https://i.imgur.com/15cnsOY.jpeg
25H,其實最後花了一點時間去打金幣把所有轉蛋都收集起來。
還有那些獎盃什麼的,大概花了22個小時通關吧。
我其實很少去刷獎盃,我剛看了一下我只有五個白金獎盃。
但這款打完意猶未盡,即使是重新跑已經通過的關卡,為了金幣再玩一次那些機關,
放下搜索和攻略的目光,單純只是欣賞關卡的設計,竟也不覺得悶。
真的是很厲害的遊戲。
https://i.imgur.com/iIRlKoz.jpeg
https://i.imgur.com/IVEClaP.jpeg
以為要過關了,結果還有高手...
https://i.imgur.com/0M5FwJ3.jpeg
大 師 挑 戰
沒打過這個總不能說自己破關了吧!
https://youtu.be/Z4HyjlMln08
結果通關時已經是隔天下午了 XDD
不過當然不是一直都在打,我覺得變老除了反應變慢之外,
除此之外就專注力沒有辦法維持好幾個小時都全神投入,要適時的休息回血
連續玩上兩個小時多後,會開始發現平台怎麼跳起來有點陌生 XDD
距離感怎麼有點朦朧
有點像是你一直重複看同一個字,然後發現文字本身開始崩壞的完型崩壞現象
所以我是休息了兩段,睡起來,早上再試,試完吃飯,下午再試,終於打過
精神飽滿比較有效率
我覺得最主要的原因是,這一關比其他的關卡都要長得多
https://youtu.be/qcYxjg2WTiA
像其他的關卡,你全程疾馳不停,大概是1分鐘左右
但是大師挑戰,大概是2分到2分半鐘
一分鐘的關卡你只要全神貫注一分鐘就好,
但大師挑戰要求兩倍的時間,同時也要記憶背板兩倍的內容。
https://i.imgur.com/IYxW8QV.png
第一次翻上這個崖以為要結束了結果後面還有一大段賽道,
我就去睡覺補血了,隔日再戰 XDD
學習時間曲線也相對應的增長,
因為你後面的內容,沒打到後面你不知道有什麼設計,也沒辦法練習,
你要先把前段能穩定通過,才能摸到後半的關卡,然後慢慢的一點一點把安全距離推進
然後你以為你熟了,前半又老馬了(ry
應該打了200次以上有
不過終於可以朗聲說道:我通過了大師挑戰!
回到遊戲本身
操作非常靈巧,人物對於指令的反應也非常精細,完全沒有笨拙的感覺。
關卡設計可以說匠心獨具,裝備設計也契合了PS5手把的各種功能,BOSS戰也很有趣。
簡單的關卡富有童趣和赤子之心,是很單純的樂趣,
而較難的挑戰關,簡單的遊戲方式,也可以讓你挑戰上好一段時間。
越是玩,越是深刻體會到製作方在遊戲中設計方面的精巧,
像是機器人的攻擊手段其實不多,拳頭,腳部雷射,蓄力旋轉攻擊。
有時候還會有特殊武器。
某些敵人是必須使用特定手段才能打敗,或是更好打敗,
但遊戲不會「教你」,常常是你「不小心發現的」但仔細一觀察,又發現其實是有線索的
比方說,那個像是小打火機,會噴火的敵人
一開始完全拿他沒轍,只能不斷躲避,結果意外的發現,旋轉蓄力攻擊可以打敗他。
然後發現他的構造,頭上就是一個螺帽,他很明顯的在暗示你可以轉看看,
於是旋轉他之後他就分解消失了。
遊戲中無處不是這樣的設計,
確實獲得的分數高是可以理解的。完成度真的很高。
https://i.imgur.com/RUgyyni.jpeg
https://i.imgur.com/Rgrx8Pv.jpeg
然後有非常非常非常多的彩蛋,玩家寶庫般的遊戲。
https://youtu.be/NoQUrvFXAag
話說我覺得洛克人,完全可以做成這樣的遊戲。
你看這個關燈開燈,落腳處移動什麼的,不是很像洛克人會出現的東西嗎。XDD
不過這只是平台跳躍方面,洛克人重現的難,可能是在於射擊方面。
一邊移動一邊射擊,躲避敵方彈幕,尋找破綻窗口然後把對方射爆,
可以說是洛克人的核心玩法。
畢竟如果你做成像秘境奇兵關卡一樣,所有敵人都是岩男自動瞄準,
那就變成一個只需要不斷敲擊射擊鍵的按鈕連發遊戲,本質上已經失去了岩男的精神。
總而言之,
非常有趣的一片。確實值得一玩。
然後大概一個月之內,不想玩有平台跳躍要素的遊戲。 XDD