Re: [問題] 大家對晶燦明亮的期待到哪

作者: maxwarrior (維維)   2021-02-27 13:36:47
我是對接下來GF或是說本社對本傳的態度感到憂心
看到這次的直播同時放出兩款遊戲再回想起劍盾的內容
可以很明顯感覺到劍盾只是GF的階段性實驗性成品
從19年或是更早開始的整體策略就是為了開放世界RPG阿爾宙斯的製作
我是從心金魂銀後就斷層的玩家
中間的作品都沒有玩過所以不太了解舊玩家對劍盾劇情的失望性
當初劍盾發售的先行情報看到以往的寶可夢變得很立體真的很興奮
但實際上玩過一輪後可以明顯感覺到劇情非常薄弱,人物也很扁平
除此之外心金魂銀為止
我個人認為是寶可夢本傳特色的道具蒐集迷宮探索和解謎要素,在劍盾也完全沒有感受到
劍盾能說嘴的真的只有模組
捨棄遊戲性專注模組的作法,再看到阿爾宙斯的發行
一切都合理了
本來還能說服自己從下一作開始GF能把資源放在遊戲內容上
但看到GF把本傳外包給其他公司的作法
很明顯從劍盾開始GF就沒有把心思放在本傳上了
老玩家對珍鑽重製的期待不外乎就是把遊戲畫面更新到劍盾等級
這一點我相信營運方面是很清楚的
要把這鍋給小公司有點不近人情,畢竟看消息是第一次製作完整遊戲,我想大概是沒有是
那個技術力
真正有問題的是GF知道玩家想要的但連協助製作模組的資源都沒分出來
對於本傳的心思真的是ㄧ點也沒有感受到
阿爾宙斯不意外銷量應該會非常好
大概也會繼續由GF負責接下來的系列作
本傳系列接下來會有誰負責還不太明朗
但如果還是由GF負責,剛好又撞阿爾宙斯檔期
想到GF從劍盾開始對本傳的態度
哎,想到就難過還是別想了
作者: zxshih (zxshih)   2021-02-27 13:54:00
認同寶可夢地圖探索的特色,到日月都還有保留,結果劍盾根本差不多只有一條路已經完全不一樣了
作者: MotoDawn (折)   2021-02-27 14:03:00
以前玩四色月見山可以不開閃光 玩到整張地圖都背起來後來這種自虐型迷宮 不知道從G4還是G5開始就逐漸沒了日月說實在也已經很淡薄了
作者: Leaflock (民雄鳳梨田切讓)   2021-02-27 14:08:00
XY開始解謎探索類的要素就慢慢簡化了
作者: Scorpion0302 (Scorpion)   2021-02-27 14:13:00
GF都把自家產品TA定位為智障了現在 一點點難度都不行
作者: PachiXuan (托馬教信徒 玄)   2021-02-27 14:15:00
黑白的迷宮還是有啦 想到冠軍之路我就腦痛…
作者: k4598760 (虛線人生)   2021-02-27 14:16:00
把一個隨便做就能破千萬銷量的系列遊戲交給第一次做遊戲的小公司,就算是重置作品也感覺不是很尊重玩家當然實機畫面還是有可能改善,最後有沒有新增劇情加強之類的還不清楚最好是有啦,唸歸唸我覺得我還是會衝首發
作者: s90188 (s90188)   2021-02-27 14:32:00
做的出DQ11的公司不至於沒有技術力啦,我覺得還是GF的鍋
作者: Kbart (凱巴特)   2021-02-27 14:57:00
回MotoDawn:那個黑暗洞窟不是月見山,是岩山隧道啦 XD
作者: max0616 (MAX)   2021-02-27 14:59:00
黑白之後就不期不待了 沒想到還可以一直秀下限
作者: MotoDawn (折)   2021-02-27 15:02:00
通華藍市的是岩山隧道?我記錯了嗎= =
作者: liuba (風行痕)   2021-02-27 15:23:00
月見山是一館到二館的山洞,本身是亮的不用閃光暗的是岩山,二館到紫苑鎮的山洞
作者: MotoDawn (折)   2021-02-27 16:05:00
那就是岩山沒錯 20幾年前的記憶果然不行惹...
