Fw: [情報] 魔物獵人荒野「Hitstop」卡幀幾乎為零

作者: Ratpatrol01 (愛國者01)   2024-11-07 09:46:42
※ [本文轉錄自 MH 看板 #1dA_ayrJ ]
作者: Ratpatrol01 (愛國者01) 看板: MH
標題: [情報] 魔物獵人荒野「Hitstop」卡幀幾乎為零
時間: Thu Nov 7 07:18:18 2024
狩獵手感覺得微妙,《魔物獵人荒野》玩家才發現「Hitstop」卡幀幾乎為零
即便《魔物獵人荒野》(Monster Hunter: Wilds)公開測試結束,仍有新的話題圍繞在
獵人社群引發熱議,那就是在這次測試武器戰鬥中,不少獵人有著手感不順的狀況,經海
外玩家研究指出,這是因為本作的「Hitstop」幾乎為 0。
「Hitstop」是一個遊戲術語,在格鬥遊戲中,當玩家角色命中敵人的瞬間,畫面會瞬間
停止幾幀,通常是利用停頓的視覺效果來呈現打擊感的一種方式,在中文圈有被稱作卡肉
、卡幀或直譯的命中停止幀。
而根據海外玩家 Blue Stigma 發現,他對比《魔物獵人世界》、《魔物獵人崛起》與《
魔物獵人荒野》三款遊戲,使用斬擊斧攻擊魔物,同樣在 60 幀環境下,《魔物獵人世界
》的卡幀有 13 幀,《魔物獵人崛起》則為 15 幀,而《魔物獵人荒野》則是令人訝異的
0 幀。
換句話說,在 Blue Stigm 的測試下,《魔物獵人荒野》攻擊魔物幾乎沒有任何卡幀,雖
然不確定是否所有武器都是如此,但確實解釋了許多玩家在 OBT 期間感到操作手感有些
微妙的異樣。
當然,該話題不僅引起海外論壇的熱烈討論,中文圈的《魔物獵人》也有不少玩家回應認
為還是要有「Hitstop」那攻擊的停頓感才有打擊感,不過也是有玩家表示在《魔物獵人
荒野》的攻擊更加流暢。
目前尚不得而知「Hitstop」的改變是否為卡普空團隊有意為之,亦或是 OBT 測試期間
出現的 Bug 問題,但對玩家而言最好的消息就是這一切都還在測試階段,玩家仍有機會
透過官方問卷調查來反應這次的測試心得。
https://i.imgur.com/a1WJV9U.jpeg
卡普空狩獵共鬥遊戲《魔物獵人 荒野》將於 2025 年 2 月 28 日登陸 Steam、Xbox Ser
ies X|S 與 PS5。
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/68288/
打擊感算是卡普空的看家本領了,不擔心
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2023-11-07 08:00:00
藥丸 今年一定
作者: jerry810113   2023-11-07 08:16:00
大噴血腦子就會自動卡肉(x
作者: murmur38 ( ̄﹁ ̄ )   2023-11-07 08:23:00
用爛一點的配備手動卡幀
作者: siro0207 (希羅)   2023-11-07 08:37:00
用爛配備就算沒打中也能體驗到打擊感 CP值超高
作者: wolver (超級大變態)   2023-11-07 08:41:00
除了太刀俠還有誰覺的攻擊流暢?
