以下從不同面向來講述心得
1)開放世界
DLC我最滿意的部分,就是野外的開放世界地圖
不同於本篇透過手繪地圖,標記光柱在可疑圖示上引導前往
DLC地圖增加了立體結構部分,受限於地形導致很多地圖無法直接前往
因此玩家不能再透過手繪地圖導航路線,必須花力氣解謎或是舔圖的方式來找尋新入口
我能明白一定有玩家不喜歡這種不直觀的探險方式
但我真的很喜歡那種柳暗花明又一村,初次發現新道路的驚喜感
像是穿過艾拉克河洞窟可以前往青藍海岸
https://i.imgur.com/GRfYatj.jpeg
穿過穆斯廢墟上方的湖泊洞窟可以前往古遺跡下方
https://i.imgur.com/9EHaWtw.jpeg
穆斯廢墟裡的地下洞穴不單純只是獨立分割的地下城
https://i.imgur.com/qmKMIEC.jpeg
而是爬出水井後可以前往波尼村
https://i.imgur.com/PXkQtCH.jpeg
穿過驅暗地下墓穴前往谷底森林,還有很多類似的例子
不同於其他開放世界遊戲直接點對點的直線前往
而是巧妙地把小型的箱庭關卡,自然地融入到開放世界的自然景觀,變成新路線的入口
我想或許這就是未來詮釋開放世界嶄新的方式
終於有人突破現有的遊戲架構,用新的方式去詮釋既有的東西
我無法想像要是英高發揮100%的實力,開放世界在他手中會變成什麼模樣
唯一的問題就是手繪地圖無法表示這種立體結構
但我想或許手繪地圖只是給你參考目前大概的方位
但實際的路線地圖,依然還是回到過往的魂系由你的大腦建構的立體地圖
這樣想的話,手繪地圖或許就不是很重要了
另外不知道有沒有人跟我一樣,不喜歡走那種擺在眼前的大道
老是喜歡鑽各種看似不能走的極限小路
像是艾拉克河洞窟前的瀑布石柱路線、青藍海岸的大洞
https://i.imgur.com/efr4KVQ.jpeg
https://i.imgur.com/ZWuXSHe.jpeg
每次走到這種路線,都會覺得「ㄟ~這樣也是能走過的嗎」
然後一邊竊笑一邊走,有種賺到額外新地圖的感覺
但很可惜的是DLC後期地圖還是有很多明顯趕工之處
像是忘影露臺、巫者村、指頭遺跡、尖刺山
地圖非常的空,雖然風景非常漂亮,但幾乎沒有任何探索要素
但是我非常喜歡谷底森林,雖然谷底森林也是既大又空
但地圖敘事氛圍非常好,搭配新的躲貓貓遊玩機制
最後再來到米德拉的宅邸,一探究竟這個鬼怪之地到底發生了什麼,是非常有新鮮感的一
張圖
雖然這個地方就像魂1的病村只想經歷過一次,絕對不會想回頭再玩XD
另外我非常喜歡這次dlc靈魂氣流的設定
不是說那個解謎打石頭,那個要素可有可無
而是這次dlc強調了靈魂氣流的獨特性
以前本篇的靈魂氣流通常只是捷徑趕路用,即使你不用靈魂氣流也是有別的方式可以繞過

你在本篇看到靈魂氣流心中是不會有任何波動
但dlc某些地形只能透過靈魂氣流前往,所以每次看到靈魂氣流就像到寶一樣
因為你知道前方又有新的未知大陸可以探險撿寶,回饋感非常好
2)探險回饋
其實我覺得dlc探險回饋並沒有像大家說的都是排泄物那麼誇張
本篇也是塞了不少強化素材和更垃圾的花草菇之類
我覺得唯一的差別是,以前本篇一個區域可能有放3-5個地下墓地洞窟
但DLC一個區域頂多只會放一個地下墓地
DLC地下墓地數量這麼少,其實對法環的開放世界是很傷的
地下墓地就像你今天去迪士尼樂園一樣,有不同的設施給你玩
有人喜歡撿新玩具、有人享受BOSS交戰、也有人享受推圖過程
無論你是喜歡哪一種,地下墓地都能滿足你的要求
然而DLC地下墓地的數量卻這麼少(鍛造遺跡甚至沒放王到底?)
