※ 引述《ilovesumika (ilovesumika)》之銘言:
: ※ 引述《peterpierce (喜歡你的笑臉)》之銘言:
: : 請問大家有遇過將PM power up後,
: : CP動畫會出現+38/+39
: : 最後卻只+15的狀況出現嗎?
: : 剛剛心血來潮
: : 把改版前暴鯉龍power up
: : 本來1676, up +39 -> 1715
: : 動畫結束後CP跳回+15 -> 1699
: : up兩次好像都出現這樣的現象
: : 不敢再升了QQ
: 這是順序亂跳的bug,我吃過虧,損失很多星塵
: 舉例,比方說我用CP排序,第一高的是快龍,第二高的是卡比獸
: 假設你選第二隻,也就是卡比獸,把它強化,強化2、3次後他的CP高過快龍了,你就會發
: 現你選的卡比獸變成那隻快龍
: 這就是順序亂跳的bug,我明明選卡比獸,結果星塵吃一吃,順序就跳掉了,這個例子還
: 算好的,假如你是同種類的寵物順序亂跳,有時候就會沒發現
: 至於有人在那邊護航說這不是bug只是設計不良,我要說你在那邊護航你也拿不到一毛錢
: 啦,何況設計不良就是bug啊,不知道是在護航什麼的。
: 像這種順序亂跳的bug、不能批次換糖果的問題,都應該趕快改一改。
剛剛測了一下
嗯,沒錯,這算bug。
我相信UI/UX那邊不會寫出一份規格書說
「當我在顯示怪獸數值的內頁做操作時,CP有變動,也要馬上跳頁。」
這種欠揍的規格
一般UI/UX的原則是,在內頁「不准」自己自動跳頁的
除非使用者手動去關頁面,或是滑動換頁之類的
因為這會造成操作上的誤判
所以很明顯的是程式那邊寫錯了什麼才會導致這種結果。
另外,bug不一定會導致當機
有些bug只是跑得跟預期不一樣而已
什麼設計不良之類的只是好聽一點的說法
就像把別人用警棍痛歐一頓也可以說是「拍肩膀」之類的
戰用詞問題很無聊
底下的推文不知道為什麼會戰的這麼誇張
反正不管叫什麼,最後都是發一個issue到程式設計師那邊去修
對程式設計師而言沒差別
反倒是他們那邊應該還在忙其他更嚴重的問題
還有,程式有bug是很正常的事
對程式設計師而言,這不是什麼太值得大驚小怪的事
但是,已經上線的程式有一大堆bug就很不正常了
pokemon go看起來是趕著上線
導致QA把關沒做好
因此這遊戲有一大堆的問題.....
ps. 我是程式設計師