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2021-02-27 16:29:00
簡單兩個字,就是「沒心」啊
作者: ericfys (Eric)   2021-02-27 16:36:00
您有玩VGC嗎?GF在劍盾的VGC優化得很用心,這點要幫GF平衡一下
作者: urban01 (籤率~)   2021-02-27 17:03:00
真的是垃圾== 歷代最爛的重製
作者: myhome6206 (Rice)   2021-02-27 17:35:00
人物扁平? 這代人物刻劃至少比前四個四代都好劇情爛是爛啦 但是人物刻劃已經算這代少數可以稱讚的
作者: kaiway3 (Accelerator)   2021-02-27 17:44:00
劍盾系統套上珍鑽重製就是我的期待
作者: ernie1871 (鑽頭)   2021-02-27 18:13:00
我想你要說的是人物模組吧 劍盾角色根本什麼都沒提三個同梯一個色違哈嗚 一個影薄 一個莫名奇妙發神經中年凸肚大叔也是什麼鋪陳都沒有就開始搞事更別提二週目的兩個白癡 所以說這代人物到底刻畫在哪裡
作者: vinc4320 (丫元)   2021-02-27 18:37:00
劍盾唯一可以說嘴的就對戰啊包括一些為了對戰的調整 極巨化的表現力 還有對戰中待機時的運鏡 bgm 都很優秀啊 其餘的就不怎樣了
作者: dull70328 (呵呵)   2021-02-27 19:00:00
跟oras一樣 能直接抓幻獸
作者: greed3819 (咬我啊笨蛋)   2021-02-27 19:00:00
真的劍盾沒什麼冒險的感覺,以前玩寶可夢不開攻略還不知道現在要幹嘛,還會在森林洞穴迷路,現在就是一條路而已蠻無聊的
作者: pcyu16 (._.?)   2021-02-27 19:18:00
我覺得寶可夢傳說阿爾宙斯,並不是包含全要素的本傳新作https://i.imgur.com/nXAJrYU.jpg對比劍盾或是晶鑽明珠的遊戲介紹,會發現遊戲人數有差異他們都會另外寫 交換或對戰遊戲人數2~4所以寶可夢傳說阿爾宙斯,有可能不包含玩家間的交換或對戰要素貼個劍盾擴充票的,給你們比一下https://i.imgur.com/qhEqY6o.jpg
作者: b99202071 (b99202071)   2021-02-27 19:28:00
是的 沒交換對戰 沒特性
作者: pcyu16 (._.?)   2021-02-27 19:28:00
晶鑽明珠https://i.imgur.com/srnTDAN.jpg所以我認為寶可夢傳說阿爾宙斯,才是中間作品這樣想的話,下一作本傳可能是2022年底,內容還是在G8伽勒爾地區純屬個人猜測,僅供參考我覺得這款開發應該是劍盾曠野完成定案後啦當然這個我沒有證據,只是猜猜劍盾半成品問題,未必因為新遊戲製作需要馬上投入怎麼看都是劍盾曠野先丟出去,再看看傳說阿爾宙斯怎麼修晶鑽明珠外包,看起來也沒有拿到什麼GF資源新遊戲2022初發售,2019劍盾資源移過去開發不合理本來就是一代一代改進的,總要丟東西出去給人罵有可能是劍盾沒時間完成的細節,簡化往後搬到後面作品為了做這個新作所以劍盾有曠野,我覺得這說法不太公道XD晶鑽明珠感覺也不是全要素本傳作品因為不像G9, 內容也不像會有G8的極巨化那就是被放棄了,外包感覺GF沒出什麼力我覺得剛公佈的這兩款,都不像全要素的本傳RPG可是他們釋出名字的時間非常早..不知道為何這樣操作如果內容真的糟,想擠牙膏都沒東西擠接下來還有十個月左右他們要怎麼宣傳..
作者: s32244153 (Hir0)   2021-02-27 21:06:00
每兩到三個月換一次宣傳片 然後都是拍真人不放遊戲畫面 宣傳片內容都用小孩/大人間切換提醒你記得交錢
作者: bestadi (ADi)   2021-02-27 21:54:00
那個黏土人觀感太差
作者: sunsptt (我是一隻瑪瑙水母)   2021-02-28 00:49:00
不是一直都是年初公布年底發售嗎 非常早是甚麼意思?
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2021-02-28 01:07:00
阿爾看起來也是實驗品,感覺兩邊都會爆掉
作者: Au0y4 (Au0y4)   2021-02-28 01:39:00
以往重製都在年中才公布
作者: hsiang53060 (狂響)   2021-03-01 21:51:00
let’s go 之後就克制自己不買本傳了,gf的後續製作路線很像會變成ff15那種半成品上市的爛貨...還不是搭配dlc是直接好幾個世代...

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