[情報] Bungie 裁掉旗下220名員工

作者: KotoriCute (Lovelive!)   2024-08-01 01:08:53
https://x.com/Bungie/status/1818667682126086183
This morning, we shared an important update with the Bungie team on the difficul
t decision to eliminate 220 roles at Bungie.
Bungie 宣布將裁員220員工,約佔目前Bungie全體員工的17%
作者: TroyeSivan (wild)   2024-08-01 01:30:00
笑死 哈哈哈
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2024-08-01 01:33:00
Destiny 2刪內容後的新手導引真的很可怕
作者: eric2057 (我愛念化學)   2024-08-01 01:36:00
裁了 然後當中155名轉調至SIE中搞錯 是有155人被轉至SIE
作者: dan1984 (Dan)   2024-08-01 03:50:00
不是之前才裁過又裁?
作者: ziya (紫亞)   2024-08-01 05:20:00
笑爛 淪落成這副德性
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2024-08-01 06:39:00
沒有整個解散工作室 索還停留在實體工作室思維反觀隔壁棚 直接關閉工作室
作者: AirRider (又怎麼了)   2024-08-01 06:45:00
直接關閉工作室原來是件值得讚許的事情?難怪現在一堆買工作室ip解散之後出縫合怪的爛渣EA已經被罵爛,MS也爛,現在還鼓勵大家一起爛
作者: OscarShih (Oscar)   2024-08-01 07:32:00
你們別再提了 都會不小心提醒隔壁關人工作室的事17%>>>>>>>>直接關掉
作者: faang (昉)   2024-08-01 07:35:00
不用提醒啊 只是當初酸MS之餘也記得Sony半斤八兩就好
作者: OscarShih (Oscar)   2024-08-01 07:47:00
這叫半斤八兩嗎XD 很猛
作者: chrispipi   2024-08-01 08:01:00
嗯…原來隔壁砍死做出受歡迎遊戲的工作有這麼半斤八兩
作者: dylantu ( ′・ω・‵)   2024-08-01 08:16:00
棒雞命運多舛
作者: TroyeSivan (wild)   2024-08-01 08:23:00
笑死 所以Bungie是不受歡迎遊戲工作室囉?以上面的邏輯? 承認了?
作者: DKnex (DK)   2024-08-01 08:43:00
沒事兒 砍人而已 又不是關工作室~
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2024-08-01 09:29:00
Bungie的確是比Tango不受歡迎吧 完全不同量級然後太受歡迎 就不見了
作者: jason748 (傑哥我要)   2024-08-01 09:35:00
9樓看不懂反串嗎......
作者: kuku321 (halipapon)   2024-08-01 09:43:00
棒雞從destiny後很久沒新東西了吧
作者: evermpeg2 (小E)   2024-08-01 09:57:00
7樓很明顯是反串阿 哈哈哈哈
作者: deray (Deray)   2024-08-01 10:31:00
舒服
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2024-08-01 10:44:00
該出新遊戲了
作者: ponbo602 (比牛仔還忙)   2024-08-01 11:12:00
裁220個其中155個整併進去索尼互動娛樂耶,好了啦軟軟,回去抱爸爸的腿就好了https://www.bungie.net/7/en/News/article/newpath
作者: loveyourself (苦工)   2024-08-01 11:18:00
一個遊戲養一千多人,天命的課長這麼多?
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2024-08-01 11:20:00
220個直接裁掉 155個是之後才要轉進SIE的 這兩邊分開算
作者: badgreen (迦樓羅)   2024-08-01 11:37:00
我覺得天命的問題是不夠課..養不起 他們想要擴張的第二個和第三個遊戲開發
作者: selvester (水昆蟲)   2024-08-01 11:48:00
太課就去玩其他遊戲了 又不是非他不可 問題就冗員多Valve 就冗員=0 不跟風聘超多人趕工 絕不可能裁員趕工完就裁員 這是非常不健康的美國業界常態
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-08-01 12:32:00
https://lurl.cc/IfGO1x 結果棒雞CEO被爆料在被索尼收購之後花了220萬鎂買名車
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2024-08-01 12:40:00
趕工完裁員 vs 得獎完砍工作室
作者: kuku321 (halipapon)   2024-08-01 12:44:00
被收購完的CEO吃香喝辣爽的很常見吧 君不見暴雪那個...