增加的無名靈廟數量也跟不上野外地圖的規模
所以才會更加強烈感覺地圖那麼大,但我卻什麼都沒玩夠的空虛感
3)傳奇地城
此次我對DLC最失望的就是傳奇地城的部分
嚴格算起來大型的傳奇地城只有三座:塔之鎮、幽影城、神之塔
塔之鎮就中規中矩的箱庭關卡,並沒有什麼特別亮眼的地方
幽影城則是此次DLC中表現最棒的箱庭關卡
幽影城有點類似魂1的傳火祭祀場,是整個dlc地圖的交通樞紐
除了連接四個方位的區域地圖,還有數個隱藏地圖可以前往
另外物種保藏庫的垂直設計非常有趣,透過天花板上的標本雕像
再配上拉桿移動雕像的上下位置,可以前往不同分層的地圖
是本篇傳奇地城無法體驗到的新玩法
至於我最失望的就是神之塔,他就只有遠處看非常的壯觀神聖
但內部構造探險卻非常的平庸,雖然分岔路口看似非常的多
但最後你會發現都只是回到頭一條路上,並沒有新的路線可以前往其他地圖探索
像是史東薇爾城底下有死王子、王城底下有下水道
但是神之塔的份量遠遠不足一下子就走到尾王
DLC整體上我對傳奇地城的部分是非常的失望,並沒有體驗到足夠多的樂趣就沒了
或許法環設計師在野外地圖就用盡精力了吧
但可以稍微提一下,勞弗古遺跡或許可以算是野外型的傳奇地城
雖然他也是看大地圖探險會吃屎類型的地圖
但我非常喜歡這種類箱庭的野外關卡,整體上場景美術非常漂亮
探索也非常精緻有趣,比起內容比較水的開放世界大地圖
我還是更喜歡這種箱庭味道更重的地圖
4)BOSS交戰
先講難度設計,我並沒有覺得DLC數值上有特別刁鑽
魂系對我來說本來就是每隻小怪都必須認真對待
所以什麼我已經兩三百等,但路邊小怪卻還是可以兩三刀,瘋狗咬死我也是能接受的
玩家唯一能做的就是改善自己推圖配置,和更加小心的心態和善用留言系統
此次野這次外boss非常多這種褪色者人形怪,和重複利用的靈火龍
我想大概是官方沒資源做太多boss給玩家打稍顯可惜
另外關卡王我覺得有難度的只有雙月和尾王拉塔恩
我的打法是不用骨灰、戰技,只用翻滾平a打王,求得就是一種見招拆招的互動感
其他boss只要掌握7成應對,剩下可以靠喝水增加容錯也不會卡太久
但雙月和拉塔恩這兩隻有一個相同問題
就是攻擊連段太多+攻擊後的空檔非常短,甚至連玩家受傷倒地後喝水的時間都不給
導致玩家必須非常熟悉一階段達到9成左右,才有可能打贏第二階段
然後米塔恩我有一點非常不滿
不給喝水時間、招式光害、中間空隙太短,這些我都能接受,反正我練就是了
但是你第二階段背上米凱拉那個黃金頭髮是怎麼回事
那個頭髮完全無法讓我看到boss的手部動作
變成我要躲招完全不能用目視,而是考驗我第一階段學習的夠不夠熟
完全要靠自己數拍子躲招,我不知道這是哪個天才設計師想的
不過雖然拉塔恩對於翻滾流這麼難,但對於是尾王的格調我算是能接受的
但如果fs社未來每隻boss都用拉塔恩的方向去設計,我大概就不會再玩fs社的遊戲
5)劇情與支線
魂系對我來說劇情一直以來都不是重點,因為從來沒看懂過XD
但是每次撿到新玩具,看道具簡介一步一步認識世界觀是滿有趣的
比起其他遊戲要花時間看一堆動畫和站樁演出
我還是喜歡魂系這種由玩家自己主動探索認識的遊戲
另外要稍微提一下,最後在神之塔金針騎士蕾妲和她的快樂夥伴大亂鬥那邊演出真的很燃
是我玩過歷代魂系以來最喜歡的一段劇情演出
反而尾王演出卻沒有上一段豐滿,打完還會覺得就這樣結束了嗎,有種燃燒不完全的感覺
至於支線的部分,對我來說魂系特色就是隨緣分
如果不能透過自己的觀察力和地上留言錯過也就算了
我不會刻意去查攻略破壞驚喜感,這樣反而就沒意義了
只是法環和黑魂最大的差別就是,開放世界的體量沒辦法讓我玩多周目去試錯
所以法環錯過的就讓他錯過吧,留點遺憾或許也是遊戲的精隨也說不定
