正要PO文的時候原PO補了結論QQ 正是我要講的
試算表下載http://tinyurl.com/z3m23xr
請把B33改成符合自己遊玩模式的星辰/經驗比
先上圖 星塵/經驗比 0.2
http://imgur.com/a/uuEiM
圖中可以看到 由於20級以後每升一級所需經驗值激增
角色每升一級可以把更多隻滿等的寵物升級到目前等級的頂
接下來看累計的
http://imgur.com/a/ChcLq
可以看到在21->22時才發生死亡交叉
代表22等時所有蒐集的星塵才能將一隻寵物從1升級到23
所以在前期對於玩家來說會有星塵不夠用的感覺
然而拉到27等來看 所有蒐集的星塵可以把兩隻寵物從1升級到28
30等時可以升級3隻
而且這還是用星塵/經驗比 0.2 來算 前期的比例會再高
也沒考慮抓/孵到高等級寵物 升級所需星塵較少
另外回應前面有人提到時間成本的問題 每天能賺的星塵大概就一個量
但也要考慮角色升級的時間 到後期可能一個月才升一等
連帶寵物一個月才多開放兩次升級 重點是獲得/需求星塵比 而不是時間
結論:前期才缺星塵 後期角色升一等得到的星塵遠大於寵物升一等(兩次)所需星塵
高CP即戰力很不錯 但高IV低CP潛力股終究也可以追上訓練師等級
前提是別太貪心 專心練個10隻以內
回應星塵/經驗比
取不課金玩家 刷牌子2球 只抓三升獸 抓一次10顆球
極端狀況平衡蛋&道館的影響
四隻 400星塵/抓怪400+丟球100+刷20次牌子(20球)1000+進化500
=400/2000=0.2
除了只刷牌子&道館或課金買蛋蛋玩家 應該很難低於0.2吧