Re: [情報] 黑神話悟空官方:全球銷量突破1000萬

作者: tel4358 (Hung)   2024-08-24 08:47:01
讓國際看到中國市場這麼大,不知到遊戲大廠以後會不會配合華人市場取向開發遊戲~ 華人
文化背景套用在很多既有3A遊戲其實也豪無違和~~

Call of Duty 抗日戰爭
戰神 中國神話封神榜
刺客教條 錦衣衛
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2024-08-24 08:48:00
並不會 看看臥龍
作者: widec (☑30cm)   2024-08-24 08:54:00
臥龍是3A嗎
作者: hips (hips)   2024-08-24 09:00:00
我想玩COD台海戰爭
作者: loveyourself (苦工)   2024-08-24 09:06:00
不會 國外製作的他們興致缺缺
作者: whitenoise (鋼鐵牧師)   2024-08-24 09:11:00
並不會,歐美是做不出東方文化精髓的,如同我們也無法表達出西方文化深層底蘊
作者: jack30338 (小螞蟻)   2024-08-24 09:12:00
說不定他們會發現買遊戲這麼簡單 畢竟PS5擺著也是擺著
作者: whitenoise (鋼鐵牧師)   2024-08-24 09:13:00
日本雖然屬中華文化圈,但應該也無法做出同樣味道
作者: msun (m桑)   2024-08-24 09:15:00
全球1000萬不是中囯1000萬 前幾年資料顯示中囯市場還是很小
作者: Gxxboator (.......................)   2024-08-24 09:19:00
成立中國工作室專做華人文化味道的產品就好了。
作者: cdwater (grylls)   2024-08-24 09:23:00
黑神話最強的就是那種融入世界觀的美術 懂?
作者: kee32 (終於畢業了)   2024-08-24 09:25:00
其實最需要反觀的是名越,到中國這麼多年不知道在幹嘛...
作者: ronga (幻影蒼紫)   2024-08-24 09:26:00
想太多了 如果是歪國公司做了話 做不好就會被罵汝華抵制了一定要中國人自己做的才行。不然你看日本做的中國遊戲有賣翻嗎?
作者: elliot156645 (Elliot)   2024-08-24 09:28:00
中國人毛那麼多 我覺得很難
作者: s800525 (Tim)   2024-08-24 09:28:00
中國有中國的玩法,學不來的
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2024-08-24 09:29:00
凡事有利就有弊,能吸引更多人投入這塊是好事,但就怕日後產能過剩或劣幣驅良幣,再來就是文化輸出,這點南韓就蠻厲害
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2024-08-24 09:30:00
名越被對岸挖走也才兩年多啊
作者: badgreen (迦樓羅)   2024-08-24 09:34:00
請問中國文化的底蘊是啥??
作者: wblue (DarDar)   2024-08-24 09:34:00
中國公司有加成是真的,洋人做的一定會買單,這遊戲太多情懷在裡面了
作者: metalj (吉他手)   2024-08-24 09:37:00
以中國的內需可以完全撐起開發成本。自信一點不用管外國大廠的看法。反正遊戲做得夠好,自然會有來自世界各國的玩家
作者: ronga (幻影蒼紫)   2024-08-24 09:37:00
1000萬銷量有800萬來自國內,印象中300萬銷量就回本了老實說黑神話成功算是鼓勵中國自己開發3A遊戲,靠自家市場就夠了
作者: whitenoise (鋼鐵牧師)   2024-08-24 09:39:00
日本做的就沒到那味啊,就像1樓提到的臥龍文革是文化災難沒錯,但放在歷史長河也只不過是一段小插曲
作者: MadMagician ( )   2024-08-24 09:42:00
中國人只做的出表面 劇情底下的思想那些是不敢碰的
作者: metalj (吉他手)   2024-08-24 09:44:00
日本的文化創意產業沒有在考慮外國人看法的。像流行音樂動漫,內需就足夠支撐。外國人喜歡是可以賺點Bonus。底薪保底還是日本本國人
作者: HappyPoyo   2024-08-24 09:45:00
魂環不是挺西方的嗎,在認識fs社之前還真的以為是歐美廠做的
作者: Gxxboator (.......................)   2024-08-24 09:48:00
就像IGN有中國分部一樣,育碧也可以成立中國工作室啊!
作者: cdwater (grylls)   2024-08-24 09:49:00
3A等級的日本文化題材是哪一款?
作者: Gxxboator (.......................)   2024-08-24 09:49:00
專做有濃濃華人文化味道的刺客教條,員工請一堆中國人
作者: badgreen (迦樓羅)   2024-08-24 09:49:00
那中國文化到底是啥?
作者: widec (☑30cm)   2024-08-24 09:52:00
對馬算3A嗎
作者: cdwater (grylls)   2024-08-24 09:52:00
返校 還願就是台灣文化結果對馬不是日本人自己做的..
作者: ronga (幻影蒼紫)   2024-08-24 09:53:00
對馬戰鬼可是西方人做出濃濃日本味的遊戲 哪國人作不是重點好不好玩才是
作者: cdwater (grylls)   2024-08-24 09:53:00
歐美日本做西遊記 大概爆死
作者: badgreen (迦樓羅)   2024-08-24 09:54:00
華人是啥?我沒聽過美人文化,英人文化,以地區分的話應該是東亞文化圈,北美文化圈
作者: loveyourself (苦工)   2024-08-24 09:55:00
UBI本來就有中國工作室
作者: cdwater (grylls)   2024-08-24 09:56:00
BMW戰鬥機制還可以 要比比不過仁王 黑神話最強的就是美術就這麼簡單
作者: whitenoise (鋼鐵牧師)   2024-08-24 09:57:00
刺客教條是指編年史中國嗎?那美術頗西方風格 = =
作者: cdwater (grylls)   2024-08-24 10:00:00
仁王2就是日本文化 那種精妙的戰鬥機制加上頂級畫面 有沒有搞頭
作者: phix (88)   2024-08-24 10:00:00
中國做的才會買吧 而且品質要好看起來影之刃應該也不會太差
作者: PIPPP4 (Jump shot&Jump shot)   2024-08-24 10:07:00
窩草,抗日戰爭,這麼刺激是能做的嗎
作者: kobe7610 (渴望的狗)   2024-08-24 10:11:00
返校、還願根本狗屎
作者: ronga (幻影蒼紫)   2024-08-24 10:11:00
古劍後來改成ARPG銷量也就那樣 畫面果然很重要
作者: coolmark01 (酷馬克)   2024-08-24 10:33:00
中國毛很多
作者: airbase (airbase)   2024-08-24 10:39:00
國產的才會花錢 歐美遊戲都玩盜版 這就是中國人
作者: BDBB   2024-08-24 10:39:00
想看刺客膠條頭會不會那麼鐵來個黑荊軻

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