作者:
apoloo 2022-11-21 08:32:13這次第九世代的主線,有別於以往都有特定的順序,
前八世代都需要依序從第一道館開始打到第八道館,
若沒有依序進行,通常都會被路障、劇情等要素阻擋前往下一個道館。
可是這次的第九世代...
開始「尋寶」後,就沒有一個明確的主線,
可以整地圖跑透透 !!
起初我還以為要依道館順序才能推進劇情,
一開始選了西邊打了第一道館後,打完後,就沒有剩下的主線進度或任務說明!?
於是我順著第一個道館的方像 向西邊前進,想說逆時針跑就是該世代的主線吧 !?
不過沒想到...一個不注意,居然跑到超能力道館了 XD
然後,我的等級已經平均5X了 =.= 但只完成了第一個道館!!!!!
最後覺得很怪,就上網查了一下攻略...原來第二道館在東邊...
若是沒有上網查攻略,可能就傻傻的一路從西邊逆時針繞一圈回來了...
不知大家有沒有這種狀況阿 !? 是遊戲本來就這樣設計的 ?
還是中間我有遺漏掉啥任務資訊嗎 ?
作者:
cjfnued (西街)
2022-11-21 08:33:00遊戲本來就這樣設計的 要讓你自由的去解寶主 道館 天星
很想噓 不過噓的是GF不是樓主 我也想噴GF表面上三條線自由選 實際上根本沒選擇要全打是問題其次除了要全打以外 還要照大方向規劃的順序才好打
作者:
s900098 (冰冰的)
2022-11-21 08:35:00其實地圖上面簡介有告訴你 那些天星隊或是館主 誰比較強誰比較弱
要不然一條線卡移動一條線卡等級一條線卡技能 自由度呢
作者:
apoloo 2022-11-21 08:36:00我現在用5X等寶可夢 去打第二道館 跟霸主... 真的滿虐的
一開始我以為官方會做適應等級 至少看徽章數調整館主結果根本沒做 這是我最靠北的地方看起來可以任意打順序 但實際上還是被限制的很死
作者:
apoloo 2022-11-21 08:38:00西進到超能力到館 沿路的怪物等級 真的瞬間高很多...初期打很累 最後等級上來 就輾壓過去了不知不覺走到超能力到館 就5X等了 ~~~
作者:
WJAider (Aider)
2022-11-21 08:46:00去寶可中心跟他說 "迷路了" 會推薦你下一個要去的點
作者:
fei359 (fei359)
2022-11-21 08:47:00是你沒看地圖而已吧= =
作者:
WJAider (Aider)
2022-11-21 08:48:00有些人看到等差硬衝過去,有些人換個目標,很自由的展現
作者:
darklan (darklan)
2022-11-21 08:54:00其實也沒限制得怎樣,我一開始一個主線都沒推就把全部城鎮跑完,然後先打完寶主後道館就的等級根本就可以無視了,所以主要還是看想怎麼玩
作者:
hy654 (兄弟乂家豪乂)
2022-11-21 09:03:00寶可夢中心有指引啊 你很少玩開放世界吧 等級突然高很多就知道不對了啊
作者: wdg1e56 2022-11-21 09:04:00
喬伊只會跟你推薦離你最近的點
作者:
WJAider (Aider)
2022-11-21 09:05:00喬伊會看你的怪的等級的樣子,基本上不太會讓你跨太多級
我覺得這代的問題是沒有很明確的任務提示…npc的作用只能自己找
作者: wdg1e56 2022-11-21 09:06:00
高等區域會有山壁擋著,沒有跑傳說之路是爬不過
作者:
aa08175 (Q小賢)
2022-11-21 09:06:00寶可夢中心不是有指引嗎?而且打不贏就去探索其他地方這在開放世界很正常
作者:
apoloo 2022-11-21 09:07:00像是 阿爾的指引 就很明確... 這代以為會延續方便的指引
作者: wdg1e56 2022-11-21 09:08:00
不過我看到網路上有後背跳法,直接無視山壁爬上去,直接闖高等區
作者:
hy654 (兄弟乂家豪乂)
2022-11-21 09:08:00一堆指引又要有人說這樣算什麼開放世界了 阿爾宙斯本來就不是開放世界啊
作者:
aa08175 (Q小賢)
2022-11-21 09:14:00同意樓上的,指引太多反而破壞自由度,而且阿爾宙斯不是開放世界
