※ 引述《cocowing (wing)》之銘言:
: DF說PS5 Pro只是鼓勵開發者提供60FPS模式,並沒強迫,且為了堆更漂亮的畫面一樣會去
: 犧牲FPS (GTA6顆顆)
: DF初步猜測Pro顯示效能接近3070Ti或降頻的7800XT,但要等實際測試才明確
: CNET的實際體驗也看不出PS5 Pro強大之處,DF希望能盡快入手測試看看舊遊戲提升幅度,
: 例如艾爾登法環穩60FPS之類的
DF 在過去一陣子推出過一系列的影片來對比 PS5 跟 PC 的性能
https://www.youtube.com/watch?v=ko0SxXyS1ow
https://www.youtube.com/watch?v=PuLHRbalyGs
https://www.youtube.com/watch?v=BQ3u5bWMf_M
https://www.youtube.com/watch?v=M-n7fSHwNvg
因著遊戲本身的差異,PS5 對比於 PC 性能並沒有完全一致的表現,當然也不太建議硬是
要去爭說究竟誰比較好或比較差,在性能沒有顯著落差的情況下,遊戲體驗上其實是不會
有多少影響的。但是有幾點是確定的。下面用 2077 的測試來做個例子。
1. 以2077 的性能對比來說PS5 對於 DRS 的支援比較差,相較於 6700或是 4060 會
有 FPS 不穩的情況
2. 在 RT 上面,40 系列的 RT 會比 PS5 要好上一些,但是差異並不大只有 4%。對
比於 6700的 RT 性能,PS5/4060 有50% 的顯著差異,同樣的情況下 6700只有 18fps 但
是 PS5 有 27fps。
3. 關閉 RT 跟 DRS 的測試下,PS5/6700/4060 三者的差異在普遍在 2-3 fps,並沒
有出現 RT mode 下只有6700性能上出現明顯的落差的情況
至於說為什麼 PS5 的 RT 性能明顯的超過 6700甚至跟 40 系列的 RT 不相上下,這部分
並沒有一個很好的解釋。但是從過往 DF 影片中也提到了 PS5 的性能跟其優異的
shader compiler有很大的關係。
https://www.youtube.com/watch?v=maZtZqZhZxE
這一點雖然沒有直接的證明,但是 DF 在不同影片中都提及了類似的東西,應該是有一定
的可性度。
但是在對比 Xbox series X 跟 PS5 在 2077 的 RT mode 下表現
https://www.youtube.com/watch?v=krs4NyUK3ps&t=200s
因為鎖 FPS 的關係兩者都是 30fps,但是不管怎麼說比起 6700 在 PC 上的表現都是要
更好的。因為缺乏很多細節資料,很難有一個完整的結論究竟是什麼樣的原因讓
PS5/Xbox 在 RT 的表現能明顯的超越 6700 在 PC 上面的表現。
只是有一點是比較肯定的,要對比 console 跟 PC 並不能只用硬體規格來看,其他方面
的影響其實也很大。單就最終的輸出結果來說 Console 的表現往往是超過同級硬體的。
另外一方面比較少被提到的是如果要跟 Nvidia 的顯卡做對比, NV 的卡很多到現在都還
只有 8GB,但是這一代的 Console 可用的 RAM 約是 12GB,所以如果碰到卡記憶體的情
況主機的表現是會比較好的。只是說在這個等級硬體的表現上,似乎並沒有碰到這類的問
題,但是這在 PS5pro 上面,可能就會出現。所以如果說要對比於 3070Ti 的話,可能在
性能上差異會很有限,但是卡記憶體造成落差的情況反而會出現。