[心得] 黑悟空 戰神系統vs魂系BOSS

作者: centaurjr (QQ)   2024-08-21 11:39:11
=========================第二天心得=========================
今天進度到黃風大聖,但是還沒拿到定風珠
硬上感覺還是可以過,差一點點就先去睡了XD
(他拿金蟬屍體砸我又說師父我打贏猴子,可是我記得他師父不是金蟬子啊QQ)
第二回地圖變更大,這就有點感覺了...
但是沙漠地形比較不會迷路
弓箭小兵會連射,這個超過三隻就超噁心....比法環的連環彈射飛劍還噁心,
而且他媽隔了超遠也能射,中了一發後面就容易連續吃到,
直逼忍者外傳的手裡劍炸彈,
我收回下面小兵很軟的說法,
直到你往前推一小時後領到新技能毫毛猴子分身XD
路線終於有岔路了(虎先鋒和定風門最後可以匯合同一條路),
但是鑰匙看起來是同一把(不確定)
希望後面地圖再複雜一點比較好玩
然後確定沿著路走就可以拿到99%重要的東西XD
(有些錢放在屋子裡然後視角有夠卡很暈)
目前看來能鑽的重要道具的牆和縫全部都有按鍵提示應該也不用再花時間去撞了,
土地廟目前只要是同地圖全都有傻子光線指引,這也不用花時間找
小璃龍BOSS那邊弄了一個像是瑪利亞契石的東西,
讓你死掉不用重新跑,好評(石先鋒就沒有 差評)
但是打完我要傳送回土地廟直接原地回契石...笑死
只能乖乖走回去
然後這回又多了屬性吃丹升上限系統
還真的可以點屬性往上加,
這個遊戲系統會不會太多,
升裝備要靈契,升精魄要靈契,升屬性要靈契,升屬性的材料也要靈契
夠了喔.....
================================================
昨天打完黑熊精就睡了,
打完第一回的心得來說,
劇情美術音樂都很棒,
然後完全可以理解劇情國外評價很低,
因為這就是做給有看過西遊記的中文圈玩家,
不然打完BOSS再看動畫哭幾百件袈裟沒有這件好,
你只會一頭霧水~~供啥小呢
更不用說一堆超難翻譯的歌詞詩詞文言文
(不過二郎神開頭一個蠢狗我覺得挺奇怪的人設)
再來遊戲系統部分就完全戰神了,
三種武器天賦樹,裝備鍛造,妖怪變身=極限技,
更不用說連過縫隙,開寶箱動畫都滿滿的即視感...
滿滿的戰神影子,
後期要是土地神出來幫忙常駐射遠程我都不意外XD
說類魂我只有覺得BOSS有摸到一點點邊,
BOSS傷害大,進攻時間短這部分很像,
其他部份根本不像,小兵很軟,跑圖無壓力
但是BOSS霸體大部分都很低,
輕攻擊一套打完大部分都能打退,
所以拿魂系那套來打BOSS不是高手就是自虐
其實很多時候只要蟒就是能贏,
更不用說有定身術無敵時間,變身多一條血,精魄大招
當成ARPG打就好...換血無壓力
就算白蛇有兩段變身,也是能換到死,
高手當成隻狼打也行,只要能完美閃避就會有子彈時間可以輸出
可以邊跳舞邊打死,
但是黑魂那種跳恰恰打法反而不適合,太苦逼了
再來講講很多人靠北的空氣牆,
我覺得這是問題也不是問題,
滿滿空氣牆我沒意見,
只有魂系玩到走火入魔想一直跳的才會覺得是問題(誤)
但有意見的是高低差的他做了一個要跌倒的動畫,
我想沿著空氣牆探索極限他就會一直跌倒 有夠靠北
一本道我不確定,覺得這有待商榷,
因為地圖本著魂系玩家都會記岔路所以都有探索完,
所以不確定不敲三鐘能不能打黑風精,
如果可以打 那就不是一本道了,
還有一開始拿葫蘆的地方也是可以跳過,
我沒拿打死BOSS顯示精魄無法拿取,
只好回去搜圖看看是少了甚麼,
然後拿到葫蘆後回去找精魄已經消失,
還以為是BUG,
結果發現土地廟很貼心的給你一個遺失精魄的選項 笑
迷路的部分我覺得第二回可能會好一點,
第一回一堆樹真的一點辨識度都沒有XDD
話說彩蛋我覺得還不錯,
像是一開始遇到的大頭守衛我相信大家都會被痛打一頓XD
打到禪師才發現模組差不多一樣,
然後配合他名字是幽魂,
我理解就是同一隻的現在時間版,所以這麼強也是有點合理
結論
對西遊記或是衍伸作品有了解的我覺得必玩,
如果只是看過月光寶盒程度的大概就普通3A
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2024-08-21 11:46:00
推,以第一款作品來說算很猛了
作者: m180 (月薪180)   2024-08-21 11:46:00
這款如果真有民間傳統信仰的人來玩會不會覺得冒犯神明?
