第二技能,英文是Charge Moves,也就是使用氣條的攻擊,以下簡稱大招
先上結論,再來看看推導過程
卡比:Hyper Beam >= Body Slam > Earthquake
快龍:Dragon Claw > Hyper beam > Dragon Pulse
這個結論沒有太脫離大家的認知,但是大於究竟是大多少,為何有大於等於?
接下來看看推論過程
================= 正題分隔線 ===============
過去的DPS以 "放大招的時間來衡量大招每秒鐘的傷害"
卻沒有把 "大招要消耗的集氣計量當作有限資源"
先以舔舔卡比來說,同樣存到100能量,都需要舔15次 (怎麼覺得這描述怪怪的...
就算是分次使用Body Slam也是先舔8次之後再舔7次,總和還是15不變
所以這都需要7.5秒的時間才能存到100氣
這100氣,用Hyper Beam再花5秒可以打出 (120*1.25) = 150的傷害
以死光的12.5秒為基準,計算另外兩個技能的真實總傷害 (RDmg = Real Damage)
Earthquake可以花4.2秒打出 100 的傷害,餘下0.8秒換算舔舔可再提供8點傷害
可以存到11.2氣,換算地震可再提供11.2傷害,RDmg = 119.2
Body Slam可以花3.12秒打出 100 的傷害,餘下1.88秒換算舔舔可提供18.8傷害
存到26.32氣,換算壓頂可再提供26.32傷害,RDmg = 145.12
再以龍息快龍來說,存100計量一樣是15次,最耗費時間的是龍波
以龍波的7.5 + (3.6*2) =14.7秒來算RDmg
龍波 RDmg = (65*2)*1.25 = 162.5
死光(餘2.2秒) RDmg = 120 + (2.2/0.5)*6*1.25 + (2.2/0.5)*7*120/100 = 189.96
龍爪(餘4秒) RDmg = (35*2)*1.25 + (4/0.5)*6*1.25 + (4/0.5)*7*(35*1.25)/50
= 196.5
這裡面有一個誤差存在
我把同一精靈的不同大招之間施放的時間差距,再計算了拿來普攻能造成的傷害
同樣把這些普攻能累積的氣量再去換算能打出多少比例的大招傷害
卻不考慮這些集氣去換算大招時候,大招所需要的時間差距的再影響
死光和壓頂差距不到5,被我當作沒有顯著差別
(真要計算掉這個誤差也是可以啦,但是我現在好睏)
地震差了其他兩樣25以上,就是顯著差距了
這裡面也有一個有趣的比較
舔舔死光的卡比真實DPS是 150/12.5 = 12
而龍息龍爪快龍的真實DPS是 196.5 / 14.7 = 13.37
這是一路打到尾、不閃躲的數值
考慮到兩者的血量和防禦差距的話,舔舔死光的卡比真的是非常強...
已經昏昏的了希望數字沒算錯,僅提供一些想法與觀點