標題硬要套漫畫的名字。
不知道以下要說的是不是大家都知道,也許我大op
我直接講結論,看過或知道的可以左轉離去了。
「道館變易守難攻,金幣反而更難領,玩家要領30金幣以上難如登天。」
我自己以前是這樣的。
我把第一座道館占下,
然後前往第二道館,並期待第一座道館沒倒。
於是我開始打第二道館,
果然,我還沒打完第二座,第一座就倒了,於是我只能領十金。
所以我得出結論,要是第一座塔撐久一點,我就能領二十金了。
得證,因為現在易攻難守,所以玩家很難領超過十金。
作者:
sunlman (小人)
2016-09-28 20:30:00推
作者:
KKlin813 (木木崎几城)
2016-09-28 20:31:00我只能每天農10金
作者: Ilioinguinal (髂腹股溝神經) 2016-09-28 20:31:00
寫得好 要不要上個色
忘記註明,第二道館的白痴館主的波波也是cp10不會上色…
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2016-09-28 20:33:00推這篇
作者:
adort (dodo)
2016-09-28 20:33:00改成要專心佔一個塔就好了 沒被推倒每隔一段時間可以再領
作者:
catsummery (Requiescat in pace)
2016-09-28 20:33:00我覺得更理想的是可換寵,這樣我可以泡泡訓練後換門神當然如果把10塔/21hr改成3塔/6hr之類的也不壞
作者:
erotica (eee)
2016-09-28 20:35:00強寵 vs 弱寵車輪戰的鑑別差異做出來 就不會是這樣了吧
作者: Axcic (GLASS SKIN) 2016-09-28 20:35:00
我希望防守時的角色能由自己控制,雙方都可以迴避才公平
作者:
catsummery (Requiescat in pace)
2016-09-28 20:36:00Ax是說玩家可以選擇呆在道館裡面被圍毆嗎XDD
作者: icome (木村阿宅) 2016-09-28 20:38:00
守塔的獎勵太少 守方贏應該也要有一點報酬
作者: Axcic (GLASS SKIN) 2016-09-28 20:38:00
或是佔道館的時候可以選AI的策略,是要重視攻擊,以快速解決為優先,或是閃避大招優先。守方目前只能由固定的AI控制,實在不太合理
作者:
sandiato (當局者迷迷迷)
2016-09-28 20:41:00還好我住道館隔壁,每天穩穩10幣
作者: Maninck (我是大天才^o^/) 2016-09-28 20:41:00
但守方可以人控制要怎麼做?你要一直在塔旁邊?
作者: memorize (為生命烙下記憶) 2016-09-28 20:41:00
推...
作者:
joyi (喬依)
2016-09-28 20:41:00有道理!!!
作者:
keith291 (keith)
2016-09-28 20:43:00守塔獎勵目前對交通方便地區的人沒什麼誘因守塔獎勵只有21小時候可以再領 維護成本過於巨大
作者:
isohera (土城加藤鷹)
2016-09-28 20:44:00都給你領就好了 自私鬼
作者: Wen10 (Wen) 2016-09-28 20:45:00
搶塔問題不解決,難攻會更崩潰
作者:
joyi (喬依)
2016-09-28 20:46:00分析好文再推!比一堆垃圾文章有程度太多了!!!
作者:
Mory36 (Mory)
2016-09-28 20:50:00平常人攻塔本來就比較頻繁 易守難攻真的更浪費大家時間
作者:
adort (dodo)
2016-09-28 20:51:00現在這種設定就感覺解每日 領完10金就閃也不用放強的
作者: Maninck (我是大天才^o^/) 2016-09-28 20:51:00
領10金就閃不好嗎?
作者:
keith291 (keith)
2016-09-28 20:52:00其實機制維持易攻難守 但是守方獎勵提高就好
作者:
adort (dodo)
2016-09-28 20:52:00反正旁邊都有人在等推 再能守也很難撐到下一個道館
作者:
keith291 (keith)
2016-09-28 20:53:00這樣玩家也可以挑戰長時間守塔 難度高情況下有更好報酬
而且上塔後可以推高一點聲望再走,這點你也直接略過,WTF
作者:
MrLY (唉呀呀)
2016-09-28 20:55:00至少易守可以把你交通時間稀釋 比易工好一點攻
就更不要提你走人後也會有同隊來推聲望搞出自己位子了打別人是平均,你要放多強上去不是平均啊,
作者:
westwet (西溼)
2016-09-28 20:59:00優秀
因為你可以自己決定,可以總是放包包裡頂標的,有問題嗎?
作者:
sunlman (小人)
2016-09-28 21:00:00唉唉 原po拍拍(無奈)
作者: moonphase (′・(ェ)・`) 2016-09-28 21:00:00
守塔也有守塔的玩法 有人一看就知道沒守過
還是你要說放強的來攻的也會拿強的?但是現在大家出擊陣容本來就是最強的最常見欸,有考慮清楚這點?