作者: ThisisLongID (長哀滴)   2024-08-21 11:48:00
大頭守衛放在葫蘆前面,好不容易打死結果精魄不能拿真的有傻眼一下
作者: Tsuyoi (失敗は人を育てる)   2024-08-21 11:48:00
地圖太大了,小怪塞不多感覺很空。平常要找小廟也很難找,至少擺個羅盤或雷達吧
作者: m180 (月薪180)   2024-08-21 11:48:00
失誤招領好笑
作者: Nathan1324 (Nathan)   2024-08-21 11:51:00
有沒有敲三鐘不就是能不能打金池 沒敲三鐘金池就不會出現啊不打金池可以通關啊 因為之後可以再回來啊 第一張圖還有一個隱藏王就是要去第二章拿東西才能回來打啊
作者: ThisisLongID (長哀滴)   2024-08-21 11:55:00
接近小廟有導引呀
作者: abreakheart (友情無價)   2024-08-21 11:56:00
序章就是在暗示玩家天庭有問題了,哮天應是白犬,二郎神、四大天王、巨靈神和天兵的穿著也有違和之處
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-08-21 11:57:00
空氣牆最好不是問題啦 地圖做到同樣地形有些可以過有些不行 叫人怎麼探索 沒說你要做到跟法環一樣 但實際上近年來箱庭哪個這麼誇張的 看評論都還覺得有這麼誇張嗎?實際玩根本比評論還誇張沒有導引不能用看的判斷能不能過 地形相近 結果變成要一直碰一直撞空氣這樣才導致容易迷路隱形門有幾個 整個地圖嗎?悟空簡直就是在空氣中找路
作者: Tsuyoi (失敗は人を育てる)   2024-08-21 11:59:00
金池就是隱藏頭目,那張地圖都寫秘(密)了
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-08-21 12:00:00
遍及整個地圖 這也能護航 佩服仁王臥龍p謊劍星哪個遊戲是這樣?
作者: Nathan1324 (Nathan)   2024-08-21 12:01:00
空氣牆我覺得影響的地方是探索 怕漏地方沒去一直繞結果一直撞牆蠻煩的 迷路這點還好 反正玩類魂遊戲記圖已經習慣了
作者: jack30338 (小螞蟻)   2024-08-21 12:03:00
法環還真的靠眼睛啊 留言就寫在那
作者: OscarShih (Oscar)   2024-08-21 12:04:00
是說這篇不是在討論BOSS嗎怎麼有人每一串都想聊空氣牆XD
作者: Tsuyoi (失敗は人を育てる)   2024-08-21 12:05:00
第三章打某龍那個湖我還繞了一整圈,全部都是空氣牆(苦笑)
作者: m180 (月薪180)   2024-08-21 12:06:00
我現在期待致金庸的新作,有楊過、郭靖、喬峰、令狐沖,想必女角也一堆,可惜是給騰訊做,如果fromsoft 接該多好?
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-08-21 12:07:00
這篇自己寫空氣牆是缺點也不是缺點的
作者: OscarShih (Oscar)   2024-08-21 12:07:00
給Fromsoft做你可能整個遊戲看不到幾次忘了跟他說話就死在路上撿他的裝備
作者: m180 (月薪180)   2024-08-21 12:08:00
空氣牆vs 摔死,哪個煩躁感強?
