[心得]大家會感覺同類同cp同招式,戰力就相同嗎

作者: firefoxriko (自由主義者的忠心測試)   2016-09-08 11:14:48
首先來個破題,
看標題就知道這是一篇大家文,而且也是一篇感覺文。
那麼以下講解一下今天的主題。
cp 、 combat power, combat翻成戰 power 翻成力,總之combat power翻成戰力
所以cp同,戰力就相同,
結案。
這不只是大家文,感覺文,而且還是篇廢文,謝謝觀賞。
等等…
(推文有引出一些不錯的數據討論,本文講的論點有可能有誤,可以看看推文的一些論述)
這裡的戰力是指,打起來有沒有實際的差異。
不但cp相同,且同類同招的寶可夢打架起來會不會有差異呢(不考慮操控)?
直接講答案,同類、同招、同cp的寶可夢互打。高iv的贏。
上面算是有點倒因為果的說法,但確實是高iv的贏。
原因如下:
CP = (Attack * Defense^0.5 * Stamina^0.5 * CP_Multiplier^2) / 10
(原文參照http://tinyurl.com/zwaukuv)
cp是 攻、防、體以及 cp multiplier(以下簡稱cm值)算出來的
而cm值是依等級算出來的
簡單的說等級愈高 cm值就愈高,而每個等級的cm值是固定的,
等級跟cm值成正相關
(原文參照http://tinyurl.com/jgd54a8)
由此可以知道,
在cp值相等的情況下,lv愈高,則cm值愈高,則攻、防、體三個值就愈低。
而同類寶可夢,同cp的情況下,高iv的寶可夢,lv較低,則攻、防、體愈高。
然後補充一下,其實我在上一篇文章也有說了。
上面的公式裡面cm影響的是 攻 防 體 三個總體的高低。
至於攻防體三者分別本身並不是一個平衡的狀態,
三個如何分配也會影響到實際打起來的戰力就是了。
如果小弟有理解錯誤還請指正,謝謝。
作者: ERQQ (EQQR)   2016-09-08 11:17:00
可是傷害計算有看等級啊
作者: moni942 (Mr.錢)   2016-09-08 11:17:00
15/0/0 跟0/15/1 後者iv高但同等cp低 打起來也不知道誰強XD畢竟代入傷害的是總數值
作者: catsummery (Requiescat in pace)   2016-09-08 11:18:00
感覺閃招比較有差(?
作者: a100100200 (a100100200)   2016-09-08 11:21:00
那同cp同iv同技能的呢??兩個會一起死嗎
作者: moni942 (Mr.錢)   2016-09-08 11:24:00
不知道會不會有 同iv但三圍分配不同造成不同等卻同cp的狀況
作者: ERQQ (EQQR)   2016-09-08 11:25:00
不可能
作者: moni942 (Mr.錢)   2016-09-08 11:25:00
如果有就不一定 如果是三圍完全一樣的同iv cp 那沒有其他因素應該是一起死吧
作者: isohera (土城加藤鷹)   2016-09-08 11:25:00
手機Lag貢獻比較大啦,比東比西...
作者: jkes890094 (放狼的孩子)   2016-09-08 11:25:00
沒考慮到攻防體對CP值跟戰鬥的貢獻度不同
作者: catsummery (Requiescat in pace)   2016-09-08 11:26:00
有啊 比如說cp10的鯉魚王就有很多種可能其中包括不少iv總合相同的
作者: Al1enIverson (無敵戰神)   2016-09-08 11:26:00
樓上是指 14 15 14跟15 14 14嗎
作者: jkes890094 (放狼的孩子)   2016-09-08 11:28:00
cp10的鯉魚王是因為他<10所以全部用10來顯示..
作者: ERQQ (EQQR)   2016-09-08 11:29:00
紅明顯,你怪等級低,在計算傷害的時候你的CM也低
作者: Al1enIverson (無敵戰神)   2016-09-08 11:29:00
三圍總和 其實應簡化為攻防和體力就好
作者: jkes890094 (放狼的孩子)   2016-09-08 11:31:00
ERQQ大突破盲點耶 計算基礎值時就包含CPM了
作者: Al1enIverson (無敵戰神)   2016-09-08 11:32:00
除非隊長有說 什麼是Blown away 不然我們怎有辦法知道乘在一起的「攻防」確切數值
作者: ERQQ (EQQR)   2016-09-08 11:32:00
但兩者權重還要算,就算有差 有只有差一點點
作者: jkes890094 (放狼的孩子)   2016-09-08 11:34:00
因為攻防體都有要乘CPM 所以算總CP時會乘CPM的平方
作者: ERQQ (EQQR)   2016-09-08 11:38:00
我說的是 你打出去傷害 對方計算受到多少傷害的時候也會看
作者: runrice (尬飯)   2016-09-08 11:38:00
我上有發一篇文 探討CP跟傷害的關聯性但是我沒有考慮屬性、技能、閃招、LAG等其它因素
作者: bmw3633 (好夢璃)   2016-09-08 11:42:00
鳳凰跟路基亞的總數值差3 CP差到600 攻擊加權太重
作者: ERQQ (EQQR)   2016-09-08 11:48:00
你CP計算的attack只是base+iv,不用再乘CP我說的傷害計算是這個 http://i.imgur.com/oCQxfYL.png
作者: runrice (尬飯)   2016-09-08 11:51:00
E大的傷害公式跟我用的不同欸@@ 我更新太慢了嗎?我看的公式裡面還包含還0.8的基傷...囧
作者: ERQQ (EQQR)   2016-09-08 11:52:00
你哪裡看到的
作者: runrice (尬飯)   2016-09-08 11:54:00
前一陣子在PM版推薦的莫名巨大PDF 雖然技能是舊的但是我以為傷害公式不會改...
作者: ERQQ (EQQR)   2016-09-08 11:55:00
我貼的應該是公認的,因為poke assist跟gamepress.gg都是這傷害公式是推敲來的,所以最早的公式可能算錯還有 公式1不是用來計算CP的 計算CP時的attacl單純就是base+iv,我非常確定,因為去poke assistant驗算就知道了會乘CM是因為,gamepress.gg計算傷害的公式中的attack定義就是公式1,所以他沒有另外乘CM,有錯請指正
作者: runrice (尬飯)   2016-09-08 11:59:00
公式1不是算CP的沒錯 但是想確認一下 每一隻的攻擊力跟等級有關係嗎? (我知道血量有)
作者: ERQQ (EQQR)   2016-09-08 12:00:00
"計算傷害" 的時候有關,你的攻擊力就是base+iv不會變
作者: chctonagisa (chc)   2016-09-08 12:01:00
簡單來說你回文的公式理解錯了 兩個公式的變數不見得能通用 這個例子裡 兩個公式為了各自方便都用了attack 卻是不同意思
作者: runrice (尬飯)   2016-09-08 12:03:00
推樓上 我知道我誤會哪個地方了 sorry對我來說 攻擊力=計算傷害的攻擊力 但是E大謹慎的分開看
作者: jkes890094 (放狼的孩子)   2016-09-08 12:04:00
簡單來說base都不會變 等級提升是提升CM 而在算CP跟傷害時 CM都有乘進去 所以不會影響結果然後E大發的公式最後+1就是保底基傷了
作者: goldman0204 (goldman)   2016-09-08 12:31:00
好像沒人把"爆擊"算進去...5%雖然少但是還是會有= =
作者: nomad888 (great)   2016-09-08 13:29:00
快推 免得被說看不懂公式

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