玩這個遊戲交不到朋友並不是你的問題
而是這個遊戲設計本質的問題
Pokemon GO在遊戲設計上就非常缺乏社交功能
第一個是沒有遊戲內的聊天室
所以沒辦法在遊戲內聊天,藉此認識同一區域的友軍
第二個是遊戲設計上沒有需要團隊完成的事情
Pokemon Go雖然分成的三個陣營,
但是這三個陣營只有在打道館的那十分鐘有意義
雖然有設計團隊可以互打提升塔的等級,但高等塔卻沒有實質的效益
所以大多數人都是領完十元就走
我跟你同陣營..,所以呢?我還巴不得打道館時是別陣營的
打掉塔還比升塔容易多了
目前Pokemon Go的主要樂趣來源是培育抓到的寵物和開圖鑑,
而這些都是一個人就可以辦到的。
自然會變成自己玩自己的情況
但是舉NIA 另一個遊戲ingress
這個遊戲就非常強調社交功能
遊戲內有聊天室,方便你直接找尋附近友軍
遊戲機制又非常強調團隊
遊戲內高級物資"八砲"和"八腳"必須要八個八等玩家聚在一起才能大量取得
而這兩項物資是進行遊戲必備的道具,不像寶可夢會自己跳出來
而一群人特意聚在一起農塔,
當然會互相聊天啦 認識朋友 講講各自地區的八卦
這次農完了 各自回去完一個星期,資源又用完了 自然還要再聚在一起在農一次
如此周而復始 當然會認識恨多人
但是ingress 是一個自己玩非常無聊的遊戲,他就是一個佔地點劃地盤的遊戲
上八之後就能做遊戲內所有的事情,完全沒有培育成分
有了ingress 的經驗,我很訝異NIA會設計出一個完全沒有社交成分的遊戲
比方說,如果控制道館會增加附近的出怪率達到灑花的效果
而且等級越高 機率越高 範圍越大,
那寶可夢玩家一定會聚在一起 揪團打道館 這時還怕交不到朋友嗎?
我唯一想到的理由是做出市場區隔,
喜歡透過實境遊戲認識朋友的人玩ingress
喜歡自己玩 享受培養樂趣的玩pokemon go
如果原PO很想要透過遊戲來認識人的話
我會推薦你也玩ingress,大多的ingress玩家都有玩Pokemon Go
聚在一起是兩個都會聊的
啊,如果要玩的話請加入藍軍 謝謝