※ 引述《fattyfatty (小胖子)》之銘言:
: 原文恕刪
我去你媽的 John Hanke !
以下純個人觀點,資料引用維基百科,資料不想看可以直接跳第6
1. Niantic前身為Niantic Labs於2010年成立,由Keyhole, Inc.創辦人
John Hanke組建,作為Google內部的創業公司,2015年8月,
在Google宣布重組為Alphabet Inc.後,Niantic也宣布脫離
Google成為獨立公司。同年12月3日,成立日本法人「株式會社Niantic」
2.《精靈寶可夢GO》是一款行動平台擴增實境遊戲,由任天堂、精靈寶可夢
公司授權,Niantic, Inc.負責開發和營運。於2016年7月起在iOS和Android
平台上發布,該遊戲允許玩家以現實世界為平台,捕捉、戰鬥、訓練和
交易虛擬精靈寶可夢
3.《精靈寶可夢GO》最初的想法來自2014年愚人節時Google與任天堂聯合
製作的彩蛋「精靈寶可夢挑戰賽」。由當時的任天堂社長岩田聰,精靈
寶可夢公司的社長石原恆和當時就職於Google地圖團隊的野村達雄提出
最初的構想
4.金氏世界紀錄在8月時宣布遊戲打破了五項世界紀錄。截止至9月8日,
《精靈寶可夢GO》的全球下載量超過了5億次,並且成為史上最快獲得
5億美元收入的電子遊戲
5.「Niantic」公司名字取自淘金熱載運淘金客來到舊金山的Niantic捕鯨船
6. John Hanke 跟本才不鳥什麼寶不可夢的,從第5點可以推測John Hanke
只是想大撈一筆,最初的構想也不是他想出來的(第3點),Pokemon GO
的介面為什麼那麼鳥,一堆bug也不修,nearby改成糞sighting,一切
原因就是因為就算介面弄的那麼鳥,玩家還是不斷嗑金,200多人規模的
Niantic根本可以說一夕致富,要是你是這間公司的員工從原本Ingress
搞了兩三年才千萬下載,現在有了Pokemon GO等於中了好幾個樂透,換成
是你,你還會想努力工作去完成什麼玩家的夢想嗎!?
7.結論:不用對這款遊戲有什麼期待了,也千萬不要嗑金,一夕致富就是毀了
這個遊戲的原因