作者: ginsong (pooh)   2024-08-01 12:50:00
我猜tango整個工作室還沒有bungie這兩次砍的人多
作者: fannting (Jessica)   2024-08-01 12:53:00
微軟上次不止砍tango工作室啊tango出的遊戲得獎,還是被砍了。我是不太懂這次裁員為什麼要拿來跟微軟比
作者: faang (昉)   2024-08-01 12:59:00
裁了220人 然後一直拿總員工數僅1/3的tango救援 也是滿好笑就承認裁員是遊戲業普遍現象 是很難嗎
作者: badgreen (迦樓羅)   2024-08-01 13:09:00
關工作式跟裁員 哪裡一樣
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2024-08-01 13:14:00
也是 裁員跟公司收掉 兩者半斤八兩
作者: badgreen (迦樓羅)   2024-08-01 13:15:00
而捧雞是自己裁自己跟tango 被微軟關掉,本質上差那麼多但是歐美的裁員我覺得沒啥問題啊,該給的都有給,對股東對公司對員工都好
作者: wild99 (caravan.....)   2024-08-01 13:56:00
大家對於索尼裁bungie的感想:微軟裁了很多工作室
作者: strike519 (噓我者 宅友也)   2024-08-01 13:56:00
別再用台灣井底之蛙的思維看美國了,疫情遊戲產業大爆發,疫情消退勢必要砍人在台灣企業砍人精簡費用好像世界末日,在國外可是日常,每季都馬在砍,砍多砍少而已
作者: OscarShih (Oscar)   2024-08-01 14:12:00
看來有人想當笑死哥2號 加油 我挺你
作者: jbdada (Sean John)   2024-08-01 14:12:00
go woke go broke
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2024-08-01 14:53:00
怎麼拿微軟救援 索尼又一款服務型遊戲雷了 哭哭
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2024-08-01 14:55:00
公司直接收掉的找只被裁員的救援索管理工作室真的爛
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2024-08-01 15:04:00
是啊 SIE沒在關工作室的 想必是不會有CEO去跟團隊拍照後一周把整間工作室砍掉的事情發生吧
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2024-08-01 15:22:00
在跟微軟競爭比誰更廢嗎
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2024-08-01 15:27:00
這不需要競爭 軟的廢是沒疑問
作者: badgreen (迦樓羅)   2024-08-01 15:28:00
微軟還微軟還是比較強啦,剛得獎的也砍,我瘋起來六親不認績效號的也殺
作者: wild99 (caravan.....)   2024-08-01 15:35:00
這次巴哈ps5版討論很正常,心態也那麼脆弱,也沒特意拉別人洗地,ptt這邊這次反而...
作者: bamm (BamM1987)   2024-08-01 15:43:00
執行長還被爆料花了兩百三十萬美金買車XD
作者: sniperex168   2024-08-01 15:50:00
現在是在比誰迴力鏢比較強嗎XD
作者: loveyourself (苦工)   2024-08-01 15:53:00
Embracer Group: 別爭了
作者: ShenMue (莎木)   2024-08-01 17:07:00
版上沒有討論 BUNGIE 新聞去年末就有新聞 ign 報過。BUNGIE 想自己主導公司,SONY條件是業績夠好,如果沒有達到標準 SONY 就可以主導公司BUNGIE 內部還有人要爭取自主,不想讓 SONY 管東管西但事實是 BUNGIE 自己主導公司,成果就沒那麼好對 SONY 來說,花了幾十億買下 BUNGIE,沒辦法跟集團有最大幅度整合 其實是虧到。現在有 155 人 轉到 SONY,另外有 40 人和 SONY 合作開發新的科幻動作遊戲。最重要的是傳聞現在是 SIE 總裁接管公司。現在的情況應就是 SONY 直接進來整合 BUNGIESONY 本家對於遊戲控管 一直是強項,可提升 BUNGIE 實力BUNGIE 和 PlayStation Studios 合作 更能發揮兩邊的長處個人很想看到 Bungie 的 FPS 和 PS Studios 單人劇情可以合作出怎樣的新作品,像 CYBERPUNK FALLOUT 那樣子
作者: badgreen (迦樓羅)   2024-08-01 18:14:00
bungie 的風格非常強烈,跟我連線concord的各國人都問說這是bungie 的遊戲吧根本不是類overwatch,一查工作室還真的一堆捧吉人
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2024-08-01 18:23:00
一般人看會覺得是OverWatch,但玩Destiny的人很快就會說是像Destiny
作者: CloudVII (克勞德)   2024-08-01 18:26:00
吉姆哥真的屌 搞爛了 趕快跳船不然會被清算
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2024-08-01 18:30:00
裁掉220位,另外155位轉去SIE,IGN認為155位沒轉去SIE就會是375位被裁。 那會被轉移的應該不是核心成員吧,會做出多好的遊戲嗎?也有可能是用來稀釋分散裁員數字Bungie從約1300人變成超過850人*還沒開始裁之前的人數
作者: CARLORFFLIN (CARL)   2024-08-01 20:23:00
是裁員220,155+75技術性裁員(丟給索尼去過濾)所以實際上是直接蛋雕220個另外230個交給別人蛋雕你轉過去水土不服?不適任?拍謝那不是我棒雞的責任ㄛ還有棒雞CEO也幹了跟吉姆一樣的事,裁員前邀請對方去參觀他的車輛收藏,吉姆是跟即將被裁的工作室合照真的是裁員前的驚奇備感瘟腥,受捅若驚
作者: OscarShih (Oscar)   2024-08-01 20:56:00
這時候棒雞又變很重要了 奇怪天命2的評價好像不是這樣
作者: loveyourself (苦工)   2024-08-01 20:57:00
通常內調都會先問妳要不要,不要就是裁員。
作者: Tsukasayeo (觀月司)   2024-08-02 10:43:00
砍工作室索尼也是很熟練,前有Japan Studio,今年也關了倫敦工作室,回到Bungie,買了他後對索尼真的有什麼建樹嗎?
