作者:
tn950811 (再摸我要叫了喔)
2017-07-10 12:50:55如題,如果是劇情上需要的NPC就算了
有的明明就只是雜魚,身上帶的也都是路邊抓的低等垃圾
明知道打不贏還硬要找人挑戰根本就在浪費別人的時間
有的打輸了還會森77跺腳腳靠北靠木
Excuse me?認清自己只是個路邊雜魚很困難嗎?
搞得好像主角只會虐菜欺負新手,看完真心很想send他幾個tree pay
更雞掰一點的乾脆直接卡在一定會經過的路上,或是一靠近就會立馬轉頭完全不給躲
希望之後的版本能出個自知之明系統,如果主角隊伍最高等的PM比雜魚NPC高出20等以上N
PC不會主動發起挑戰之類的
U咪U雜魚訓練家很煩人的八卦?
作者:
alexuuu (joepower)
2017-07-10 12:52:00滾
作者:
Netline (沒有錢)
2017-07-10 13:10:00是被盜帳號哦平常這隻帳號講話是這樣嗎
作者:
ADYex (寵物狼音樹)
2017-07-10 13:14:00很中肯啊,我現在看到訓練家都只想各種繞掉 XDDD
作者:
m6990400 (Harding)
2017-07-10 13:48:00在必須「看完」全部的怪時,那些人就有用了,少打還無法完成。
作者:
mimikyu (米娜)
2017-07-10 14:31:00這是被盜號了嗎??!抱歉 因為你文風驟變嚇到了QQ
作者:
a23962787 (ä¸æ“²éª°å的貓)
2017-07-10 15:16:00就跟你說不要去上作文課吼(X
換個角度想,訓練家對戰的經驗值比較多,對於推進進度算是必要的過程,透過強制設置NPC戰鬥來避免玩家因lv卡關
以前比較強制吧 幾乎擺到你每個都要對戰金銀開始npc會亂擺頭 可以趁機跑過去XD
其實我覺得比起NPC更煩的是反派的雜魚,尤其上黑白1跟日月幾乎要打好打滿(只有少數地方可以躲。
作者: wolf2008 (低階狼) 2017-07-10 18:04:00
我覺得日月已經很不強制了 都故意做一些地方讓你能繞路或者NPC會走來走去轉頭 都有辦法讓你躲過
作者: modkk (魔德軻軻) 2017-07-10 18:26:00
要不是為了經驗值,其實路邊的我也不想理
作者:
a23962787 (ä¸æ“²éª°å的貓)
2017-07-10 19:07:00保護縮小吃蛋特毒的那種?
作者:
zxc8787 (摸斗哈壓庫)
2017-07-10 19:18:00這還好,日月的召喚系統才是低能
作者:
w2776803 (台南假面騎士HUNGER)
2017-07-10 19:28:00訓練家就是不能逃避
鑽石版的NPC超難閃 每次要轉不轉然後一過去就剛好對上眼.....
作者:
sowulo ( )
2017-07-10 20:26:00以前最討厭的是那種帶四五隻鯉魚王的 還要浪費PP
作者:
chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)
2017-07-10 23:15:00日月的女觀光客我都會刻意找她對戰 讚
作者:
ringal (皓呆)
2017-07-11 03:30:00日月召喚真的很煩XDDD 不過連鎖可以高V讓人又愛又恨...
大概也是因為經驗值計算讓練等便容易了,早期如果少了對戰真的會有卡等的情況,另外遊戲的年齡層其實蠻廣的,所以我前面也才會提出那樣的說法,而且以不希望玩家過早進入遊戲後期的角度來說,這樣的遊戲設計概念並沒有什麼不對就是了是說早期遊戲的對戰NPC戰前或戰後對戰都挺有趣的,記得以前板上有文章提過初代的對話,不曉得還找不找得到真的覺得對戰很花時間的話,就把戰鬥動畫關掉,當成speed run在過關吧0.0我話有點多,其實最討人厭的是那種海上和洞穴裡的,走路都會隨機出怪了,還有強制戰鬥的訓練家,不想回PC就是要硬撐走完(然後不小心全滅重走Orz不過日月就真的還好了,除了某對突然跳出來GANK你的冠軍組合