作者:
ShenMue (莎木)
2024-11-22 16:22:301. 主機購買比例
大多數消費者 需要光碟主機
日本買光碟版主機超過 80%
美國記得也超過 60%
更新 Sony 數位版銷量
https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/24q2_supplement.pdf
數位版銷售金額 851619 百萬
數位版銷售數量286.4 x 0.7 = 200.48 百萬
算出每個數位版平均 4248 日元
換成美金大約 20 多, 不到 30 美金
2. 遊戲購買比例
Sony 本家多數都是實體版 50~70%
第三方也常常在50% 以上
但是像 COD 逐漸變成實體是少數的
然而 Sony 財報顯示同期 60~70% 是數位版
跟前面的比例差很多
推測有下列可能
遊戲數位版的特價
沒有出光碟版的遊戲
作者:
Salcea (5457)
2024-11-22 16:27:00你是說小品遊戲幾百塊那個嗎
作者:
ShenMue (莎木)
2024-11-22 16:30:00幾百元的多數都是數位版遊戲
作者:
segio (初華)
2024-11-22 16:47:00這種東西調整一下都可以美化.以前玩PS4一堆試玩免費.加上以前PS PLUS送的遊戲都要用購買0元來算.這些都算進去差不多就是數位大於實體的數字了..
作者:
NTUT56 (北科廢文王)
2024-11-22 16:49:00我只有小品遊戲會買數位版
作者:
segio (初華)
2024-11-22 16:49:00喔.還有PS特價遊戲也多是數位的.這些量就不小了..
作者:
NTUT56 (北科廢文王)
2024-11-22 16:50:00小品遊戲就是你隨時想打就打懶得放光碟,因為光碟機一定是放大作
作者: kasim780726 (罐頭) 2024-11-22 16:59:00
在ESG風潮下,廠商還會願意出多少光碟這種耗材?不出光碟,評分多好看
作者:
msun (m桑)
2024-11-22 17:12:00ESG這種口號都來了...
作者:
PalFan (帕飯)
2024-11-22 17:18:00cod的實體就是飛盤,沒網路也不能玩
作者:
Izangel (izangel)
2024-11-22 17:21:00給六樓,人家是算營收比例,是要怎麼美化?
簡單講財報顯示數位占比60%,但實際上用實體光碟(含二手統計不到)的玩家占比還是壓倒性多數,光碟機需求才這麼高
我猜數位版很大一部分是等骨折價時買來+1,而實體片大部分都是剛上市的時候賣的
作者:
Izangel (izangel)
2024-11-22 19:02:00骨折價來買,營收貢獻就是骨折啊。
作者:
deray (Deray)
2024-11-22 19:12:00課金的收入也算在數位版
作者:
shargo (shargo)
2024-11-22 19:14:00結論:光碟版玩家都不買遊戲
作者:
sisik (sisik)
2024-11-22 20:02:00原神就佔了不少,數位版銷量被課金型遊戲灌水了
作者: snow0335 (朧雪) 2024-11-22 20:20:00
很簡單阿 因為光碟機版本可以數位實體通吃就算我這種平常都玩數位板的 也會選有光碟機的
作者: JinAiJia (ptt新手上路) 2024-11-22 23:22:00
結論是這種統計的數據與報導看看就好,還是依自己需求
作者: ronga (幻影蒼紫) 2024-11-23 00:05:00
純看數據一定會失真的 就算數位版銷售多 但從數據能看出同時擁有數位跟實體的玩家有多少嗎 這樣就有光碟機需求
作者:
j3307002 (klvrondol)
2024-11-23 09:39:00數位板銷量多好啊那PS6直接廢除實體版XD