這就是開放世界的玩法啊 阿爾是沙盒類型 你對開放世界是不是有什麼誤會
作者: wdg1e56 2022-11-21 09:20:00
大概以為大地圖就是開放世界吧
開放世界 沙盒 不是這樣的吧...前者比較像法環 gta5 之類 殺盒 比如麥塊吧
作者: Solidsanke (生命何價) 2022-11-21 09:24:00
這個問題需要的是boss固定動態等級就能解決,三大主線18(?)個王每打一隻下一隻平均提升個幾等就好
作者:
sueway (Beinghuman)
2022-11-21 09:25:00沒打道館50等怪不會不聽話嗎?我30等就各種睡覺偷懶只好先去打道館
作者:
aa08175 (Q小賢)
2022-11-21 09:33:00但是我記得親名的不會不受控換來的才會有操控等級限制
作者:
CK0663 (HCONFLAGRATION)
2022-11-21 09:39:00可以硬碾也可以選其他的打才自由啊
人家有難度分 但沒有強迫你照難度打阿 有自由有什麼不好 像我第一個寶主就去打鳥 解鎖游泳直接擴大行動範圍
作者:
eyeter (諾亞方舟)
2022-11-21 09:46:00這才是開放世界的玩法 不知道要幹嘛可以開地圖參考
作者: wdg1e56 2022-11-21 09:47:00
我海豚俠40等跟朋友互換回來就不聽話了,當時我才三徽章我記得跟親密度也有關係,交換完會歸零
作者:
achuck11 (wonderful)
2022-11-21 09:49:00窩也是打完幾個道館就先越級跑去拿地圖技能了,這就是開放世界的醍醐味頂多就新入手的野生怪不能直接用
作者:
PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)
2022-11-21 09:51:00動態等級如果用在養怪遊戲會讓你很挫敗, 練等同於虛設甚至會是懲罰, ff8不就是這樣...這次都給你自由選還能嫌喔自己不看地圖沒有目標亂逛再來抱怨少塊肉根本無理取鬧
作者: k952gfjk (冷凜) 2022-11-21 10:13:00
是嗎?我自己是會看各個道館的建議,挑提示打,為了怕練太快我都還不太吃等級糖
作者:
chihcsck (xxxxXD)
2022-11-21 10:14:00不吃糖果+1 感覺刷個太晶戰就會爆等==
作者:
apoloo 2022-11-21 10:16:00let's go 真的方便懶人練等+刷道具 ~~連體力剩下1 都可以丟出去let's go XD目前5X都受控喔...連和別人交換的 也受控
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2022-11-21 10:19:00我覺得道館可以動態等級/寶主/隊長可以動態等級(照你的遊戲進度修正) 但野怪不用
要真正的流程自由 就要依主線完成數量決定敵方等級才行 野怪再鎖等級和不聽話就好 這次雖然小有突破 但稍微可惜了一點
作者: Solidsanke (生命何價) 2022-11-21 10:19:00
那個固定動態等級指的是等級固定boss的實力不固定,第一個去打草道館10等第八個去打50等,但跟你的等級沒有關係
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2022-11-21 10:21:00舉例來說第一個打蟲系道館陣容就現在這樣 最後一個打的話就帶五隻這樣
作者: richmilktea (重乳奶茶) 2022-11-21 10:26:00
法環、2077、曠野也都有一下困難一下簡單的問題呢
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒) 2022-11-21 10:30:00
這就開放世界遊戲的特點啊
作者:
chey (Waitingfor)
2022-11-21 10:32:00動態等級沒什麼意義吧?都主打自由開放世界了 你這邊覺得太難就換一條線打啊
在那之前就是強調一萬遍的你自己決定要去哪太多指示反而就失去這設計的意義了我只能說 你發這篇文就跟嫌為什麼辣醬會辣一樣
"我以為他說辣醬是指他的牌子阿 誰知道真的會辣?"
