作者:
kunnsei (kunnsei)
2024-10-27 22:36:46--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀
轉法師回mp這遊戲中前期要會控制mp第一個主線我記得是10天?
12開始21號最後一天初期要客家就是一定先制攻擊,然後沒打過的就試弱點善用R3重置,可以掃蕩的雜魚就看情況切成法師回MP
前期用hp攻擊,2mp補血,主角被動回魔,應該可以撐久一
作者:
bobbytung (Ebookismyfate)
2024-10-27 22:51:00大聖堂你可以中途從房間移動到入口退出,然後換一天再進來攻略。一天打通都是P系列老骨頭習慣,但這一作時間充裕,不需要太時管。
要省MP 盡量先制攻擊靠普攻打刻意留暈眩的敵人跳過回合也可以
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2024-10-27 23:08:00我記得自由時間不是6/11還是6/12開始嗎 約有10天吧
作者:
DKS2009 (北風吹拂)
2024-10-27 23:14:00打法錯誤 拖到最後一天才打我記得大聖堂裡面有個會一直生怪的結晶 可以利用那個回魔不要打破結晶就好了 結晶血變少就回房間再出來 就會回滿
作者:
bobbytung (Ebookismyfate)
2024-10-27 23:19:00你看到的前三天是試玩版超級最佳化的打法,第一天上午接任務,提高見識,晚上酒館幫忙;第二天就可以回報升等級二,然後解開商人任務,去打牛人。第三天直衝大聖堂打到進度完。
看你願不願意痛苦一小段時間 主角轉法師去低層秒殺怪回魔 但我想你結晶應該都拆掉了效率應該滿低的
作者: ryan8409 (樂天) 2024-10-27 23:31:00
不降難度硬苟是一定行的 只是要多花些時間
作者: ailio (Ailio) 2024-10-27 23:55:00
其實Boss幾乎都比小怪簡單,大概就是考量打到Boss都消耗得差不多吧,外加Boss的弱點都可以先知道,後期就是找會一直生怪的地方練等能直接秒怪不進入戰鬥就能補魔
作者: sakungen (sakungen) 2024-10-28 01:32:00
結晶已經打破的話移動到第一個房間,去救人質的地方,旁邊大廳有一堆狗,開魔術師殺狗回mp,我一開始不小心打爆結晶都去那邊回魔,沒狗就轉移去其他房間再轉回來就會重生了支線迷宮基本上都比主線迷宮短,有些甚至只有一張圖,不過主線有些卡協力者等級,通常還是先解完
先拿格鬥家再去好很多 我hard一天大聖堂前期格鬥家省魔中期商人賺錢後期王子秒王玩hard的 丑角有沒有7是兩種世界遊戲中最好用的飾品綁在丑角7勇氣5
作者:
yukn732 (archer)
2024-10-28 08:17:00太晚攻略迷宮了,沒規劃好再來靠魔法師被動回魔是可以一天打完的
嘛 本作雖然每次開放主線迷宮時隊友都在說啥先去做懸賞提升自己等的 實際上大部分時候主線迷宮的等級都比懸賞低
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2024-10-28 08:40:00
boss房間前有貓咪,點貓咪選進學院後,馬上回到現實世界,小怪會重生,但紅色生怪的不會,除了最後一張地圖
作者: jack30338 (小螞蟻) 2024-10-28 09:52:00
第一次死撐活撐跑過大聖堂後 之後我都會留個存檔在門口
作者:
CALLING (Hideki)
2024-10-28 10:02:00大聖堂真的又臭又長 我覺得可以分兩天打比較沒壓力
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-10-28 10:24:00我大聖堂打了三天w 當時沒注意到魔法師的被動
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2024-10-28 10:36:00跟P5一樣 第一個迷宮都是最難的 因為原型沒成形所以這個難度曲線都沒改也滿哭的
沒練就想爽打就給調難度了,其實他大迷宮鬥預設可以分幾天打只是玩家喜歡一天刷玩回去補完在打也不缺mp
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-10-28 11:26:00大聖堂真的很煩 而且也沒什麼有趣機關 就岔路寶箱那套想說走到底了 結果搭個電梯再一樓 爬個樓梯又一樓中間只有一場比較像小王戰的 其他派個精英小兵就再卡你兩段 都硬著頭皮走到底 為了練等全程怪都打完了 結果走到王等差還有3等 更別說一階硬是無屬性弱點來噁你 反而二階王超爛 這個LEVEL DESIGN真的鳥到不行
