※ 引述《pl132 (pl132)》之銘言
: 根據 IGN 官方的訪談,飯塚隆認為即便 PS5 Pro 這些高階硬體推出,能帶給遊戲更好的
: 表現,但他們還是會繼續支援 PS4 這些上一代硬體,因為他希望讓更多的人都玩到《索
: 尼克》系列遊戲。
: 在聊到 PS5 Pro 那新台幣 24,280 元的售價時(日本賣 119,980 日圓),飯塚隆承認
: PS5 Pro 確實很貴,但是值得,並說:「我覺得以他們所提供的品質來說,不算貴...對
: 那些高端玩家來說,會是一個非常好的選擇」
: 同樣接受採訪的還有 Capcom 的《魔物獵人》系列製作人辻本良三,雖然他不評論 PS5
: Pro 的售價如何,但在效能部分確實能配的上 Pro 這名字,所以很期待未來能看到它的
: 表現。
: 感覺還是太貴了= =我今年都只玩界之軌跡和FF7重生而已
: 就算想買還要搞抽選之類實在煩人,我應該等明年GTA6再入手了
純看價格比一支iPhone還便宜不少
比我的車換一次輪胎還便宜一點
問題是
我覺得它的定位會變成像PSVR2那樣
成為少數遊戲的專武
PS5 pro能強化的遊戲是洋洋灑灑列了一堆
但問題是真的在體驗上有顯著差異的有多少?
有些遊戲原本就能選30p fidelity跟60p performance
但那些我老實講除了禎數,遊玩的時候沒有感覺其他方面有顯著差異,
這樣的話,給你60p fidelity 又怎樣。
可能只有某些遊戲才能感受到顯著差異。
也就是買這一台實際受益(meaningful difference)的可能不到十個遊戲
而且若是我已經玩過的(比方最後生還者2)
也不會因為pro 再去玩一遍
backlog還一堆遊戲等著。
提到PSVR2,其實這個才是真正被ps5的效能bottleneck住的東西。因為它無法全域高清顯示
,只能使用foveater rendering 這種trick,讓你眼睛正在看的區域高清。
變成視野的甜蜜點相當狹小。
若是pro能讓它全域高清,不再需要foveated rendering ,那我覺得在VR體驗上會是meanin
gful difference。但可惜的是最後受益的遊戲,就仍是VR會玩的那幾個:賽車,無人深空
,RE7。