作者:
guets (guets)
2016-09-12 01:01:45TLDR
作者:
employees (消磨這一身魂也陪你闖)
2016-09-12 01:06:00時間是用毫秒在記的...跟你說的一分鐘跟本無關然後基本上這種都是偽機率
作者:
birdy590 (Birdy)
2016-09-12 01:07:00RNG 跟時段有什麼關係 @@會發這種文 代表的是對已知捕獲率公式還不是很有概念
作者:
birdy590 (Birdy)
2016-09-12 01:08:00實際上怪的等級上升以後對捕捉率的影響還算蠻高的
作者:
birdy590 (Birdy)
2016-09-12 01:09:00而一些稀有怪先天設定就很難抓, 在抓到前沒跑掉就該偷笑
作者:
employees (消磨這一身魂也陪你闖)
2016-09-12 01:10:00簡單舉例可以說原Po應該想說的事取亂數帶入的時間變數吧,但這種都是CPU time ... Micro sec 在計的
作者:
birdy590 (Birdy)
2016-09-12 01:11:00基礎捕捉率才個位數, 所有條件全上了不起變成 1x%
作者:
wayne30613 (氣泡柳橙æ±)
2016-09-12 01:11:00我丟快龍 兩次都黑球丟到沒 換藍球一球跑
有時候 狂丟藍球 黑球 都沒有抓到 我會緩衝一下用紅球反而成功...
作者:
evacyl (我愛外景節目)
2016-09-12 01:16:00我丟黑球沒抓到卡比,然後換亂丟一顆紅球就抓到了.....很奇妙
作者:
birdy590 (Birdy)
2016-09-12 01:17:00就目前已知計算公式, 不是先天極難抓的怪 黑球效益不高
我今天丟第三隻快龍反而黃球丟2顆破球 藍球Great收服
作者:
birdy590 (Birdy)
2016-09-12 01:18:00但是噴火龍 水箭龜 妙蛙花 快龍, 黑球效益幾乎就是兩倍
作者:
legendd (legend)
2016-09-12 01:18:00我今天也有類似經驗
在c++中不就只是srand(time(NULL))????
作者:
birdy590 (Birdy)
2016-09-12 01:19:00這意思就是要聰明的按照實際狀況選擇適當的球來丟
我幾乎都從紅球丟起,太多那種丟一次黑球給我跑掉經驗
作者:
kinomon (奇諾 Monster)
2016-09-12 01:30:00有過大家抓稀有怪瞬間一起收工的感覺
作者:
birdy590 (Birdy)
2016-09-12 01:47:00最近耗最多球是妙蛙花(換算LV25) 餵了16次莓果最後抓到
作者:
sosokuo (soso)
2016-09-12 01:48:00每次跟朋友一起抓稀有怪,結果我都是最後才抓成功的人
作者:
yys310 (有水當思無水之苦)
2016-09-12 01:49:00上次抓快龍也花了大概20顆黑球 明明才七百多
個人經驗,在小精靈剛做出打掉球的動作後馬上丟球去抓最容易捕獲,我想可能是小精靈的力氣也需要cd吧
作者:
birdy590 (Birdy)
2016-09-12 01:57:00"才"七百多... 快龍 LV8 算出來就剩 5%..天王不是叫假的5% 就算什麼 bonus 全上應該了不起 1x%, 還是很難抓
作者:
yulo (目標é”æˆ ç•¢æ¥å›‰)
2016-09-12 01:59:00丟球難度高+捕獲低更吃球...死烈焰馬直接清掉我70顆球
作者:
birdy590 (Birdy)
2016-09-12 02:00:00烈焰馬算判定問題 跟手機有關 丟直球吧
浪費很多球還無所謂 最幹的是浪費幾十顆後跑掉沒抓到這種的我都叫他"機掰寶" 幹你娘要跑早點跑好嗎
作者: yachiof94 (橘子) 2016-09-12 02:04:00
吃球蝠超會吃球,波波和小拉達也不惶多讓今天抓一隻鯉魚王,都曲球+nice,七八顆紅球丟完,跑了生平遇到第二次野生快龍,兩組黑球+梅果,跑了
那不算什麼 之前薰香薰出勇吉拉 在經過了25個每次都
作者: yachiof94 (橘子) 2016-09-12 02:07:00
另外還有連續擊飛你的球的過動兒神奇寶貝
餵莓 + nice~great curve的黑球後 跑了 當下不是心裡罵幹 是直接大聲地罵幹出來 超能力系的個性都很g8
作者: yachiof94 (橘子) 2016-09-12 02:09:00
不扔出球時,他就一動也不動,一扔出時馬上打飛你的球
25顆 ultra ball欸!! TMD25顆要農多久啊...基本上道24等候精靈很常這樣 看準時間打飛你的球
作者: yachiof94 (橘子) 2016-09-12 02:11:00
今天有個印象更深刻的excellent+曲球,還連續投出兩次都掙脫就算了,馬的一個不爽直球亂扔就抓到,我去你的
作者:
yys310 (有水當思無水之苦)
2016-09-12 02:17:00第一次遇野生快龍 才知道這麼難抓-.-
作者:
CryMasK (超黑心小天使)
2016-09-12 02:27:00這篇跟以前GBA 用力按A鍵有8.7成像
作者:
erotica (eee)
2016-09-12 02:32:00C語言基本的亂數 我印象中的確不是真的亂數^^^^更正為"隨機"
作者:
birdy590 (Birdy)
2016-09-12 02:59:00樓上這個大概是二三十年前的觀念 XD
作者: harchhicc 2016-09-12 05:08:00
先假設PMGO真的是採時間種子 那他會以毫秒為單位 跟你的分鐘完全沒關係再來靶只是來判斷 你這次的throw有沒有中 有到great或excellent 再幫你多加點機率 最後都是進判斷有沒有中的event 跟你說的什麼路徑 中哪裡也沒關係的....
作者:
jarr (捷爾)
2016-09-12 07:31:00看到有人濫用大數據就想噓 先說說你如何實現大數據分析
作者:
catsummery (Requiescat in pace)
2016-09-12 08:22:00換球有感