: 我對PMGO也很不樂觀,
: 個人是認為PMGO本身的遊戲性非常不耐玩,
: 能造成這麼大轟動多半是靠回憶在撐。
: 接下來十天開遊戲的時間總和,應該比八月中的任何一天還少。
: 一來是稀有寵太難遇到,
: 二來是等級太難升,
: 三來是強弱嚴重失衡。
: 等級難升連帶影響PM的訓練等級,
: 我對某幾隻再有愛也無法把他升級到很強。
: 試問板上有幾位玩家有把最初的御三家進化到最終,
: 且強化到一定程度以上的?
: 另外就是雖然PM已經超過700隻,而PMGO只開了不到151隻,
: 看似操作空間還很大,
: 但事實上認識編號251後的人數至少是現在對半砍,
: 熟悉第三世代後的更是少數玩家了,
: 所以剩餘的幾百隻……坦白講商業價值沒有想像中高。
: 不過我倒也不認為PMGO會沒落到哪,
: 尤其只要開放玩家間直接對戰,絕對就有一定市場。
樂觀其成 我能想到 遊戲公司絕對想得到
1.加入對戰系統 及 積分系統(以神奇寶貝來講就是徽章)
男性玩家 就又都回來了...
2.加入養成系統 (每天定時餵食 可以提升CP之類的
或是可以裝扮神奇寶貝戴帽子 綁蝴蝶結什麼)
女性玩家 也就都回來了...
光這兩點 在紅兩年不是問題。