Re: [閒聊] 道館為什麼要設計成攻、守完全失衡?

作者: RDSON (Rds(on))   2016-09-28 12:07:04
老實說我不覺得失衡
這個遊戲本來就說講求互動
當道館的防守方只要做跟攻擊方一樣的事情
不就守住了?
你家的訓練師你認識幾個?
如果固定時間到道館去聊天打屁
順便衝道館的分數
有很難守嗎?應該不會吧?
※ 引述《Erwin (Erwin)》之銘言:
: Pokemon Go除了抓寶搜集圖鑑外
: 另外就是道館挑戰
: 可是目前的道館戰攻、守兩端完全失衡
: 以100%來說....攻方少說也佔了95%的優勢吧....
: 真要打的話防守方根本不可能守住
: 這樣感覺還是少了樣樂趣!
: 目前的制度是
: 挑戰方一律是帶6隻挑戰道館
: 道館大多也只是2~4層而已
: 所以挑戰方在數量上就佔很大的優勢了
: 我是覺得可以改成
: 道館有幾層就帶幾隻
: 挑戰方不需要有數量上的優勢
: 挑戰方能換屬性上有利的去挑戰就已經先贏一半了.....
: 原作裡也是這樣演
: 可用的隻數一樣只有挑戰方能更換
: 還有另一個我更不懂的設定
: 挑戰方可以多隻圍毆一隻.......
: 原作裡正式的對戰從來都是1 vs 1....
: 多隻圍毆一隻
: 防守的隨便也被秒殺....
: 為什麼道館要設計成這樣完全失衡阿?
作者: aganqq (aganqq)   2016-09-28 12:12:00
沒朋友 哭哭
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-09-28 12:14:00
最好每天都那麼剛好啦 你也把這世界想太美好
作者: y0707186 (新阿姆斯特旋風噴射阿姆)   2016-09-28 12:21:00
整個台灣都689r
作者: adort (dodo)   2016-09-28 12:23:00
攻守做一樣的事 應該是攻方勝吧 上場的數量就有差了
作者: firefoxriko (自由主義者的忠心測試)   2016-09-28 12:29:00
做一樣的事攻方沒優勢。第一隻防cp11垃圾怪。然後丟cp10怪去打,打掉一場直接推。賺500榮耀值。就算攻方派六隻,打一隻cp11,也只會一隻出場。所以應該是平盤。然後說攻方可以一次好幾個玩家,其實防方也行。
作者: asked (艾斯可一滴)   2016-09-28 12:31:00
因為重點是之後的對戰系統 道館只是打好玩的
作者: Amygo (心在何方)   2016-09-28 12:31:00
攻方可以圍毆.....
作者: smonke (小象邦邦...)   2016-09-28 12:36:00
有兩三個好朋友一起的話 每天攻三個道館 領30P幣頗簡單但是壞就壞在飛人會瞬間打爆你守的道館遊戲公司放著不管擺爛..想玩道館戰也玩不起來
作者: firefoxriko (自由主義者的忠心測試)   2016-09-28 12:39:00
防方也可以一起訓練,誰說只有攻方才能圍毆。
作者: smonke (小象邦邦...)   2016-09-28 12:39:00
還要努力跟bug對抗...玩了一個多禮拜就棄坑了不然本來道館戰應該是目前這個遊戲中的精華了我一點也不覺得會開放對戰系統
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-09-28 12:40:00
守方的聲望增減比攻方少超級多好嗎 經驗也少超級多啊更別說守方訓練戰一次還只能一隻守方只有一隊友軍 兩個敵人 攻方反過來兩友一敵 好嗎
作者: akita690 (akita690)   2016-09-28 12:46:00
一隻和六隻一樣只有一隻在打,烙跑換手和線上換手的差別,現上換手僵直時間挨打沒比較好,烙跑換手只要板凳深度夠沒差
作者: BSpowerx (B.S)   2016-09-28 12:59:00
先不管戰鬥系統、守光是起始選3隊就註定是要1打2劣勢了
作者: firefoxriko (自由主義者的忠心測試)   2016-09-28 13:57:00
說不定藍隊人>紅+黃隊人…
作者: cobrasgo (人魚線變成鮪魚線,超帥)   2016-09-28 14:38:00
我搞不懂你為何持續關注一個已棄坑的遊戲
作者: abev66 (WAYNE 韋恩)   2016-09-28 22:56:00
還是守不住,因為我守過。光是你一次只能一隻上場就不公平。我倒是覺得你等敵方把塔打白再剪尾刀還比較容易。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com