須田剛一在接受GamesIndustry.biz訪談時表示像自己和三上真司的獨特風格遊戲少見的原
因在於許多遊戲公司太過在意評論分數。但要得到Metacritic的分數已幾乎有了公式,想得
到高分,就只能這麼做,否則就會失分。
同樣受訪的三上真司表示有很多不那麼傳統的遊戲,但受到的關注卻不多,這是因為投入宣
傳的遊戲需要吸引廣泛的受眾,而獨特的遊戲不具備這樣的市場價值。
https://www.gamesindustry.biz/suda51-everyone-cares-too-much-about-metacritic-sc
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