Re: [PMGO] POWER UP數值被吃?!

作者: LaPass (LaPass)   2016-09-02 13:46:03
※ 引述《ilovesumika (ilovesumika)》之銘言:
: ※ 引述《peterpierce (喜歡你的笑臉)》之銘言:
: : 請問大家有遇過將PM power up後,
: : CP動畫會出現+38/+39
: : 最後卻只+15的狀況出現嗎?
: : 剛剛心血來潮
: : 把改版前暴鯉龍power up
: : 本來1676, up +39 -> 1715
: : 動畫結束後CP跳回+15 -> 1699
: : up兩次好像都出現這樣的現象
: : 不敢再升了QQ
: 這是順序亂跳的bug,我吃過虧,損失很多星塵
: 舉例,比方說我用CP排序,第一高的是快龍,第二高的是卡比獸
: 假設你選第二隻,也就是卡比獸,把它強化,強化2、3次後他的CP高過快龍了,你就會發
: 現你選的卡比獸變成那隻快龍
: 這就是順序亂跳的bug,我明明選卡比獸,結果星塵吃一吃,順序就跳掉了,這個例子還
: 算好的,假如你是同種類的寵物順序亂跳,有時候就會沒發現
: 至於有人在那邊護航說這不是bug只是設計不良,我要說你在那邊護航你也拿不到一毛錢
: 啦,何況設計不良就是bug啊,不知道是在護航什麼的。
: 像這種順序亂跳的bug、不能批次換糖果的問題,都應該趕快改一改。
剛剛測了一下
嗯,沒錯,這算bug。
我相信UI/UX那邊不會寫出一份規格書說
「當我在顯示怪獸數值的內頁做操作時,CP有變動,也要馬上跳頁。」
這種欠揍的規格
一般UI/UX的原則是,在內頁「不准」自己自動跳頁的
除非使用者手動去關頁面,或是滑動換頁之類的
因為這會造成操作上的誤判
所以很明顯的是程式那邊寫錯了什麼才會導致這種結果。
另外,bug不一定會導致當機
有些bug只是跑得跟預期不一樣而已
什麼設計不良之類的只是好聽一點的說法
就像把別人用警棍痛歐一頓也可以說是「拍肩膀」之類的
戰用詞問題很無聊
底下的推文不知道為什麼會戰的這麼誇張
反正不管叫什麼,最後都是發一個issue到程式設計師那邊去修
對程式設計師而言沒差別
反倒是他們那邊應該還在忙其他更嚴重的問題
還有,程式有bug是很正常的事
對程式設計師而言,這不是什麼太值得大驚小怪的事
但是,已經上線的程式有一大堆bug就很不正常了
pokemon go看起來是趕著上線
導致QA把關沒做好
因此這遊戲有一大堆的問題.....
ps. 我是程式設計師
作者: widec (☑30cm)   2016-09-02 13:48:00
這遊戲的低級BUG真他x的多...而且N社看起來就是不打算修BUG的樣子
作者: WenliYang (羊蹄嘟)   2016-09-02 13:49:00
問題一大堆
作者: LaPass (LaPass)   2016-09-02 13:49:00
我相信他們的程式設計師在正努力,有時候bug不是那麼好修
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2016-09-02 13:49:00
學程式的都懂一句話 "邏輯錯誤也是BUG的一種"
作者: x78212 (穿襪貓(づ′・ω・)づ)   2016-09-02 13:51:00
難怪毛蟲這麼多
作者: gameking5036 (請勿拍打餵食)   2016-09-02 13:52:00
可以先把白軍道館修好嗎...
作者: Rohmer (安靜中聽見的聲音)   2016-09-02 13:55:00
我點到某一隻怪會固定當機,只能重開程式
作者: whatai (多多)   2016-09-02 13:56:00
widec "而且N社看起來就是不打算修BUG的樣子" 這結論是怎麼來的????????????????????????????????????????????????
作者: indexcome (My Happiness)   2016-09-02 13:57:00
這遊戲哪算一大堆問題啊... 算很少了吧 :pp
作者: whatai (多多)   2016-09-02 13:57:00
不是你今天發現bug 隔天就一定要立刻更新才叫修bug好嗎???
作者: GAIEGAIE (該該)   2016-09-02 13:58:00
沒學過程式的都以為改程式跟喝水一樣簡單啊 這跟慣老闆87%像
作者: LaPass (LaPass)   2016-09-02 13:58:00
Rohmer那是指軟泥怪吧,我也碰到了 = =
作者: ckp4131025 (ckp4131025)   2016-09-02 14:09:00
進code之後還要驗齁,哪那麼快更新如果驗不過還要再修再驗除非是hotfix版本
作者: goshfju (Cola)   2016-09-02 14:11:00
我只覺得很好笑 怎邊強化他邊亂跑 還好有先取名字
作者: MoseHas (鍵盤米蟲摩斯)   2016-09-02 14:26:00
習慣就好,這裡是PTT,很多鍵盤程式設計師分析得頭頭是道之前也回過遊戲設計改版的困難點被人家狂嗆=__=我只說「你用過Unity3D寫過遊戲嗎」就沒人要回我了
作者: stosto (樹多)   2016-09-02 14:36:00
明明有等級跟素質,直接乘上去修正就解決了
作者: MoseHas (鍵盤米蟲摩斯)   2016-09-02 14:41:00
現在實作是這樣沒錯啊 只是他有個自動排序會讓順序跑掉問題不是出在power up而是排序其實如果大家有注意的話 Evolve後的怪物是獨一無二的頁面有在想如果power up也套用一樣的模式,也許可以解決問題
作者: NinJa (fine~)   2016-09-02 16:52:00
奇怪 怎麼兩篇風向完全不同...
作者: yys310 (有水當思無水之苦)   2016-09-02 19:34:00
這設計真的爛透了
作者: liechin3 (我蓋房子的)   2016-09-03 00:04:00
工程師頭銜都出來了,誰想造次被打臉啊XD

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