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-08-21 12:08:00
本文都寫空氣牆不是缺點了 不叫要談空氣牆嗎?
作者: jack30338 (小螞蟻)   2024-08-21 12:08:00
法環是看起來沒路我錯過我還不一定知道 悟空是看起來有路騙我去撞牆
作者: m180 (月薪180)   2024-08-21 12:09:00
說啥呢?是指劍星跑跳摔死的狀況
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-08-21 12:10:00
你靠肉眼無法分辨哪些是能走哪些不能 這種地圖設計不懂為什麼還能護航
作者: DivKai (DivKai)   2024-08-21 12:10:00
魂系精華之一本來就是 各種岔路舔圖探索 無論找到新區域或發現捷徑就是種回饋 這樣就說魂系玩家走火入魔也太過了
作者: m180 (月薪180)   2024-08-21 12:10:00
明明看起來可以跳下去但一跳摔死vs空氣牆不給跳,前者煩躁感應該比較強?
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-08-21 12:11:00
這個跟舔圖探索已經無關 沒玩過不能體會有多糟糕啦
作者: sniperex168   2024-08-21 12:11:00
探索時會撞牆的體驗本來就不會是好的
作者: m180 (月薪180)   2024-08-21 12:12:00
類魂其實比較親民,我無法接受浪費時間在摸索道路,會有一種「未來不知何去何從」的茫然不知所措
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-08-21 12:12:00
肉眼無法辨識地圖能不能走能不能探索的程度FF7RB光是地圖有些點可以跑過去 有些會被卡一下才能過都被罵死 悟空直接給你撞牆不能過不就是不想浪費時間探索道路 所以空氣牆更令人煩躁
作者: l6321899 (Rmpcl)   2024-08-21 12:18:00
為什麼不說boss像戰神而要說魂系XD?
作者: jbdada (Sean John)   2024-08-21 12:19:00
猴子打人幾乎都沒啥硬直阿,戰鬥有甚麼要領嗎
作者: l6321899 (Rmpcl)   2024-08-21 12:19:00
倒不如說魂系那種傷害比例跟互動才是自己獨樹一幟動作遊戲打boss像現在這種才是多數吧?
作者: yiyichiang (Yiyi)   2024-08-21 12:21:00
法環的空氣牆很神奇的是你可以感覺得出來這個是空氣牆就某些地方你會覺得這邊一定有藏, 去敲敲看還真的有不過隱形路這個我就沒辦法了
作者: fannting (Jessica)   2024-08-21 12:27:00
看原po好像還沒玩到第三章?看有些心得前面也覺得很棒,第三章開始被地圖空氣牆搞到很煩。
作者: Dheroblood (神手1號)   2024-08-21 12:28:00
對最遊記熟可以玩ㄇ
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-08-21 12:32:00
沿著路走就是沒探索的意思 但悟空是有支線 有藏寶物的戰神你可能沒玩最難的喔那其實也不知道該用哪個難度比 另外媒體評論會一直提空氣
作者: puszta (￾N￾ ￾ ￾N ￾ )   2024-08-21 12:36:00
第一章狼那邊,我看他可以跳屋頂
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-08-21 12:36:00
牆 玩家評語也很多提到 就表示那是一個大問題 你只走大路自然沒辦法理解煩躁在哪他如果真的一本道不用探索 我就不罵他空氣牆
作者: puszta (￾N￾ ￾ ￾N ￾ )   2024-08-21 12:37:00
我也從旁邊樹枝跳到屋頂上,結果不行
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-08-21 12:37:00
不過連這點發售前評論都有講到 當時我還想空氣牆而已有那麼嚴重嗎?法環隱形門我都沒在找啊 看留言就好 而且因為整個遊戲隱形門佔比非常低 沒探索到就算了 悟空空氣牆到處都是 沒辦法比的 更別講法環還有留言可以看了
作者: yiyichiang (Yiyi)   2024-08-21 12:42:00
如果只討論難度的話, 已初見的程度對我來說是
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-08-21 12:42:00
近十幾年很少了你看類似的箱庭遊戲 他不想讓你過會直接設置障礙物 很少部分用沒誠意的空氣牆
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-08-21 12:43:00
這實際上會影響探索體驗 有沒有辦法靠肉眼辨識可探索路線
作者: yiyichiang (Yiyi)   2024-08-21 12:43:00
怎麼打比較華麗, 兩個遊戲的基礎點就不太一樣了
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-08-21 12:45:00
照你論點不用發評論 也不能負評 反正覺得設計不好一律不爽不要玩
作者: kuninaka   2024-08-21 12:46:00
空氣牆問題不大,他的問題是一堆看起來可以走的地方都是空氣牆
作者: KiwiSoda01 (奇異果汽水)   2024-08-21 12:51:00
戰神也有表示不清楚的問題 這個是根本等於沒有
作者: ThisisLongID (長哀滴)   2024-08-21 12:51:00
玩到現在可以跳躍的段差點都是走大路也接得到的,黑神話其實沒有鼓勵玩家到處跳空氣牆找隱藏地點吧?
