Fw: [縱容] 賺翻了!寶可夢公司2021年財報獲利破紀錄

作者: ryoma1 (熱血小豪)   2022-05-30 22:44:24
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作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat
標題: [縱容] 賺翻了!寶可夢公司2021年財報獲利破紀錄
時間: Mon May 30 22:43:33 2022
賺翻了! 寶可夢公司公佈2021財報 銷售額達465億 利潤136億元
https://pbs.twimg.com/media/DTK6-d0W4AAXH8e.jpg
  寶可夢公司今日公開21-22財年年度財報,該財年銷售額達2042.09億日元(約465億
新台幣),同比增長70.15%,營業利潤598.6億日元(約合136.2億新台幣),同比增長
115.29%,其他收入也均有大幅增長。
銷售額:2040億日元/16億美元(比上一財年增長70.4%)
營業利潤:590億日元/4.6億美元(增長115%)
淨利潤:410億日元/3.2億美元(增長123%)
備註:上述數字不包含日本以外由任天堂發行的部份
https://i3.gamebiz.jp/media/6ba2f741-bcf8-4593-9ba9-8a63c24f94a0.png
歷年淨利潤推移
https://i3.gamebiz.jp/media/ea68a8ac-5741-484d-a597-16557decfb35.jpg
  寶可夢公司是寶可夢品牌的版權公司,主要負責授權與販售寶可夢系列的相關商品,
如寶可夢遊戲軟體、集換式卡牌遊戲、動畫與電影等等,並且在世界各地經營販售寶可夢
商品的寶可夢中心。寶可夢公司由任天堂、GAME FREAK與Creatures三家公司合資創立。
https://pbs.twimg.com/media/D-GyFF9XkAAkjAV.jpg
情報來源:
https://gamebiz.jp/news/350066
https://t.co/EScLy3UzGb
https://www.league-funny.com/gaming/article-222247
另外,寶可夢卡片2021年在歐洲的銷量也創下驚人的新高紀錄
https://tcg-fun.net/world-wide-pokemon-sales-news-2021/
●2021 年上半年 ebay 上 Pokemon 卡的銷售額同比增長 536%。
●寶可夢相關產品的銷售額在法國 NPD 玩具類型中榮登排名第 1 名。此外,它幾乎是排
名第二的品牌的兩倍,與 FY2020 相比,銷售額增長了 102%。
●在德國和英國,寶可夢相關產品的銷售額在 2021 年創下歷史新高。在德國,銷售額同
比增長 100%,在該類型排名第 9 名,在英國,銷售額同比增長 78%,在該類型排名第
7 名。
●寶可夢相關產品的銷售額在比利時和荷蘭也排名第一,荷蘭增長 183%,比利時增長
125%。它的銷售額幾乎是第二大品牌的兩倍。
補充一下卡片數據
Media Create統計2021年度日本TCG銷售排行
1位:寶可夢 625億円、昨年対比232%
2位:遊戲王 402億円、昨年対比127%
3位:決鬥大師 325億円、昨年対比147%
4位:黑白雙翼 76億円、昨年対比123%
5位:魔法風雲會 57億円、昨年対比109%
作者: BorisGhost (龍戈)   2022-05-31 00:08:00
罵完記得買
作者: NICEGOGO (平凡平凡)   2022-05-31 08:15:00
拜託朱紫好好做
作者: zw000ooo009 (喬書亞)   2022-05-31 12:50:00
劍盾劇情跟簽證圖鑑做成這樣,還不是爽賺,認真做幹嘛?阿爾宙斯還不錯啦,珍鑽重製評價似乎也沒多高
作者: an565an565 (an565)   2022-05-31 23:19:00
黑白重製以後也亂做囉
作者: maxgopon   2022-06-02 17:29:00
那可以多雇人阿
近年作品staff數很可觀啊 3D時代以來寶可夢本來就不是GF單幹== 有時候來不及的東西就是來不及 請人請再多也沒用 就跟動畫萬策盡同理 只能一年一年想辦法改進開發流程 但同時又得追求玩法進步 沒那麼好搞劍盾還在線性流程+高爾夫球場 現在是非固定開放世界這幾年的進步絕對是飛躍性 只是圖形上的改變不夠大但這點朱紫明顯也有在做出改變 像寶可夢與人物服裝材質另外寶可夢遊戲是用自研引擎而不是一般常見商業引擎(雖然最近有用Havok之類的 但基底還是GF的東西)比較不能偷吃步也是一大負擔 商業引擎隨便都能有模有樣算了 反正講那麼多只會罵的也不可能去研究這些結論是GF絕對不是擺爛而是真的還很菜社內技術人才有在逐漸洗牌但是陣痛期還沒過另外就是外援從劍盾以來也都很足但年貨導致開發期過短的問題就是一個難以跨過去的門檻就算把寶可夢開發整個包給比GF更大 更有經驗的公司也很難在短工期內產出像樣的成品 大概只能弄出很漂亮但沒可玩性的東西甚至開天窗 近年這樣的遊戲應該不算少見像老任自己最近的Sports就是難產很久卻還是做不完只好搞一堆強制玩家黏著的玩法來防止熱度驟降再用“免費更新”來補齊本來就該做進遊戲的東西換作是寶可夢大概早就趕鴨子上架然後被嘴爛了就算不提其他遊戲系列 GF自己的XY就是一個好看(以當年的3DS遊戲標準)但是可玩性低(單機內容少)的例子了

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