作者: OscarShih (Oscar)   2024-08-02 10:44:00
沒有建樹 但砍起來人的時候就很重要了你家各路江湖好手都來幫棒雞打抱不平XD
作者: ShenMue (莎木)   2024-08-02 23:07:00
Bungie 這個事件要和去年底的一起看基本上 Bungie 像是三廠,想自主,但SONY 想直接去管理這次很明顯就是 SONY 開始整治 Bungie40 人 跟 SONY 合作開發,那到時發售就不見得是 Bungie自己作主了。SONY 吸收 155 人也可以去開發類 Cyperpunk 大作.
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2024-08-03 18:33:00
假如吸收的是遊戲核心人員的話那就是Bungie的核心人員更少了,那未來出遊戲就不會是之前那種等級負責做Destiny世界觀新遊戲Luke Smith/Mark Nosewor-thy也離開公司,由於專案被取消、高層重組,不算是被裁員但也不在公司了兩個月前取消Payback專案,第三人稱打怪物、解謎參考了Warframe/原神的元素專案有參考Warframe/原神等流行遊戲元素計畫繼續更新天命2,但不再像以前那樣定期推出付費遊戲擴充,因每個資料片的銷售都逐年下降了沒有計畫要做天命3,但有打算為為天命2做更好的新手導引= = 用來吸引新玩家
作者: ronga (幻影蒼紫)   2024-08-04 19:40:00
不就當初吉姆收購Bungie 時的條件 是讓Bungie 自主這作法其實頗隔壁的微軟。事實證明 收購不管只會慘畢竟高層拿了錢就去爽了 有富爸爸在幹嘛認真做遊戲 這是人性現在sony發先問題後 趕快介入止血 這也算是好事
作者: tsairay (火の紅寶石)   2024-08-05 17:52:00
天命的問題是..新手要能夠開始獲得正向回饋的那個前置期太長,新血一年比一年少,遊戲機制和社群也對新手不友善沒新血,社群萎縮,銷量越來越差
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2024-08-06 02:42:00
原始地圖、資料片慢慢導引都刪掉,導引跟鬼一樣刪玩家買的內容、晚入坑新手要拿到以前資料片的裝備要花更多代價,難道還期待有更多玩家買資料片嗎XD新資料片有試玩段落,但一登入就強制跑動畫傳你去新區域破試玩任務,有看過這種佛心遊戲嗎?
作者: tsairay (火の紅寶石)   2024-08-06 12:54:00
其實不是導引問題,而是一個新入坑的新手要湊到夠格的裝備跟上大隊去體驗end game內容這個前置期實在太長,同樣是老遊戲,wow的一個新手要跟上大隊頂多需要1周,有跟上活動大概只需要3天,老屁股在新版本的優勢不會比純新手好上太多,舊版本裝備,在腳色等級升上去,很快就沒用了天命2則是給老手很多優惠,但是長期下來新手和老手差距越來越大,新人想要入坑的難度也越來越高
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2024-08-06 18:18:00
兩年以前Reddit就在抱怨新手引導問題了XD都還不用去談下一階段不是老玩家看的懂跳躍式劇情嗎? 出新DLC還會傳你去新劇情爆雷不是想拼End Game的玩家的體驗也是很神奇https://youtu.be/NAKK9f1L_vo?si=JBMNY3bwWce1Ql_b還有頻道找沒碰過的朋友拍影片來測試推出新付費DLC直接把玩家推去"試玩"真的很神奇,本來看親友先回來玩,A:怎突然跑動畫我:你閒置太久吧 A:這動畫怎麼那麼長,怎麼跑到新地方了 我:你是不是有亂按什麼(其他遊戲的邏輯)後來我裝好才發現原來這就是現在Destiny2的設計XD第三隻角色一開啟重返光能,地圖破一半休息,下次重開好像跑動畫傳去高塔還是直接就到高塔,玩一玩再休息,下次重開又跑新動畫傳你去新區域新任務XD假如是最菜最好賺的新電動玩家真不知道多少會玩下去還懂得劇情劇情角色出現 角色死了 角色又出現 大概是這次陪親友回來玩的第一波體驗XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com