作者: bala045 (so sad)   2024-08-21 12:51:00
前面就一條路延伸過去 然後是個空氣牆 很奇怪吧XD
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-08-21 12:51:00
所以你的意思是你可以在這邊發表文章表示意見但我不能在你發表的文章下面針對你的內容表示意見?LongID是倒果為因了 你講的是探索完後的結果實際上是不是都這樣也有待檢驗
作者: bear26 (熊二六)   2024-08-21 12:56:00
不敲可以打 我就是打到黑熊後發現不是說好有三鐘嗎?我才回去找第三個
作者: ThisisLongID (長哀滴)   2024-08-21 12:56:00
我的感覺能跳過的段差就是給玩家繞過小兵的捷徑,但這遊戲小兵威脅不如魂系,所以這個設計又顯得可有可無
作者: yiyichiang (Yiyi)   2024-08-21 12:58:00
我講的打的華麗是同一個BOSS打18小時練出來的...
作者: OscarShih (Oscar)   2024-08-21 12:58:00
怕爆真的是戰鬥陀螺XD
作者: yiyichiang (Yiyi)   2024-08-21 13:00:00
記錯了, 18小時是瑪蓮妮雅, 古娜是56個小時不過魂系列也是有神人可以玩的神乎其技就是了不過黑神話的裝備系統做得比我想像中好非常多,原本想中的只有FF16等級, 結果做的還蠻好的
作者: kuninaka   2024-08-21 13:05:00
FF16真的好爛
作者: ko363630 (打雜路人甲)   2024-08-21 13:07:00
幽魂有沒有攻略阿,我卡超久
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-08-21 13:12:00
先點出兩顆棍勢 還有輕輕重的棍反
作者: ko363630 (打雜路人甲)   2024-08-21 13:13:00
原來我越級打怪了,難怪覺得那麼難打
作者: DivKai (DivKai)   2024-08-21 13:13:00
幫你推回來 沒辦法太愛魂系 難免激動點
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-08-21 13:13:00
一開始先繞後面接近 可以用輕攻擊打一套 從他身後打一定可以打一套 這時候會失衡 再靠近看是再打一套還是用棍反反個兩次後 看他攻擊用定身 過去打一套 這時候應該只剩三分之二血
作者: ko363630 (打雜路人甲)   2024-08-21 13:14:00
原本還想說乾脆當十里坡劍神先練等級==
作者: undeadmask (臭起司)   2024-08-21 13:14:00
空氣牆不是問題這也能護航,真是得了,就算扣掉魂系拿其他的箱庭地圖遊戲來比也沒有這款這麼誇張,地圖動線設計根本是不及格的程度
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-08-21 13:14:00
在繞身邊 氣功太難躲 除非近身不然我幾乎都沒躲過硬吃 但其它攻擊不算難躲
作者: ko363630 (打雜路人甲)   2024-08-21 13:15:00
感謝rahim大大的攻略,晚上下班再來試試
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-08-21 13:16:00
一邊閃一邊等定身回復 有機會就要大膽一點輕攻擊一套或棍反我也卡一陣才過
作者: Timothy0225 (Knight in shining armor)   2024-08-21 13:17:00
戰神操作上真的比較難啊
作者: appledick (Android糞)   2024-08-21 13:19:00
….原來我也越級打怪了….難怪這麼難打….
