在遊戲開放的第一天我就開始研究這款遊戲
REDDIT每一篇的研究文,跟相關的討論文我一篇也沒放過
再加上我自己對遊戲的理解來回答版上目前爭論最多的議題
1.CP、IV、技能到底我該如何去抉擇?
相信這個議題大家吵到人仰馬翻,以我自己的觀點
技能>>IV>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>CP
在我這樣的觀點前提下,是我這隻寶可夢需要耗費資源去培養他
相信大家在學過公民的情況下都知道,在有限的資源下,我們要做出最大化的投資
所以我們可以知道,IV高的寶可夢在等量的星塵下,可以做出最大幅度的成長
並且我們培養攻擊手,絕對是集中資源在1~3隻身上,在這個狀況下星塵絕對是非常足夠
就算是休閒玩家好了,想必你等級也不會多高,所以說強化次數也不會多到哪
總結!! IV>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>CP
(當然如果要即時戰力就是選cp高的,但是還是不要去強化牠)
2.到底我該怎麼選技能呢?
大家都跟我說要選DPS高的,但是我看有些文章裡面排行的技能卻不是選DPS高的耶
會這樣的原因在於
很多在計算寶可夢一定時間傷害時,忘了把續力時間加入(施放技能要長壓螢幕的那段時間)
最常見的錯誤就是把SNORLAX的絕招選成BODY SLAM 而非 HYPER BEAM
大家可以上上REDDIT,TheSilphRoad這個版有很多對遊戲探討深入的文章,各項技能也有分析
以上是我想目前玩家最多問題,有誤解最深的地方
有問題可以在下面推文,在我有限的能力下我會盡力回答各位
作者:
js0071724 (超☆烈焰æµæ˜Ÿé›¨)
2016-08-09 18:49:00吱聲
我比較好奇的是同等級下iv高的當然攻擊比較強,不過已休閒玩家連cp高的可能都沒幾隻的情況
作者: gonnaberay (將要成為雷) 2016-08-09 18:52:00
看標題以為來反串的
以之前文章提iv高低最終cp差200-300來說的話
作者:
sleeplist ( 超☆17jump)
2016-08-09 18:54:00有總星塵需求數的數據或圖表嗎
作者: scatology (scatology) 2016-08-09 18:54:00
推 資深
目前的對戰模式,同技能 不同iv都封頂的pokemon對戰,不知道iv高是否會有「明顯的優勢」
所以body slam 加入0.25秒蓄力 就不是dps最高了嗎?
作者:
tk1211 (THE FRUSTRATED)
2016-08-09 18:55:00星塵最好是會夠,光第一世代就151隻你說只要練1~3隻就好
作者:
yokozuna (yokozuna)
2016-08-09 18:55:00先不噓 你的SNORLAX那段是不是哪裡怪怪的 ?
我也覺得有80就很滿足了wwww不過在基礎千cp為前提下挑選iv有75以上的大概是比較不那麼累的情況……雖然我一隻千cp都沒有
作者:
Lichtseme (海是你,而我是礁石)
2016-08-09 19:00:00卡比獸確實破壞死光稍優,但也只差3%的傷害
當然是看高iv優勢是否明顯到值得花大量時間去篩選啊?目前來看高iv好像也沒很多還是iv跟玩家等級有關?cp400 iv80的比雕練上去星塵用想的就覺得超多……
作者:
yokozuna (yokozuna)
2016-08-09 19:04:00作者:
tk1211 (THE FRUSTRATED)
2016-08-09 19:06:00我只是想說直接進化 或抓高CP的來當即戰力就可以出去打人了。IV在實戰上效益真的不大,只是抓到近完美的看了很爽而已
作者:
Lichtseme (海是你,而我是礁石)
2016-08-09 19:08:00yoko差在你放大招跑藍條的那0.25秒,會影響DPS但是DPS純理論值,考慮系統沒判定到你按的時候就QQ
作者:
jlu (憔悴江南倦客)
2016-08-09 19:22:00你先確定自己能在熱潮減退,沒人上街抓後,還能堅持走出去玩吧~
作者:
yokozuna (yokozuna)
2016-08-09 19:26:00作者:
Lichtseme (海是你,而我是礁石)
2016-08-09 19:29:00樓上那個沒有蓄力時間,不過有加入爆擊期望值
作者:
yokozuna (yokozuna)
2016-08-09 19:31:00他的5秒不就是4~4.8+了0.25上去的 ?
作者:
labiron (labiron)
2016-08-09 19:34:00以我玩下來的感想 休閒玩家要上15等可能要一個月我3天衝到15等開始發現朋友都覺得我是狂熱分子QQ明明就還好!!
作者: isAhwa (Hwa) 2016-08-09 19:40:00
如果把高iv進化 技能不好直接放棄嗎
作者: m791226 (柒拾玖萬壹仟貳佰貳拾玖) 2016-08-09 19:57:00
請教一下快龍Hyper beam好還是Dragon claw
計算truedps的時候不會把蓄力的差距算進去喔?這樣算這個幹嘛.......................
hyper beam本來試算就比body slam高
作者: ryan8409 (樂天) 2016-08-09 20:08:00
推這篇 一個月後你就知道iv>>>>cp了
作者: m791226 (柒拾玖萬壹仟貳佰貳拾玖) 2016-08-09 20:10:00
感謝解惑
作者:
flare5566 (flare5566)
2016-08-09 20:30:00看就知道來討戰
覺得原PO蠻中肯 幫推(剛好有IV95 防守技能組最佳的卡比
作者:
sjfrnbu ( 神的領域 )
2016-08-09 20:52:00好多網站技能排名啊 都搞混了 到底哪個最實用??????
作者:
Data000 (Data000)
2016-08-09 21:02:00推IV > CP ,星塵只是時間上的問題,但是IV可是機率問題啊!
作者:
hpaor (hpaor)
2016-08-09 21:03:00紅明顯 原po...你上面對比雕iv30.85的比喻是個錯誤你投資cp低iv高的寵物dust 相對你cp高的也要把投下去的dust加進去...一邊加兩萬另一邊就要再加 直到高iv打贏低iv為止 說實話是一個很漫長的過程 要"很"後期才表現得出來
樓上說的沒錯,這是機會成本的概念,你本來可以投資在cp1000的比雕,卻反而投資在cp400的比雕上,當然等級越高,每強化一次所需的星塵數越多,不過也不得不說這是一個漫長的過程,比不是花2萬星塵就可追上為什麼不能再強化了
作者:
lepeace (溜搭溜搭)
2016-08-09 21:18:00實驗參數原來是不同步對照 一點參考價值都沒有缺點都你設定 優點都你講的實驗設計
作者:
sb8888 (V5)
2016-08-09 21:37:00技能>>>>>>>
推你。 這遊戲只是剛出而已。等到中期之後就會追求頂級寶可夢了
作者:
min0916 (季旻)
2016-08-09 22:35:00好棒棒
作者:
peacesb (~煩~)
2016-08-09 22:35:00所謂的實驗 不是你說的那樣...有點誤導人喔IV是潛在加成而已,只適用於巔峰對決上的差異。
作者: jagabeehappy (甲比咖快活) 2016-08-09 23:23:00
邏輯好差啊...
作者: poopoo (booger) 2016-08-10 02:25:00
正確
作者:
eirose (回到åªæœ‰åœ–ç´™,咖啡的生活)
2016-08-10 02:40:00真的不要再誤導人....而且Body Slam遠比HB難閃攻道館時,兩個技能輸出不會差太多,但駐守時,Body Slam絕對能打掉你比較多的血.(也就是硬很多).HB太好閃,即使會吃到一小部分傷害