作者: Cheos (Haku) 2022-11-21 10:34:00
原來有人不知道開放世界遊戲怎麼玩
作者:
chey (Waitingfor)
2022-11-21 10:43:00而且用低等靠戰術吃下高等的寶主或道館其實也挺有樂趣的,寶可夢通關不是只有靠等差硬推欸
PM客群很廣 不少人習慣打不過就農等級了 改動態等級不一定適合他們
我覺得看徽章數量的動態等級OK啦 看隊伍等級的不行XD
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2022-11-21 10:48:00就講了野怪不用動 改18屬大目標就好 這遊戲不是動作遊戲
@caka5566 設定是你在學校上完課了才出去尋寶尋寶期間可以上的課通通都是選修課 沒修不算翹課
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2022-11-21 10:49:00野怪群集倒是可以每個區域都有特別強的集落像阿爾宙斯那樣 老實說這代的設計問題其中一個就是地圖模式開放但是關卡設計思維還是以前那種
用範圍劃分等級區間還好吧 不然繞一圈回來桌台市被一堆爆幹強PM包圍 後面沒學生到得了學校就要等著被廢校了(
作者: churrox 2022-11-21 10:54:00
看持有徽章數調整等級 打不過還是可以繼續農阿
作者: Hooz (鬍子) 2022-11-21 11:12:00
那邊等級很好練 也可以刷下去
其實發售前我以為這次的道館戰會看你的徽章數量準備不同的隊伍,就像以前動畫看到的
作者:
bob35 (bob)
2022-11-21 11:28:00這種自由 不要也罷
我在第三個PV出來之前也以為會有浮動等級但第三個PV明確說了"你可以先挑戰比較難的館主"加上爆料的測試玩家提到沒有浮動等級很剛好的是 第一個被介紹的館主就是等級最高的冰道館一班來說這種很後期的館主不會被用來當PV材料才是通常優先介紹的都是前期館主 第一道館第二道館那些結果等級最低的蟲館主藏到發售
作者:
Yuan12 (記得真實的自己)
2022-11-21 11:35:00沒有浮動等級…這遊戲難度曲線會變得不流暢小朋友遊玩,不知道狀況會很勸退…寶可夢遊戲 已變成靠IP在撐…遊戲是否認真開發 感受的出來…
道館跟天星已經是最沒爭議的了吧 至少地圖上都有給提示 倒是上課那點讓人感覺這學校超怪 靠徽章解鎖課程然後中間還要期中考
作者:
PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)
2022-11-21 11:41:00這次遊玩系統大翻新有超多新嘗試還不用心喔? 你噴技術力差就算了, 想批評稍微動腦整理一下耶
不過這開放世界已經很友善了吧 至少跳樓都跳不死人雖然我覺得跳不死人還滿可惜的(X)
作者:
hy654 (兄弟乂家豪乂)
2022-11-21 11:49:00說這種自由 不要也罷的 應該是最喜歡跑到高等區的地方時
作者:
achuck11 (wonderful)
2022-11-21 11:49:00小朋友遊玩才不用擔心吧,想當年小學同學玩黃板都是用皮卡丘撞贏大岩蛇的,現在的環境友善多了
實際上看得出來他們設計這款遊戲很用心 只是技術跟不上不如說大部分寶可夢遊戲只看理念設計圖都會覺得超用心但寶可夢遊戲開發期就是只有三年 還又同時開發別的遊戲
不過主要真的是卡頓 朱紫解決這個真的其他都是小問題
GF肯定有在聽網路的意見 前幾代被嫌最多的就是自由度跟難度都太低。這一代很明顯就是要讓這些人閉嘴雖然這遊戲的難度看你怎麼玩還是可以很低就是了
他的開放世界是要你自己規劃旅程而不是一開始就想去哪就去哪 重視角色培育的回合rpg搞浮動等級反而微妙
我也是打三個道館 然後身上的都5X 野生抓來全都搖頭...走著走著也道超能去了 路邊發光的哈克龍54等差點團滅前面龍系還沒長大 沒冰系寶可夢 身上也沒妖精 慘XD
作者:
apoloo 2022-11-21 12:17:00初期可以抓到 拉魯拉斯 進化成沙那朵 就很好欺負龍了 XD