這部分就要看英高未來要怎麼改善,讓玩家即使不查攻略也能玩到支線的七八成內容
最後結論玩完dlc心中還是相當滿足的,還是值得推薦一玩
那麼就讓我們在下一款fs社作品,不管是魂、是環、還是狼再見吧
作者: child1991 (茂伯)   2024-07-22 20:22:00
那個地圖不知道該說好還是差 走著走著走到跟自己的目標完全不同的地方 是蠻有新鮮感的啦 但是發生太多次很痛苦啊
作者: louis152334 (kansim)   2024-07-22 20:24:00
我覺得藍色海岸那邊…….很空
作者: dummydoll (dummydoll)   2024-07-22 20:39:00
地圖我也覺得設計的很不錯,自己亂逛找路蠻有探索感,不過真的是太空,探索完卻是滿滿的空虛感,你就算懶得做地城,好歹也多放幾個靈廟之類丟幾個複數菁英怪
作者: uranus013 (Mara)   2024-07-22 20:51:00
靈魂氣流還好吧 別忘了本篇有些烏龜你也是要靠靈魂氣流才摸得到(
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-07-22 21:21:00
DLC的問題就是有一好沒兩好,設計配套不佳
作者: professor623 (臥牛先生)   2024-07-22 21:21:00
靈火龍只有3頭,不知道算多還少。尖刺山那種逐步接近山頂狂龍傳說的氛圍也是不錯,路線是一本道,但也放了三頭有血條Boss給你打,雖然都不讓人驚艷
作者: ppqqwweerr88 (龜)   2024-07-22 21:34:00
贊同你的心得,這次的探索個人是頗滿意柳暗花明又一村才是探索的樂趣
作者: simlin (simlin)   2024-07-22 21:45:00
地圖我也超愛,但我知道很多人不喜歡藏入口
作者: ttnpyepwos (阿偉)   2024-07-22 22:14:00
就地圖太大,但作出來的東西不夠塞。給更多工期應該能更豐滿才是。
作者: wosopu (長鼻子)   2024-07-22 22:17:00
巫者村空蕩蕩其實是因為都帶去做壺人材料
作者: NeoHideo (惡魔也會哭)   2024-07-22 22:22:00
勞佛古遺蹟複製貼上的大爛圖
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-07-22 22:35:00
如果以後開放世界搞成這樣要靠舔圖找半死才能去下一張 開放世界就要完蛋了那叫大型箱庭 不叫開放世界而且哪裡過往開放世界都是點對點閉著眼睛都能到?你玩過薩爾達最近兩作嗎?
作者: yuugen2 (馬英丸)   2024-07-22 22:39:00
本傳100 dlc我只想給70 唉
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-07-22 22:50:00
我一開始順主線推到花蕾聖女 但一直找不到地圖繞半天 我知道應該有下層 但以為應該是上層有路可以通下層 結果居然是從另一區繞過來 而且是唯一入口 這點我只能給差評
作者: FedorHorse (費馬)   2024-07-22 23:01:00
推 我也很喜歡這次的地圖 探索起來四通八達 比起本傳是FS更進步的嘗試 獎勵不夠算是非全新作品的鍋 期待之後的全新作品
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-07-22 23:17:00
DLC地圖四通八達?這定義不是這樣的吧 好幾張只有唯一入口而且藏起來欸這是四通八達嗎?
