https://youtu.be/_E0MykxhUqk
https://youtu.be/RidL1EwvsYI
玩了一個小時出頭,初步的心得
https://i.imgur.com/gfKLXdi.jpeg
https://i.imgur.com/8Q9GflU.jpeg
https://i.imgur.com/ppszBIS.jpeg
https://i.imgur.com/OhstBDE.jpeg
- 場景和人物都比我想像中的好,沒有我先前預期的陽春。
反而有在這個畫風之下堆砌出頗具規模的風景。特別是人物還滿精緻的,動起來滿好看
- 人物動作和跳躍,二段跳和月步衝刺流暢。
過場的動作,也還調教的滿好。目前看到的內容是這樣。
- 一些細節都有把玩家的便利性考慮在內:
比方說坐騎的上馬動畫不需要每次都完整撥放。
可以打開自動奔跑開關,快速移動,一開始操作時手忙腳亂,
一直切錯道具盤換人和技能盤,但是比較熟練,同時更好的輸入快捷鍵指令之後,
就開始覺得不錯,可以比較好的享受該有的樂趣。
- 戰鬥還沒有很認真地鑽研,這系列應該有各種轉職選項和招式裝備搭配,
正式版再來研究,但是你可以開著選單挑選招式,切換攻擊對象,時間不會流逝。
讓你慢慢想,難度友好。
- 人物切換之間有一個鈍感,或是說延遲感,不是隨切隨換。
這可能跟他的好像有個技能冷卻計算還是啥的有關,但總之這個延遲感,
還滿破壞戰鬥時的節奏。特別是你如果切錯人,要再切一次的時候。 XD
連續兩次甚至三次,那個體感會使人心煩。不知道可不可以調整一下。
- 騎乘時上馬(其實也不是馬,是類似大狗)動畫和跑動都很流暢,跑速也不錯,
同時可以在馬上直接和場景物件進行互動,比方說東西可以直接拾取,直接對話,
直接破壞場景物件拿取回復增益之類的。雖然聽起來很基本但有些遊戲就是不行喔
但唯獨騎乘時進入戰鬥會有問題
照理來說正常進入戰鬥是,我走過去被怪物發現或上去敲一下,然後進入即時戰鬥場景
但是當我騎乘大狗的時候,我撞到怪物並不會進入戰鬥,
而是有點把怪物撞開的感覺,可能是考慮到大家騎馬趕路,不要一直被怪攔路的設計。
但反過來就是說
當我騎著大狗,是想要直接進入戰鬥,我撞上去他不會直接無縫銜接進入戰鬥
而還要等他看到我,上來敲我(而且他有時候晃很久也看不到你 XDD)
或是我要長按方塊按鍵,到定點下坐騎,然後再上去正常的觸發戰鬥。
聽起來就像是戰國時代的日本騎兵一樣。
感覺如果在坐騎上能點個按鍵,比方說點叉能快速銜接到戰鬥會是更好的方式。
聖劍傳說我是一定會玩的
希望是劇情不要太淺白,有點老梗也沒關係,不要太簡便
還有那個龍女妹妹,應該是龍沒錯吧,
張口就是方言 XDD 角色印象太強烈了。搶盡其他人的風頭有一點