轉一篇nga的 應該是上面的翻譯版
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1,全國圖鑑刪了一半多且沒有後續會用補丁或dlc添加新精靈的跡象。
2,移除了144個招式,包括追打,覺醒力量等
3,刪了z和mega讓許多精靈對戰無法上場
4,劇情太短且膚淺,與日月類似,15個小時就能輕鬆通關(這問題大概從xy就有,劍盾特
別嚴重)
5,遊戲的材質差強人意,缺乏精細化與視覺效果。
6,GF承諾的砍全國圖鑑而補償的高質量動畫基本沒有,而且已有的還很垃圾。
7,另一個砍圖鑑的原因是為對戰帶來變化,但對戰仍然要被新的舊的冷無缺統治,包括
新出的梭子魚進化型到劍盾裡仍保有數據的靈獸土地雲和熾焰咆哮虎。
8,總有圖像問題,比如對戰內的訓練家或對戰外的寶可夢模型突然消失。
9,許多寶可夢與訓練家的動作都明顯複製於日月,甚至2013年的XY。
10,和日月一樣,過場動畫都不能跳過,而且經常強行打斷你冒險的索妮婭和霍普比以前
的更加煩人。
11,道路上的障礙和限制數量達到新高,有些道路的複雜程度簡直可以類比以往系列的冠
軍之路。
12,強制的經驗共享讓整隊很快就能等級壓制,使遊戲變得異常簡單。而直到最後都有的
持續治療手段更是讓遊戲最後一點難度都沒了。
13,除了對戰塔與團體戰外沒有前代元素。
14,事實上,加勒爾對戰塔也是閹割版,沒有超級單雙打,也沒有領主戰。
15,獲得道館徽章之前,有時會不讓抓曠野地帶的寶可夢。
16,明雷的模型看不出是否閃光,所以結合上一條,這可能是個隱患。
17,只有道館和部分劇情能用到極巨化,所以更沒必要刪除mega和z了。
18,遊戲不再自帶GTS。
19,Home是一個壟斷gts與關押無簽證寶可夢的陰謀。
20,遊戲中經常會採用與周圍環境完全不符的戰鬥背景,例如釣魚和室內戰鬥。
21,音軌中不和諧的音階多到讓人無法忽視。
22,事實上,除了重要事件如神獸戰,很多地方都沒有音軌。
23,許多寶可夢被鎖了閃光,比如初始和神獸。
24,有時候劍盾世界時間會在你和周圍物體互動時停滯,比如爬梯子。
25,曠野地帶和其他開放世界比起來無聊且醜陋,不到15分鐘就能逛完所有地點,且精靈
稀少。
26,沒有以往遊戲都有的飛行等動畫。
27,大多數城市都是空的,而且基本沒有給道具的事件。
28,極度缺乏英倫元素,比如以英國本土狗為原型的長毛狗被拒簽,以及沒有許多英國標
誌性建築。
29,和日月一樣,只有特定地方能釣魚。
30,砍圖鑑砍得不夠平衡,有的特殊待遇太明顯了。
31,自行車成了前代HM與交通寵的替代品,完全沒了使用你的寶可夢完成冒險的味道。
32,遊戲宣傳說是做給老粉絲,而不是和以前一樣的12歲以下的兒童。
33,在市場營銷中,開發者一直都在撒謊說他們投入很多到遊戲與寶可夢模型中。
34,遊戲內容相比水晶之後明顯減少,價格卻多了一半。
35,許多藝術設計有爭議,比如果樹用了熒光綠,而其他的樹都沒有,或者小鎮裡的粉色
調讓整個本就不真實的世界更加虛假。
36,雖然有日月的動作和在LGPE的實踐,本作卻沒有跟隨系統。
37,整個地圖只有十條道路和光禿禿的曠野地帶可以“探索”。
38,撒謊成性的市場營銷部並沒有在他們的本土市場,日本,聲明砍圖鑑的事情。時至今
日,也只有一直追踪新聞與偷跑的粉絲知道。
39,GF並不是一個小作坊,大部分TPC股份都是它持有的,相比之下老任只有32%。
40,現在,遊戲音量需要一個叫Hi-tech Earbuds的重要物品(非必要)才能調節。 GF甚至
做了個這東西也不願意給學習裝置加個開關。
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