個人想法啦,針對蒐集要素部分
我覺得你舉的例子問題出在遊戲本身提醒你
"還有什麼沒蒐集"這點比較惱火。
隔壁老任不設定獎盃系統、其中理由就是不希望玩家有任何作業壓力感
但其實老任本身遊戲可以農的要素也不遑多讓
只是他有在蒐集這方面下功夫讓你有真的想蒐集的動力
曠野王國就是很多其實你不去拿都沒關係,系統也不會特別提示你哪邊沒拿
只是你找到的過程會有一種
靠為什麼這裡有藏一支呀哈哈!
為什麼你會在這裡舉牌子?
我就知道這石頭有問題!
靠北原來這兩個道具合起來會那麼強,阿怎麼另外這個變成垃圾XD
從遊玩過程促使你探索,這才是開放世界該去學習的地方
然後看你舉的這些遊戲
地圖就放問號一直提醒你這裡有東西喔哈哈快來看啊
任務欄一堆支線快來當工具人幫我跑腿喔、啊對了獎勵一百塊
最不爽的還有支線要是過程沒選對選項還會造成獎勵變爛,永久錯過那個道具,
對!人龍有幹過,但我就想選另一個搞笑選項啊!然後又讀檔煩躁感直線上升!
我是來探索不是來工作啊!