作者: robo3456 (冽影)   2023-11-07 08:44:00
岩手劍的落石很順面數也很高喔
作者: RoastCorn (玉米)   2023-11-07 08:47:00
現在只靠手把震動來體驗打擊感了
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2023-11-07 08:57:00
大劍其實滿流暢的啦,尤其用集中模式的特殊動作Steam Deck太傷眼了我只硬撐著體驗完劇情就是……
作者: K00011122241 (宇余羽玉)   2023-11-07 09:25:00
當初rise的卡肉感太強到很影響太刀連段輸出節奏,後面就放棄近戰選擇輕弩弓箭等不卡肉的遠程,舒服
作者: xxxzxcvb (阿........)   2023-11-07 09:26:00
銃槍 反正炸就對了
作者: DanteTwins (旦丁)   2023-11-07 09:28:00
喔真的 我就覺得好像差還多
作者: MaxMillian   2023-11-07 09:29:00
玩家玩的不舒服可能會摔手把增加打擊感(物理)
作者: QAQKUKU5566 (被涼麵燙傷)   2023-11-07 09:40:00
剩盾斧電鋸能卡肉了嗎XD
作者: h75311418 (Wiz)   2024-11-07 09:54:00
不是有些人想要的卡肉感沒了
作者: strike519 (噓我者 宅友也)   2024-11-07 10:01:00
這次體驗版打擊感=0
作者: nintenblo (nintenblo)   2024-11-07 10:03:00
魔物什麼時候重打擊感了?Boss打你才比較有打擊感吧
作者: cdwater (grylls)   2024-11-07 10:06:00
首發必入 bj4
作者: tsairay (火の紅寶石)   2024-11-07 10:12:00
改成砍傷口才有卡肉了
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2024-11-07 10:14:00
敵我雙方條件是否一致?比方說我們打怪就會有卡,被怪打時就是行雲流水吃一套,搞不好怪物也想要卡肉感欸
作者: airnoon (正午烈日)   2024-11-07 10:16:00
我拿弓,打擊感無感
作者: Re12345 (GF#2)   2024-11-07 10:58:00
看實況就一個砍空氣感 太刀0阻力應該說 空揮都沒有這麼"絲滑"的感覺
作者: ccucwc (123)   2024-11-07 11:07:00
要有卡肉感我才覺得自己有砍到啊
作者: lolicat (貓雨果)   2024-11-07 11:07:00
不用講那麼多 快出就好了大錘明明就有打擊感 太刀不熟不確定
作者: AREKU (アレク)   2024-11-07 11:09:00
真的要有卡肉感才行
作者: loveyourself (苦工)   2024-11-07 11:11:00
玩充能斧還行啊 鋸下去很有感
作者: UnsraW (降らす雪の音色)   2024-11-07 11:12:00
割草
作者: simon301 (仙草)   2024-11-07 11:13:00
大劍真續下去那個卡肉感真的很爽
作者: baruandway (way)   2024-11-07 11:15:00
太刀卡肉感和斬味有關吧 可能換白斬才會卡
作者: polas   2024-11-07 11:30:00
斬味高反而會卡肉的話邏輯上很怪吧 (?)
作者: ming2014 (迷路獅)   2024-11-07 11:36:00
還我卡肉屁股
作者: MadMagician ( )   2024-11-07 11:40:00
斬味高會砍比較深
作者: aspired (笑)   2024-11-07 11:47:00
銃槍每一下都在蹦蹦蹦的 覺得很有打擊感阿XD
作者: trtrtradam (Adam)   2024-11-07 11:58:00
靠北 充能斧鋸下去可以長按當然超級卡肉
作者: adon0313   2024-11-07 12:54:00
真的沒打擊感
作者: secv (河豚)   2024-11-07 12:56:00
打擊感很重要,有些動作遊戲被嫌棄就是因為打擊感太差
作者: Bigcookie2 (ミン)   2024-11-07 13:01:00
的確是跟以前有差……但剩2個多月而已 很難改吧
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2024-11-07 13:03:00
或許他們從TGS後就在修啦我們現在玩到的就是TGS版本的試玩吧?
作者: HappyPoyo   2024-11-07 13:05:00
玩錘子覺得破曉的音效比較爽
作者: MadMagician ( )   2024-11-07 13:31:00
228怎麼是兩個多月
作者: minipopy0314 (Galaxy)   2024-11-07 15:02:00
無感 有差嗎
作者: Keigo0415 (GGYY9527)   2024-11-07 15:52:00
反正我都玩輕弩重弩 不影響

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