作者: inconspicous (sometimes)   2024-07-22 23:21:00
本傳是一個區域有一堆小且容易漏掉的地城,然後DLC是一個區域只會有一個明顯的大地城,各有好壞吧,感覺英高在測試玩家的反饋然後DLC就算是地城的boss也大多是獨立設計過的,不像本傳很多是把後期的怪拿來當boss然後我同意主線的城堡設計都蠻普通的這點,不像史東威爾城 魔法學院 王城 聖樹 那些設計精巧
作者: adoko (bigren)   2024-07-22 23:28:00
神之塔可以往下跳回到塔之鎮 驚訝到
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-07-22 23:30:00
上下層 本傳的王城下水道 基本上也是從王城地表有路可以通而不是叫你只能先去蓋立德再繞回來
作者: inconspicous (sometimes)   2024-07-22 23:34:00
王城 地底 顛火 深根底層,有一股探索不完的感覺,真的好過癮
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2024-07-22 23:55:00
DLC地圖如果是線性關卡就很有特色,在開放地圖就只是惱人設計,相連區域要繞的路不是普通的遠,地圖沒有一體感
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2024-07-23 00:04:00
推,我也昨天剛打完拉塔恩,本傳+DLC啃了200小時,只能說相當滿足,你提到的感想基本上也跟我差不多XD 我也相當喜歡整座幽影城,野外設計也很妙,不過有一點比較不爽的是火巨人,完完全全的拖台錢
作者: supereva (eva)   2024-07-23 00:27:00
我覺得dlc地圖很棒到不了指定地點 就是地圖關起來慢慢探索比較不滿意的是寶物設計吧
作者: saiiys (瘋狂綿羊兒)   2024-07-23 00:34:00
地圖設計比FF7重生還爛,空到不行
作者: manno (manno)   2024-07-23 00:36:00
地圖設計跟探索獎勵兩個不一樣,覺的太空是探索獎勵的問題
作者: supereva (eva)   2024-07-23 00:39:00
拉塔恩我也不喜歡 第二階段每下攻擊都帶aoe 三不五時飛上天放大範圍招
作者: Eos (美麗時光)   2024-07-23 00:40:00
這DLC地圖設計應該是為下一魂系作品做實驗 大家也許可以期待一下
作者: supereva (eva)   2024-07-23 00:41:00
而且為什麼是打拉塔恩也很怪 明明本篇的手下敗將 米凱拉不能找別人嗎..其實就尖刺山擺明趕工出來的 其他還好
作者: Eos (美麗時光)   2024-07-23 00:43:00
本篇王城真的難以超越 誰想得到下水道的下面還有東西 最後連接到黃金樹根部 如果能直接連接到其他地下城區域 那就是超神作了
作者: FedorHorse (費馬)   2024-07-23 00:44:00
真的只要不是執著於去某個地方的話,所有地圖都是順其自然就可以走到的,地圖只是起到一個知道相對地理位置的功用,第一輪打到梅瑟莫門口時發現還有很多地方沒去,覺得梅瑟莫應該是後期王自己是不是走太快,就決定把所有能去的地方都繞一下,結果就開完所有地圖了打完其他追憶王了(除了尾關)
作者: Eos (美麗時光)   2024-07-23 00:45:00
拉塔恩真的讓人看得膩 復活葛德溫都比找拉塔恩來得好
作者: FedorHorse (費馬)   2024-07-23 00:47:00
拉塔恩我希望一階段時背著米凱拉的拉塔恩 二階段是受夠繁文縟節的拉塔恩 (米:先不要)
作者: supereva (eva)   2024-07-23 00:58:00
應該學初始之王 第一階段背著米凱拉 第二階段拉塔恩自我意識覺醒 把米凱拉頭扯下來 血抹在身上他最恨的就米氏兄妹才對最終王打個手下敗將魁儡 還真的有點奇怪而且馬連尼亞跑去把拉塔恩種香菇 完全沒有道理啊
作者: Magic0312 (YOYOYO)   2024-07-23 03:21:00
這次的地圖真的很神,至於探索回饋其實也不差,一開始急著破關的人,當然談不到什麼東西只拿得到鍛造石,自然覺得只有鍛造石但一定有人不認同,畢竟探索程度不同,感受就會不同s很多人一開始直衝主線,然後把王打一打上網臭一臭就封片了,自然觀感就是地圖設計的很差Eos 覺得不能這樣看,其實就是三張地圖,王城、下水道、深根底層,單純看王城的圖,其實沒有特別精妙啜泣半島屌打最後還是要說,DLC其實就是一張新區域、新的大型分支,並不是法環2,覺得本文裡面把它拿來跟整個本傳比較,有失偏頗
作者: f16leon (COCO)   2024-07-23 07:25:00
跟你一樣超愛找小路鑽,所以我打完雙月之後下一支王好像是野豬騎士...
