作者:
gt097231 (å–ä¸è†©çš„ç¶ èŒ¶)
2016-09-20 20:17:07如何在不破壞現有的戰鬥系統下,設計出第三、第四招?
這款能成為全民遊戲、風靡全球,其中一個原因就是操作夠簡單
連阿公、阿嬤都會玩
pokemon怎麼抓,球丟過去就對了
戰鬥怎麼打?一直點就對了
但是在沒有第三、四招的情況下,戰鬥顯得太單調,沒什麼戰術性
(其實我在想Niantic願意設計三、四招的話,光賣招式機就賺翻)
如何不破壞遊戲的簡單性,設計三、四招?
作者:
yzkeroro (å°è£½)(′˙ω˙‵)
2016-09-20 20:20:00用類似Ingress的Glyph方式出招 感覺有點累XDDD
作者:
iemilk (Milk Wu)
2016-09-20 20:27:00想太多,每隻都塞兩招,你有想過要多多少招式和設計動畫嗎?你沒看rpg以前年代每升一級幾乎就學到新招,現在好幾級才學到一招,而且動畫爛到暴,n社倒不如出新怪
先開放讓人可自行選學啥招啦 現在的進化抽獎根本D能
多少iv100的體質資優生栽在技能抽抽樂...根本不合理
作者:
watashiD (watashiD)
2016-09-20 20:35:00或許不用加3、4招吧?改成可以替換
作者:
luke2 (路克2)
2016-09-20 20:35:00你要怎麼發動
我認為可以改成招式可以一直學新 但道館戰時只能小招大招各先選好一招上場 中途不能換 這樣就很平衡
作者:
Erwin (Erwin)
2016-09-20 20:41:00像全民打棒球這樣出潛力初始卷啦~讓我們洗潛力洗技能才對
作者:
mepass (努力浪費人生)
2016-09-20 20:48:00如果可以洗技能 那會想出去抓怪的人就會更少我想這不是N社樂見的事而且遊戲會超級單調
增加技能豐富度和選擇自由度會讓遊戲變單調?? WTF可以對學新技設門檻上限啊 譬如說一定要buddy里程數超過50km才能自由換小招 大招100km 然後每次上場前要換技能要消耗糖果或星塵 不要讓大家輕易換爽爽就可以
作者:
moni942 (Mr.錢)
2016-09-20 21:45:00紅明顯 洗技能 洗素質當然要學BBO花台幣買卷啊最爽的是洗下去還是同一招 超呵