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-08-21 13:21:00
大頭佛設定就是大樹守衛 或仁王二一開始的牛頭鬼所以很難打 不過不是打不贏 他難閃的就氣功 還有一個打地爆發的 要跑遠一點
作者: jo7915106 (clearsky)   2024-08-21 13:22:00
大部分覺得空氣牆不好都是有記錄的,不管是評分還是實況主,所以不需要一直講說服這篇改變想法吧
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2024-08-21 13:26:00
不過法環的隱形牆已經比以前少很多,隱形橋也只有兩個(本傳加dlc),以前黑魂時期隱形牆後還有隱形牆,隱形橋還要看落雪跟丟石頭,太刺激了
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-08-21 13:27:00
是啊沒必要 只是評論本身也未必是想說服誰 就是表示意見而已 這款目前大部分地方都是至少佳作以上 但地圖是真的扣分項 要做好地圖不容易 但忍者組常被罵的地圖也比悟空好 看遊戲科學怎麼改進了
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2024-08-21 13:27:00
適度就好玩,過度就不好玩,跟空氣牆一樣
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-08-21 13:30:00
魂或法環隱形牆是在看起來不能過的地方有意外驚喜 悟空是在看起來可以過的地方受阻(而且還會有類似地形真的可以過) 玩家感受一定是不一樣啦 更別講隱形牆空氣橋佔整個遊戲地圖實在很少很少 還有留言可以看 差太多了
作者: BDBB   2024-08-21 13:33:00
想扣分就扣 有差嗎 推一堆文要說服誰
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-08-21 13:42:00
這篇不也是想認為不是缺點就認為嗎?哪個版規規定不能推文?批評礙著你?
作者: newword08957   2024-08-21 14:36:00
空氣牆設計就真的爛
作者: pkmu8426 (巴426)   2024-08-21 14:48:00
劇情倒還行, 早期戰神系也多點到即止 遊玩性才是重點對設定有興趣的自然就會去查
作者: zuun2768 (孤獨的水煎包)   2024-08-21 15:03:00
我也覺得空氣牆很煩。前面有一個地方動畫停下來讓你看那個怪跳下去。跟著跑過去結果那邊我們不能下去。
作者: badgreen (迦樓羅)   2024-08-21 15:28:00
戰神哪裡空氣牆??不要為了合理化設計硬要扯別人,事實也不是這樣
作者: f051372   2024-08-21 15:32:00
空氣牆多那至少要有個隱性導引說出口大概在哪
作者: frank161616 (Torg)   2024-08-21 15:45:00
連月光寶盒也沒看過怎麼辦
作者: shifa (西法)   2024-08-21 16:21:00
北歐戰神玩到破關也沒什麼空氣牆的問題啊
作者: trtrtradam (Adam)   2024-08-21 16:27:00
戰神不能走的地方都很明顯 他這個空氣牆有夠反直覺的完全就是先把地圖建出來再慢慢補洞空氣牆就是會強行把你拉回現實的設計
作者: sniperex168   2024-08-21 16:51:00
戰神的空氣牆通常是懸崖邊吧,那個很明顯你會預估不能走
作者: m19941010   2024-08-21 16:55:00
空氣牆最大的問題是邊界還沒關係,很多地方感覺可以跳卻不能跳,一整個圖逛下來會很煩我是認為不影響體驗,因為重點9成都是戰鬥,探索的回饋都是合成道具,比較明顯的小路就是寶箱居多如果只想開寶箱的話不用特別舔圖都可以逛得到
作者: yiyichiang (Yiyi)   2024-08-21 18:07:00
你說傳送門裡面還外面? 裡面的走道不是有類似欄杆的擋住你不讓你走旁邊嗎? 唯一一個沒擋的就之前跳的地方
作者: centaurjr (QQ)   2024-08-21 20:56:00