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-10-28 11:28:00我覺得最煩的是在地圖上打小怪 被黃字以上敲到一下就強制被先動 有夠煩的 然後骷髏弓手攻擊又超快
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-10-28 11:29:00而且被敲到強迫戰鬥 或是發現這組合打王沒搞頭 還不給回標題或讀檔 一定要去故意死一次跟你FANTASY IS DEAD 超哭
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-10-28 11:30:00部份boss戰前讓你組隊 但又不給換裝備跟原型 真的瞎
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-10-28 11:30:00地圖快捷模式互動是不差的想法 但是他的動作系統太殘缺有時奇怪魔法陣或什麼沒看過的 或是地圖設計卡你走位就莫名被強迫進戰鬥的體驗實在不是很好
耶 其實那些讓你戰前組隊的boss 戰並不是真的讓你戰前組隊 是因為那一戰有指定需要某個隊員在隊裡然後你當前隊伍那個人不在 所以強迫你換隊員這種戰鬥在你開王門前嘉莉卡等會提醒你誰不在隊裡
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2024-10-28 11:58:00後面迷宮原型屬性都備齊了根本還好,有些王甚至活不到第二輪,以前P5也是鴨志田最難
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2024-10-28 12:07:00
王前貓咪存檔,測試差不多直接關遊戲,重開讀檔,跟測對話選項一樣
作者:
saber154 (saber)
2024-10-28 12:12:00說真的暗喻跟復活的地城真的都是很老的設計....能接受就能接受 不能就會覺得很煩
地圖上遇到小怪敲一兩下沒打暈的話直接自己進戰鬥逃跑逃跑失敗自己評估重置或著繼續逃跑,重新回場景的時候
作者: coonash (庫耐) 2024-10-28 12:29:00
後面有個主線迷宮我覺得比大聖堂還煩...
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-10-28 12:32:00你都不覺得要做到這樣有夠麻煩嗎
以前jrpg 比這都煩了這已經竟量減少煩躁超多了,能說的可能就動作打磨感覺能更好畢竟不是專業做這個的覺得能接受了
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-10-28 13:03:00動作要素這次影響到先制跟被襲要件 而且非專業 你就讓人打一下就判定先制就好 連TO一些ARPG都給你寬鬆了 結果你硬要搞個氣絕值 等高的你一定要在原野地圖跟對方跳恰恰來決定先制或被襲 動作設計就很弱了 你這不是自曝其短嗎?
作者:
HETARE (茶蕪玼仁)
2024-10-28 13:23:00真的 玩個RPG還要像玩隻狼法環那樣擔心貪刀被制裁實在憋屈
還好吧隊伍有整備好被先制也不至於直接滅團 除非玩高難而且他貪刀風險跟魂系完全不能比就是 真想無腦大不了調個最簡單車過去
被先制就用RE凹逃跑啊 反正大不了死了重讀 不然就用中期料理防
作者:
saber154 (saber)
2024-10-28 14:55:00死在小兵的話有可能會有一大段進度要重跑(經驗談
前中期缺魔可以用法系在結晶旁農一下n小心別讓助戰或自己去A到 大多迷宮的結晶都在存點旁 農累存檔休息
很正常,大聖堂我打了4天;買99個藥草,MP只用來攻擊
作者:
saber154 (saber)
2024-10-28 17:46:00當你練功的時候是沒有道具可以撿的啊XD
大教堂最後一天打,得要一天打完覺得超級漫長。後期主線迷宮全部都提早打。還有一個方法是,地圖上把怪打暈,等怪醒,再打暈,一直重複可以把高等怪打死。但過程很不好玩就是了XD
作者: sakungen (sakungen) 2024-10-28 18:46:00
之前第一次看到章魚怪被炸死,炸死前剛好撿完道具,所以無痛重來還有地圖打小怪的時候,如果武器普攻屬性是弱點屬性嘉麗卡會提示,這樣進戰鬥前可以改一下技能大概稍微好打一點點
可以不要省藥草用藥草補血 特價日買幾十塊而已可以買到飽 前期都花錢買藥草補血不要用自動恢復自動恢復太耗MP
作者:
kwpn (ITSST)
2024-10-30 15:02:00第一次玩除了大聖堂花2天,之後迷宮都1天若每個迷宮都設計成需要花多天會比較有趣
作者:
Tsuyoi (失敗は人を育てる)
2024-10-31 05:30:00迷宮攻略綁兩天那又走P3和P5的回頭路啦,像現在這樣可以一天打完把時間拿去做其他事也沒什麼不好