其實像O神那樣可以手動條世界等級也不錯阿某神抄你,你也可以抄回去啊
這代問題撇除卡盾 就是地圖設計好但關卡思維沒跟上關卡思維還是跟以前寶可夢很像 難度上有拼湊感難度撇除左下 思維是要你左右路線互打由南往北打打到後面從普通道館會合往北上山再往左右走不照這思路走就很容易發生撞高隊伍1,20等的怪獸然後抓回來又不聽話 然後辛苦到適應後 到某個地區難度驟降的情況GF想法應該是你既然撞到這種怪 你會知難而退去別區但就開放世界嘛 知男而上
作者:
lover19 (アキラ)
2022-11-21 12:34:00不會吧……我覺得校長開幕講很好啊,往哪裡走、做什麼事都由你自己決定你想要硬練克服過去我覺得也是玩家自己玩法的選擇啊,幹嘛一定要指引明確……都已經說了道館、寶主、天星隊,連地點都標給你了。也不像年初法環指引太少只給方位
這種遊戲的特點就是每個人的體驗都是不同的想怎麼撞你自己選擇
作者: PHME317 (約克夏) 2022-11-21 12:44:00
如果開放世界就要做動態等級啊,連到40幾等才發現要蟲系道館只有10多級= =
寶可夢有空開放等級就很難照到一個好的方案 要不然就是等級低的拉高 高的不拉低
作者:
Srwx (Srwx)
2022-11-21 13:22:00道館可以用徽章數量做等級提升 完全動態很難玩低種族破關
作者:
PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)
2022-11-21 13:25:00寶可夢不是只有600族神獸的世界, 養一堆家門寵300族通關當夥伴的輕玩家也一堆, 動態等級就是懲罰這些人而已這一次直接告訴你隨你喜歡安排路線, 你走了碰到問題可以想辦法突破或回頭都行, 除非是技術原因造成你遊戲無法玩
開放世界跟動態等級沒有必然的關係,世界是為你開放不是為你設計..
作者:
PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)
2022-11-21 13:30:00你可以開頭用撇步抓了一隻多龍全程秒殺怪這遊戲太簡單沒動態等級害你沒體驗, 也會有人家門雜鳥雜鼠抓一抓卡關被虐甚至從此失去信心, GF技術雖然爛但還知道別去討好這些自以為hardcore玩家的優越感, 這點這版本做的不錯了
作者:
Mormory (晨憶ã€é”法飛彈)
2022-11-21 13:36:00我家就有人嫌御三家進化都好醜,現在帶著水鴨一階Lv40在晃,他還特地去買了不變石……
等等 開頭抓到的多龍是小隻的吧 那應該被虐假的小多龍如果不是被大多龍射出去 記得很難用
作者:
PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)
2022-11-21 13:46:00這舉例不好, 我意思是玩家養寵造成體驗差異, 別深究多龍自己覺得遊戲太簡單可以自己加限制, 一堆人開台在玩死掉就放生, 觀眾投票行動等等, 沒必要要求大家陪你玩哈扣
因為我就是抓到20等多龍很開心想用然後發現小多龍很爛當然我要哈扣是可以直接用小多龍就是了XDDDD
小多龍很難用沒錯 劍盾當初隨機換到一隻拿來打第一輪根本無法上場XD
很多東西小隻根本比家門鳥/犬還難用小炭侍我就建議直接抓30等的 直接去進化來用練上來的感想是 丟鬼火用 沒了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2022-11-21 14:30:00說家門鳥難用的大概沒看過這次的海燕配置C105 S125 學的招也很好用
海燕要去別區吧? 我自己是有用阿不說海燕 很多隻我也覺得沒箭雀好用(?總之很多小隻的真的難練到去別區抓高等點的進化比較快 然後先去練個土王之類的
作者:
apoloo 2022-11-21 14:50:00箭雀好用+1 直到拿到蒼刃劍鬼 才把箭雀收起來 ~
不過箭雀是最強的家門鳥之一比不了這代強力的家門鳥都給你了 總覺得帕迪亞的蟲草PM不太好生存....
