※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1c_Yvl_P ]
作者: natyshow (紅藕香殘) 看板: Steam
標題: [心得] 臥龍 可惜的平凡之作
時間: Thu Oct 3 13:41:00 2024
趁這次假期,買了臥龍完整版
題材我覺得是不錯的
但遊戲很多地方感覺都欠缺打磨
尤其在我上一款遊戲是法環的對比之下更加明顯
第一:打擊感
臥龍的打擊感就是有點奇怪
軟綿綿的感覺不到位
沒有法環那種拳拳到肉的扎實感
化解是很強沒錯,但也不是很好按
翻滾的節奏更是詭異到不行
如果用兩個字來形容,就是彆扭
第二:形同虛設的隨從
法環裡面的骨灰各具特色
而臥龍裡面跟隨的都是名將們
但戰力實在很弱,存在感虛
沒有做出區別性來
很可惜浪費了這一特點
第三:平衡
武器太弱,普攻打王跟搔癢一樣
大致上就是等BOSS放殺招
然後化解,然後再用絕脈一次打掉大量的血
戰鬥流於公式化與形式化
第四:沒有小地圖
不知道是我沒按出來還是怎樣
畫面右上方就一個雷達而沒有地圖
沒有什麼想令人探索的慾望
就是一本道直到BOSS...
我知道跟法環比實在有點標準太高
畢竟法環是年度最佳遊戲
但顯然跟自己本家的仁王比也是退步
太多地方太粗糙了(畫面倒是還可以)
有點失望,但買都買了還是會把它通關吧XD
作者:
DivKai (DivKai)
2024-10-03 13:48:00忍者組做的打擊感都是這樣你不喜歡 任王和浪人也不用試了
作者:
Tsuyoi (失敗は人を育てる)
2024-10-03 13:52:00拿法環來比不公平啦,就不同類型的遊戲
作者:
DivKai (DivKai)
2024-10-03 14:00:00然後地圖推薦去玩個黑猴 玩完你的標準會低到不在嫌一本道
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-10-03 14:44:00臥龍很多絕技和奇術都很強 你是不是很少用都只是被動等化解
作者:
phix (88)
2024-10-03 16:16:00高手就會自己打 手殘隨從就該給強一點結果帶的名將一進去就趴 真的沒意思
作者: touchbird (新竹彭于晏) 2024-10-03 16:25:00
我是這次特價買季票 進三周目覺得好難 boss各種秒我吃到抓技直接死
作者:
Envylo (誰也不能責怪我)
2024-10-03 16:37:00仁王2跟浪人的打擊感都蠻好的
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-10-03 16:39:00拳套 長劍 鞭子 玩起來爽度都很高 戰鬥方面忍組的遊戲比FS玩起來還爽地圖輸很大就是
作者:
Tsuyoi (失敗は人を育てる)
2024-10-03 17:02:00如果要拿獎杯找那些大小旗子也是要繞來繞去的臥龍不錯的還有防禦跳跳樂暗殺和高空暗殺,連續暗殺很療癒
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2024-10-03 18:28:00我也覺得比起仁是退步 不過還是比黑猴好很多…浪就沒什麼問題 個人今年目前排前三
作者:
rahim03 (隨風而去)
2024-10-03 19:09:00欸 臥龍我現在玩戰鬥沒你說的只能靠化解喔
作者:
holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
2024-10-03 19:32:00成也化解敗也化解
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-10-03 19:36:00普攻 化解其實只是給你增加氣勢用 這些氣勢資源如何運用才是重點
作者:
QVQ9487 (就是霸氣QVQ)
2024-10-03 19:40:00對 還是屌打黑猴
看作品吧,仁王打擊個人覺得不差,當然私心還是最愛忍外……
作者:
kurtc (夏日的誤會)
2024-10-03 20:11:00你武器對應敵人的屬性有上對,普攻傷害就會上去,疊越多打越多
作者: g0831koko (bom) 2024-10-03 20:42:00
關於第四點小地圖,想提醒你後面會打到提示敵人跟陞旗的裝備,算是會有用處。
作者:
Envylo (誰也不能責怪我)
2024-10-03 20:56:00浪人真的屌,我覺得他們有找個敘事小組討論一下劇情的話體驗會更好,但單以戰鬥系統而言真的滿分,你可以打得很激進冒著耗精力的風險打出爽快連招,也可以打保守穩穩彈最後一刀。小遺憾是武器太像,沒有一些奇怪的武器
作者: snow0335 (朧雪) 2024-10-03 21:13:00
第一次看到嫌打擊感不好的 而且還是跟法環比...
