我覺得 PM 的平衡不能說做得多爛,但也沒有多好就是了
其實有人要說對戰很廚,也不能怪他們
因為起碼我是這樣的,PM 給人的第一印象就是屬性互剋的對戰
應該是剪刀石頭布的概念,當大家都出剪刀的時候,你一個人出石頭就可以大贏
但大家出布的時候,你再出石頭就廢了
就像最初御三家互相克制的感覺,我覺得這才是 PM 對戰讓人熱血的地方
但現在崩壞的地方就是,有把巨無霸剪刀 (廚寵)
你最大顆的石頭出出去,他都能硬把你剪爆
所以最後都是兩邊剪刀在玩抽籤誰贏的遊戲,讓人熱血不起來
好的 meta 不該像一攤死水,尤其是 PM 這種屬性相剋明顯的遊戲
今天榜上都是水系,那有人帶草系勝率就飆高
所以一陣子後,榜上都是草系強寵
此時之前被水系打壓的火系,就會露出成長的曙光
這樣輪轉的 meta,我覺得會是最有討論,最吸引人,最熱血的~
這樣才能吸引各方人馬
有些人會守著自己的隊伍,直到 meta 來的那天
有些人會跟著 meta 狂練新角
而不會像現在,你不能接受廚,大概就不會喜歡玩家對戰,除非你對戰不是為了想贏
就好像一間只有辣味的餐廳一樣,無法廣納各式玩家與創意
而我相信這個系統是有辦法做到的!
而他也的確做得比以前好了,玩過一二三代的大概都知道
有些 PM 根本就是對戰時候可以直接放棄治療,連拿去通關都幾乎無法
現在已經少很多了
希望 PM 對戰環境可以越來越好~
熱愛對戰的玩家路過