作者:
weilsea (rednini)
2022-11-21 15:02:00600族進化前都很廢阿
作者:
chey (Waitingfor)
2022-11-21 15:10:00箭雀連對戰都不算罕見了欸XD 絕對最強家門鳥啊
作者:
apoloo 2022-11-21 15:10:00蒼刃劍鬼進化前的炭小侍 也滿廢的 XD
作者:
chey (Waitingfor)
2022-11-21 15:17:00碳小侍是我打火天星隊的MVP欸 沒他就翻車了XD
題外話想問水屬打點除了海豚以外有什麼推薦嗎還在推劇情 覺得海豚沒變身能力滿普通的但想找個好用一些的水打點不太知道要用誰
作者: DarkyIsCat (黑肉貓娘讚) 2022-11-21 15:33:00
只能說是你自己要苦你自己的
其實我也想坐等各位大大推薦剛好這兩天也跟朋友討論到一樣的問題
我自己現在是拿戽斗尖梭來頂(雖然是劍盾的但當初沒用過 只是這隻外型真的不喜歡XD
純破關新怪水主很好用了 早期當代水系野生好像只有海地鼠
作者:
inoce (inoce)
2022-11-21 15:41:00寶主拿到跳後 是要擋什麼路
不過之前劍盾沒玩太細不太確定 但這版是不是前面好用的特攻角偏少啊 感覺好像不少推薦前期通關陣容幾乎都是攻擊角居多?
作者:
hirok (maybe)
2022-11-21 16:29:00我倒是很喜歡這代的設計 寶藏沒有定義 每個人的寶藏都不同不把玩家綁死跑一樣的流程 每個人都有屬於自己的旅程很棒
作者:
pdz (披低)
2022-11-21 16:39:00道館主沒辦法做到浮動等級 不如乖乖設計線性流程
作者:
hirok (maybe)
2022-11-21 16:42:00小朋友也是很聰明的 進入高等地區 不是換區就是練等
看了一下這代水系還有 輕身鱈 米立龍 吃霸吼 鐵包袱
作者:
mballen (柄柄)
2022-11-21 21:24:00我還真的小學用皮卡丘撞贏大岩蛇……
作者:
Hsan (亞熱帶大叔)
2022-11-21 21:50:00超喜歡這代可以一開始就殺去高等區的設計我第四個道館打冰道館 在門外苦練很久打贏超有成就感
覺得等級超過太多 路邊抓一隻去打啊 開放自由度就是這種東西
作者:
pdz (披低)
2022-11-22 10:50:00不是打高等有問題 是回頭打低等體驗很不好
玩黃版就是要用皮卡丘撞大岩蛇啊搖尾巴跟哭聲幾次就可以玩虐了這也是我小學的玩法
根本不用替小朋友擔心吧…小朋友理解力跟摸索能力都很強啊 不然你小時候那種資訊很不發達的時代怎麼玩也是自己慢慢摸更不用說以前沒中譯的遊戲 也是自己記日文的樣子去理解那是什麼意思 現在都中文化又上網方便的時代