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2024-07-23 07:46:00
我也很喜歡DLC的地圖探索
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2024-07-23 08:16:00
對於地圖柳暗花明的設計有認同+1 能夠到一個新地點真的令人興奮地下墓地能到一個新地方真的是很不錯的設計
作者: skyitmexp (窮到只剩肝)   2024-07-23 08:40:00
這次地圖設計的還不錯,我是打完雙月之後開始到處跑,最後是從教區那邊進到幽影城
作者: manno (manno)   2024-07-23 08:52:00
DLC那張手繪地圖超棒,最初會覺得這根本糞地圖,根本看不懂隨著比照實際地形跟地圖次數增加,會發現資訊其實都在上面
作者: Valevale (所問)   2024-07-23 09:03:00
原po提到地圖的部分我超同意 不過鍛造遺跡沒有boss我覺得還好 我可能沒有很愛地下坑道或墓穴 本篇的時候已經打到很膩了
作者: manno (manno)   2024-07-23 09:05:00
地形設計真的在藏的只有兩個區域:巫者村跟谷底兩者在故事上的確有理由要藏起來。波尼村跟古遺跡下層有仔細觀察的話入口都不難發現。不過DLC的設計很賊天氣跟夜晚對探索的影響比本傳大很多,這點很容易被忽略
作者: qcwxez (a fool by the roadside)   2024-07-23 09:18:00
地圖很棒+1,但這次的地下城王房前是否沒有往入口的捷徑了?
作者: foxvera (黃阿瓜)   2024-07-23 09:18:00
我倒是很喜歡,因為喜歡看風景上班太累、戶外太熱,吹著冷氣想像自己在幽影亞壇亂逛很舒服。
作者: skyitmexp (窮到只剩肝)   2024-07-23 09:27:00
古遺跡下層的入口有放一塊碎片,真的有認真撿的應該都不會錯過吧
作者: akumahirosi (前進青學!YES!!)   2024-07-23 09:35:00
沒玩過但我看照片跟之前的King's filed一樣那種驚喜的感覺。連氣氛也都差不多
作者: manno (manno)   2024-07-23 09:36:00
那樣比較偏向意外走到新地圖。不過有認真觀察的話沿著聖戰教堂那條山崖往北走,可以看到底下的賜福跟山洞再繼續思考推理,配合亮度=高低的概念,找到入口其實不難
作者: skyitmexp (窮到只剩肝)   2024-07-23 09:45:00
我是看到有水池的樣子就去繞一繞,撿了碎片之後發現有路就直接走過去
作者: Alex548291 (ARS·L)   2024-07-23 10:27:00
古遺跡那邊根本就不直覺==要嘛分兩張地圖要不然就是你上面也能到下面啊打完花蕾整個圖還是黑的後來才知道要從水池過去
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-07-23 10:34:00
我就錯過了 我先入為主的就想說那個洞就是為了拿碎片居然繞一圈都沒看到還有出口(或把出口當入口看)就又走回去了...
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-07-23 10:40:00
視覺引導就不好啊,不同天氣還會有一堆狗屎濾鏡看到快瞎了==
作者: lolicat (貓雨果)   2024-07-23 11:06:00
開放世界我一律舔圖 但依然會漏掉 那個視角設計很微妙 容易讓你錯過一個轉角就過去了遺跡那邊我迷路了三天還幾天吧 最後才去看影片攻略才走出來
作者: skyitmexp (窮到只剩肝)   2024-07-23 11:12:00
我覺得下層設定應該是比較前面的圖吧,畢竟去了好像也不會破大盧恩
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2024-07-23 11:18:00
雙月喝水時間很多 你越打她 她就會馬上反擊 你不打她就連完一整套就會開始散步 甚至有時候你在旁邊喝水她還是繼續散步 不會突然出手 有些動作不會讀你喝水
作者: Alex548291 (ARS·L)   2024-07-23 11:35:00
箱庭可以啊但你不能只有一個方式去到這個地方大部分人噴的點是你入口就一個還把它藏起來??變成是你剛好有看到這個入口然後發現這個地圖碎片這樣撿or區域是這樣來然後說這個設計好神那沒找到的人就會覺得幹到不行沒找到的人也許也很認真探啊阿就剛好沒看到這“唯一”的入口這就是設計不良不是說你可以研究地圖然後去找問題你地圖有分層嗎?全部一個維度怎麼看?