https://i.imgur.com/ws70jVT.jpeg我還特地開戰神拍這個是不是瘋了XD
作者: jack30338 (小螞蟻)   2024-08-21 22:29:00
原來你覺得這叫明顯可走 那的確不能怪你覺得空氣牆沒差
作者: yiyichiang (Yiyi)   2024-08-22 03:19:00
你拍這張實在有點糊, 我開遊戲在裡面走幾圈還沒找到https://imgur.com/p816u28這外面就是懸崖啊, 一看就知道不能走的地方
作者: kkch520 (孟)   2024-08-22 05:43:00
空氣牆的問題,在戰神真的沒這麼誇張,這真的跟地圖關卡設計者有關,通常都會利用背景或地形,來引導玩家哪條路會讓你覺得可以走哪裡不能走
作者: centaurjr (QQ)   2024-08-22 06:40:00
重點不是感覺是有沒有空氣牆我只是想講的空氣牆這種到處都是,至於做好不好能不能影響體驗看個人容忍度上面那圖我只想回不懂什麼叫空氣牆的Ps.魂系看到這圖想往外跳到樹幹錯了嗎XD
作者: iphone12 (i12)   2024-08-22 07:31:00
悟空沒完不知道,但是戰神能不能走算很明確了吧
作者: ted51633 (Eating)   2024-08-22 09:14:00
身為探索派玩家,空氣牆告訴我前方沒有東西了,反而有安心的感覺,總比跑過去結果發現什麼都沒有的空虛感還強
作者: yiyichiang (Yiyi)   2024-08-22 10:48:00
能不能走是遊戲訓練出來的沒錯,但黑神話把玩家訓練成“喔…這邊不能走” 然後同時有藏東西https://i.imgur.com/tvZxtVw.jpeg這邊跳不下去,會被擋住只能從旁邊下去https://i.imgur.com/wkVXf03.jpeg這邊也是不給下,完全是風景而已https://i.imgur.com/aOhIA8l.jpeg前面這看起來可以鑽的石縫這邊就把你擋下來了,但是遊戲裡能鑽的石縫其實不少
作者: moonking3599 (天嶺峭梅傲霜岫)   2024-08-22 11:13:00
之前有說過 會以通關時間來增減boss難易度 是真的嗎
作者: aw969634 (popular55130)   2024-08-22 11:28:00
奇怪了,想看個心得跟攻略而已看空氣牆三個字看到很反胃= =
作者: OscarShih (Oscar)   2024-08-22 14:10:00
版上有空氣牆大師 接受它
作者: olioolio   2024-08-22 14:45:00
對於沒玩的人來說,看到滿滿的空氣牆負評,是可以做好心理建設就是了...
作者: OscarShih (Oscar)   2024-08-22 14:53:00
不是看到就不買了嗎 空氣牆贏爛了
作者: yiyichiang (Yiyi)   2024-08-22 14:58:00
黑神話我是會買 不是現在而已, 只是把缺點點出來
作者: centaurjr (QQ)   2024-08-22 18:12:00
所以是看實況點缺點嗎?
作者: yiyichiang (Yiyi)   2024-08-22 19:04:00
最後2的缺點你要我自己玩才去點嗎?有些用看的就知道有問題的缺點很多遊戲都有,我就以這基準來決定這會不會影響我買遊戲RDR2我用看的就知道節奏很慢, FF16看就知道裝備系統很爛, 黑神話我今天看也知道這空氣牆是個問題這樣看實況看出缺點還不能講嗎?有些缺點是要實際玩才會發現沒錯,但有些用看的就知道這點是有問題的
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2024-08-22 20:42:00
其實魂系列被尻一下減1/3才是獨樹一格,只是大家已經習慣了。還記得自己接觸第一個魂系列時那個震撼跟步步為營的感覺嗎。我第一個魂系列是血源。我深深挫折自己玩大半輩子電玩居然會被困在一個營火晚會一下午
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2024-08-23 10:12:00
我也是,沒想到堂堂一個獵人要用一顆鵝卵石在那邊引村民一個個過來打,但從此愛上魂系列

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