心得:很農(不精確),從不耐煩得農,農到抖M覺醒,覺得還滿典型經典的一款遊戲
說農不太精確,其實還好,因為會跑來跑去,活動也很多
而且有個出貨機制,當你將新打到的物品賣出
就可以在各個相對應商人處買到該物品,變成可以花錢買
所以比較精確一點說應該是很制式化吧,不過這是一款農場類型的遊戲。
所以制式化本來就算是這類遊戲的主軸
所以我不說是他的缺點,而覺得是特點
但花的時間真的讓我覺得很長,目前快白金而已 200多個小時
主要的原因是雖然沒有強制,但會不自覺的想要跟時間賽跑
每天去顧農場,幫寵物刷毛,跟村民搏暖,剩下的時間去探尋迷宮
不時的時間限定任務還要趕晚上1:00前回來睡覺提升素質
所以變成覺得很趕的精神光屋,覺得一天的進度滿少的,但真實過的時間卻很久了
而且因為這是我第一次玩這類型的遊戲
摸索的時間花了很多,例如中期才知道怎麼提升作物等級,就一直忙著作物等級
為了搞特定時間沒必要的出貨,一直沒必要的農等等
但隨著遊戲中後期,機制都開放了
就覺得還滿有趣,開始用合成系統做神裝去打1000級的迷宮(破關大概100級)
和滿足各種的白金條件
日系遊戲都有讓我覺得通關才是開始的感覺。
所以有無雙、人龍、DQ拿白金、煉金術士類的dejavu
優點:
1.雖然很少玩這類型遊戲,也不算是我的菜,但應該是安排的滿好的農場遊戲
除了白金某些條件沒有無意義的農,也有解法
隨著開拓場地的開放,也會有相對應且合理的進度
例如:雖然要開放所有魔物小屋,要幾千個木石
但後期可以直接用買的,錢在後期前不算有餘裕,但一到金色作物進度就暴增了
想要休閒的應該滿愛的
2.要素滿多元
3.雖然不能結很多婚,但可以多艘跳
見仁見智的地方:
1.雖然有動作和戰鬥要素,但一點也不重要。(我難度開普通也建議)
如果你沒有要越級打怪,那你就穩穩地做進度裝去打就可以了
比較難的只有後期開的幾百級到千級的迷宮,
但到時會有做神裝和開始要閃招的樂趣(對我而言)
對比較喜歡動作遊戲的人來說,應該會覺得無聊。
如我朋友說的girl's game?
2.畫風我沒很愛
3.劇情很扮家家酒的和諧
4.農場很農?
白金難點:
100%的出貨、結婚生小孩(難度要看跟誰)、五年的遊戲時間、小鎮全員親密度
但應該沒真的難的地方,
100%出貨是主要的難點
要查一下攻略去拿一些隱藏的東西和釣魚和種不好找又花時間的作物和配方
結婚則看對象有可能會卡真結局或是還沒觸發相對應的支線
五年遊戲時間很長,但如果是存檔一直快速睡覺刷時間應該也很簡單