作者: supereva (eva)   2024-07-23 11:36:00
我除了尖刺山的地圖找了一下以外 剩下就是順順走就拿到了
作者: Alex548291 (ARS·L)   2024-07-23 11:38:00
我就不是很了解那個水池那樣畫你怎麼知道他可以繞一大圈通到古遺跡下方你從幽影城打完出去要燒樹你是從西邊出去欸你怎麼知道喔原來這個地圖碎片是在穆斯廢墟上方的這個小水池繞一大圈過去撿而且那個地圖碎片的光點還早在墓地平原往北方一點就秀出來了我一開始在那附近墓地繞超久想說不就在旁邊一片黑根本也不知道他原來有高低超壓根就過不去還有雙月那設計就教宗直接盾反拿出來只有左抬手比較難反應其他招全部都可以輕鬆反
作者: supereva (eva)   2024-07-23 11:42:00
玩魂系已經養成習慣 掃圖 各個懸崖也要看一下有沒有可以跳下去的地方 通常也會有人留訊息 也沒有很難發現 找不到的是不是都離線玩?
作者: Alex548291 (ARS·L)   2024-07-23 11:43:00
然後DLC尾王那個設計真的是糞到一個極致打那麼久魂系也無傷好幾隻boss從沒有一隻王是打完完全沒有成就感的只剩解脫感那個光害跟頭髮設計師有沒有親自去體驗一把刀也不會停 翻滾好幾次只能蹭那幾刀打起來回饋感超級低回樓樓上 我就離線玩啊沒有買會員
作者: supereva (eva)   2024-07-23 11:44:00
拉塔恩打起來真的不爽是啊 那你體驗可能就差一點
作者: skyitmexp (窮到只剩肝)   2024-07-23 11:45:00
我以為藏是巫者村那種才叫藏,現在連路都給你但是沒找到就是藏喔
作者: supereva (eva)   2024-07-23 11:45:00
不然通常各個隱藏洞窟和跳點 都會有人留訊息
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2024-07-23 11:47:00
真的建議沒有很會找路的人一定要連線,留言很有幫助
作者: supereva (eva)   2024-07-23 11:47:00
魂系一直以來很多引導都是靠玩家的訊息
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2024-07-23 11:48:00
而且靠地上那種真真假假,飄渺虛無的留言達成某件事真的有一種眾志成城的感覺比直接查找攻略影片,手把手教你怎麼走來的好玩多了
作者: supereva (eva)   2024-07-23 11:50:00
那種騙你往下跳的 通常也會有人真的跳 就會有一攤血在那裡 你點下去就知道跳了會死
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2024-07-23 11:50:00
光一個 融泥騎士我也是靠一個前有往下跳 才知道王藏那其實看血跡就知道有沒有唬爛了XD
作者: supereva (eva)   2024-07-23 11:52:00
經典案例 黑魂一 要下深淵那邊 有人留言 前面需要戒指不然就看攻略吧 如果離線玩又不看攻略 那可能玩完都不知道有幻影牆壁這種東西
作者: kannax (KANNA)   2024-07-23 12:12:00
DLC整體挺滿意,就原PO提到的地城&傳奇城數量會想要再多一些,有點打不過癮空曠問題的話,尖刺山還說得過去,指頭遺跡能探索的東西是真的有點太少了(還放了兩個)
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2024-07-23 12:23:00
融泥騎士那旁邊的靈魂會提示,而且玩過黑魂三就知道,那根本是米迪爾的場
作者: Eos (美麗時光)   2024-07-23 13:12:00
波尼村我是直接從懸崖跳下去 看影片才知道有秘道
作者: yoysky (小希希)   2024-07-23 14:19:00
如果沒連線又沒看攻略,這遊戲我絕對走不到隱匿之地XD
作者: joeyben   2024-07-23 14:27:00
留言系統真的很棒
作者: ZuraJiaNai (不是假髮)   2024-07-23 14:37:00
我找不到:設計不良 你找的到:剛好
作者: susu180 (躺著susu)   2024-07-23 20:16:00
DLC舔圖真的很有趣
作者: VttONE (天真與狗)   2024-07-23 21:51:00
同意 洞穴墓地不夠多,我逛地圖就是要玩這個啊
作者: bio5chris (紅茶拿鐵)   2024-07-23 23:26:00
在高山崖邊欣賞風景,看到旁邊留言:是該排泄物的時候了,xddd
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-07-24 04:03:00
沒有地毯式舔圖 所有地圖都是隨心可到?未免太吹了吧一個開放世界還要人家地毯式搜索舔圖才能去下一張 叫隨心可到?說難聽點是只有玩過這款開放世界嗎?
