作者:
zkow (逍遙山水憶秋年)
2016-08-07 02:33:40※ 引述《kooluo ()》之銘言:
: 印象中以前台灣紅過開心農場、憤怒鳥、Candy Crush等遊戲,好像都持續
: 一年左右就慢慢衰退了,感覺寶可夢這種遊戲也是趕熱潮,超級符合台灣人
: 的民族性,我想應該有很多平常宅在家的家庭因為這個遊戲竟然全家出去走
: 透透,今天的天氣又剛好不像前一陣子那麼酷熱,可是到底這波熱潮能持續
: 多久?大家覺得呢??
基本上就是要增加遊戲性跟互動性
首先應該有公會組織,能讓玩家互加好友聯絡感情
現在能一起組隊推道館這個設計不錯
再來是強化遊戲內容,口袋怪獸遊戲至少有各項技能,並能讓玩家選擇
現在單純讓怪獸對打,少了點技能選擇跟戰術的樂趣
覺得可以加入轉珠元素,類似神魔之塔那樣,有多點攻擊組合變化
再來就是玩家競技部分
老實說,如果讓玩家相遇PK個人覺得有點危險
不知道會不會打一打就變成真人PK,或是吵架之類的
但玩家PK人與人的競技才是給人源源不絕練功以及向上提升的動力
個人覺得以後可以演變成5vs5,團隊PK之類的,肯定很好玩
然後就是增加副本,跑任務或著完成什麼獎勵之類
神奇寶貝最重要就是人與人的互動性,另外就是他的養成性
若沒有目標,跟一個競技指標,這遊戲很可能很快就會退燒
不過看過開發小組對本遊戲的期許,覺得製作小組也是有注意到這些點跟要素
且讓我們繼續觀察下去
P.S
玩Pokemon手機真的挺耗電就是