作者: snow0335 (朧雪) 2024-10-03 21:14:00
打擊感輸隻狼還能理解 怎麼會輸更差的法環= =
作者:
Envylo (誰也不能責怪我)
2024-10-03 21:21:00法環不管那刀拿槌拿斧打在肉上盔甲上都是同一種音效跟手感好嗎==
光榮三國臉近年捏得最好看的一屆...痛恨捏一堆娘砲 = =
作者:
wild99 (caravan.....)
2024-10-03 22:48:00臥龍還不錯,很適合常玩普通動作遊戲想升級一點難度的玩家,掌握好一些要點後,遊戲就不難通關還能玩得爽,還可以感受到自己的技術有所提升。
作者:
Tsuyoi (失敗は人を育てる)
2024-10-03 23:23:00忍者隊的遊戲最不用擔心的就是女角和捏臉的品質XD
這個新人練手而已 我覺得目前光榮最好的浪人崛起打擊感屌虐法環
不要太神話法環了,以動作跟敵人的互動性而言,法環的主角能做的時限內操控實在是做的很差,你除了提前先配好法術跟build一直之外,其他時間就是看boss表演, 你這個艾爾登之王就在那邊很醜的一直在地上滾來滾去,法環強在氛圍的營造,史詩的敘事,讓你感覺處在一個恢宏偉大的世界觀中,但控制上真的並不出色
作者: touchbird (新竹彭于晏) 2024-10-04 06:26:00
隨從太強就會變很無聊 法環一級通關都不難了
作者:
shifa (西法)
2024-10-04 08:44:00忍者組的打擊感不是走常見的厚重路線 對於玩習慣一般遊戲的人來說要調適一下 但你還是知道攻擊是否命中對方
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2024-10-04 09:08:00忍組的動作本來就很過譽,臥龍更是不進反退的一款
作者:
jbdada (Sean John)
2024-10-04 09:14:00這款真的會消失在時代裡,同類型的浪人好玩太多,化解音效效果超爛,飄飄的,打擊感也不行,爽不起來,故事也不知道在幹嘛,這款根本浪人之前的試驗作品。
比起臥龍跟推薦浪人掘起,戰鬥跟遊戲性都很好浪人的戰鬥是忍組抓到平衡點的方式 烈風 紫電能變化的很多
作者: kassdy (淚線逆流) 2024-10-04 09:50:00
推浪人,根本倒吃甘蔗,越多人接觸過風評越正面,我掃圖玩家也是花一百小才到暗夜
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2024-10-04 10:32:00打擊感很玄學 我跟推文很多人一樣並未感到法環打擊感較佳至於戰鬥平衡或形式化問題 就是選擇很多但你只選了這種而且臥龍甚至不用什麼二三輪 第一輪就能奇主打術或招式了主打奇術或招式*
我也覺得臥龍的打擊感很怪 打王很沒fu 玩幾關就棄坑了
作者:
kurtc (夏日的誤會)
2024-10-04 10:42:00浪人其實對玩家很佛了,簡單難度亂劈也能過,午夜模式就真的很考驗配裝跟武器技能的熟悉度 對刀很刺激
作者: b9513227 2024-10-04 10:46:00
化解難按(x)你反應太慢(o)
作者:
jepk007 (NW-吉普)
2024-10-04 13:58:00仁王的戰鬥真的不行 跟巫師3比爛的
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2024-10-04 15:53:00浪人我覺得戰鬥沒問題 但很容易膩只有boss快慢刀或特殊攻擊比較難還是塞了一堆無聊的任務
作者: RitsuN (<( ̄▽ ̄)\=/) 2024-10-04 16:35:00
法環的戰鬥好玩在武器跟戰灰武技加上禱告魔法等等各種搭配流派多元,純論戰鬥本身的話浪人狂勝,雖然不複雜但毒性異常高。臥龍就算搭仙術也容易流於公式化,覺得不是很爽快
作者: keepeyes (keepeyes) 2024-10-04 21:53:00
打擊感應該是戰神才對吧
路上小兵都把我修理的慘兮兮...要抱怨的話會是龍癒之壺只能喝3次對手殘黨不友善...化解按不出來連第一關都過不去吧...我都要趴個5、6次才有跟關主周旋的餘地..不過這個難度在買遊戲前就已經知道了..
作者:
jbdada (Sean John)
2024-10-05 07:26:00龍癒之壺上限可以加阿,好像沒玩到一半就可以喝個4次了
作者: rl55586 (Lakers) 2024-10-08 09:51:00
三國版 類魂打很爽阿 對戰熟悉武將那種感覺