作者: manno (manno)   2024-07-24 04:31:00
開放世界可沒規定不能對玩家做限制吧何況限制玩家這件事法環本體就在做了,不是DLC才開始
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2024-07-24 10:00:00
蕾妲那場NPC大戰真的很過癮 有各種意志碰撞的感覺配上BGM有史詩感
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2024-07-24 11:33:00
所以我很好奇這些攻略到底怎麼來的?總是有人第一個知道,其他人再跟著走
作者: secundus (Silence)   2024-07-24 13:04:00
地圖碎片, 啊啊啊啊啊啊................比起本傳來說, DLC滿空曠的...高低差走得很累幽影城下水道那隱藏門出口, 我有去拿到畫作, 但地上沒看到提示, 花一兩天後, 找影片才發現畫旁就有路...滿幹的
作者: Eos (美麗時光)   2024-07-24 14:26:00
這次地圖設計真的讚 多塞一些要素就神作了還跟本篇做出區隔可能是資源不夠吧
作者: chi17 (米蟲就是米蟲)   2024-07-24 21:32:00
趁颱風天認真跟尾王尻了二小時終於過了
作者: pipoli (ppppp)   2024-07-25 01:45:00
DLC不值這個價錢,不急玩可以等半價
作者: s9810456 (miner Steve)   2024-07-25 02:11:00
碎片數量也感覺很限制玩家探險 剛好50個導致走錯路線的玩家很受苦 怎麼不學習本篇黃金種子的溢出讓玩家好受一點呢..
作者: pipoli (ppppp)   2024-07-25 07:58:00
最後NPC大戰 就幾個入侵,沒覺得特別
作者: kurt1994 (希望一切順利)   2024-07-25 09:49:00
信感流昨天尾王被虐爆,真心覺得設計失衡,最後索性洗點拿起收藏的石盾跟蟻刺強化+25以後,10分鐘畢業!另外卡我最久的貝勒,熟練了跑位跟閃躲就順利過關!也是我覺得最好玩的boss!
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2024-07-25 13:15:00
尾王改成信感流 用巨劍狩獵巨人出血硬過 不然太煩了
作者: ayuro (想看Jason Mraz...)   2024-07-26 02:10:00
比起本傳大部分地圖都四通發達的情況下 我也更喜歡DLC這種超大型箱庭的地圖 每次多找到一個隱密的入口都有種柳暗花明又一村的驚喜感 而且DLC我覺得很多圖都做的比本傳壯闊漂亮 對我來說就算沒什麼回饋 光閒逛也不會覺得無聊 不過缺點我這邊也跟你一樣 基本上除了正中午 一堆時段都霧茫茫不然就黑不拉基 是要怎麼找路啦好奇你如果也是翻滾平A的打法 你通關的時候幽影樹庇護是加到多少?
作者: logitech2004 (ddd)   2024-07-26 03:09:00
這次地圖設計的不錯但就是太大太空,有點可惜不然連結連貫的都不錯
作者: Fomalhaut (日守秋星)   2024-07-27 13:21:00
跟這篇感想一致 覺得這DLC地圖不同區域連接非常有意思但也理解不是每個人都願意花時間慢慢舔圖(舔圖也有可能漏看) 法環BOSS戰設計本體開始就隱隱有更重視演出的感覺 到DLC尾王更是誇張 各種特效AOE+長連段 打起來很不舒服 要是往後BOSS在這個方向上越走越遠…只能說不是我的菜
作者: CaponeKal (CaponeKal)   2024-07-27 13:41:00
找靈魂氣候封印超白癡的 這東西一點趣味都沒有 一看到直接拿蒙格囚具出來解封

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