作者: moonphase (′・(ェ)・`) 2016-09-28 21:03:00
人人一隻卡比快龍 有人以為自己就是最強
你去打二塔的時候,人家又不知道你要來打,是處在被動地位的
作者:
joyi (喬依)
2016-09-28 21:07:00支持你!!!S大要不要也發一篇來看看啊...
作者:
molukino (å¶ä¸æ˜¯å¸¥å“¥QQ)
2016-09-28 21:07:00那個噓人的可能邏輯太差 看不懂你講甚麼
作者:
SlamKai (Calm Violence)
2016-09-28 21:07:00我跟你說 某銀已經聽不到其他聲音了
作者: cmbyts 2016-09-28 21:08:00
--------------坐等40級的S大發心得文-------------------
作者:
catsummery (Requiescat in pace)
2016-09-28 21:09:00某人是世界的王,言出法隨說到尼多王,我一直很想抓一隻完美尼多蘭,改叫毛利蘭
作者:
Mory36 (Mory)
2016-09-28 21:11:00為什麼會有人覺得全世界只有他自己會守塔 別人的都不會...
作者:
zkow5566 (廢文王5566)
2016-09-28 21:11:00跟某分身銀說這麼多幹嘛
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2016-09-28 21:15:00易守難攻就是拉長遊戲時間啊 不過大家才不想要拉長遊戲時間
作者:
joyi (喬依)
2016-09-28 21:16:00你研究方法一定學得不錯!有條有理以理論與數據互相比較!
作者:
callbe (J PTT用這隻)
2016-09-28 21:16:00現在打的人變少了吧?我打6座有3座過24小時都沒人打
作者:
erotica (eee)
2016-09-28 21:17:00SF online又來了
作者:
pboy (小飛)
2016-09-28 21:19:00這是省時不是容易吧
作者: kevinlee810 (凱文李) 2016-09-28 21:22:00
推推 但有好幾個地方攻守打反 看得很亂或是我看反了哈 其實結論就是別人不要打而已= =
作者:
nadoka (å°é‚£ 娜豆å¡)
2016-09-28 21:25:00推 這種論調才是對的 而不是自己妄想然後說別人邏輯錯誤
作者:
satan04 (釣魚寶寶)
2016-09-28 21:27:00哈哈哈辛苦你了無視他就好
推 我誤會官方了,如果大家的塔都有金鐘罩這麼硬,守住
作者:
catsummery (Requiescat in pace)
2016-09-28 21:27:00南宮義首 (?
10金,感覺變容易了,但要打下第二個10金反而要更久
作者:
youga (妖嘎)
2016-09-28 21:33:00你根本沒搞懂阿 現在的打塔機制是路人甲乙丙丁都能KO你的3000快龍塔 如果防守有一定困難度 自然可以篩選掉來亂的人這也是另外一種獎勵努力練寵的人 不然練寵根本就練辛酸的
作者:
nadoka (å°é‚£ 娜豆å¡)
2016-09-28 21:34:00真的要讓人難守丟快龍戰隊或卡比戰隊其實就很煩了但是難堆
作者:
youga (妖嘎)
2016-09-28 21:35:00你的假設是來打塔的人每個人強度都跟我一樣 現實的狀況是
作者:
nomad888 (great)
2016-09-28 21:35:00農個10層塔 一定超過領30金
作者:
keith291 (keith)
2016-09-28 21:36:00樓上,別人打你變慢 你打別人一樣變慢 拖越久越容易有更多人加入打塔 越不容易佔複數塔
作者:
youga (妖嘎)
2016-09-28 21:36:00我一把3000跟路人一把1500都是守10金 你覺得一樣嗎?如果塔難打 我3000照推 路人1500推不倒 你覺得一樣嗎?
樓上為什麼可以預先就設定路人1500 ?? 你說別人假設錯
作者:
youga (妖嘎)
2016-09-28 21:38:00現在的機制讓新手有參與感 讓老手比較沒有優惠 這是遊戲的
作者:
SlamKai (Calm Violence)
2016-09-28 21:38:00說的好像全天下只有你有3000 (′‧ω‧‵)
作者:
keith291 (keith)
2016-09-28 21:38:00你怎麼會有只有你有3000的錯覺XDDD 你認真?
就像爬天梯,你篩掉1500的,只會變遇到3000的甲乙丙丁...
作者:
youga (妖嘎)
2016-09-28 21:40:00不懂的人就是看不懂 XD 希望原po自己看看 ~~給原po 我沒有覺得需要改難打塔 但你說根本沒差是錯的難打塔就是獎勵老手 但這樣會排擠新手 順帶一提我就是新手 一隻2000都沒有 但跟滿把3000的一樣一天10金你再努力其實跟我隨便玩玩的成果也是差不多的~~~
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2016-09-28 21:42:00練起來哪裡辛酸? 打得更快 更省藥水 還能一穿三
重點是佔多個道館的重度玩家 有很多高CP寵的 如果改易守難攻 是會花更多時間啊
作者:
erotica (eee)
2016-09-28 21:43:00要做區隔 道館分級啦 有的道館適合新手車輪戰領10元有的道館設定比較難攻 攻下跟守下獎勵高 給高等玩家挑戰
10金就是登入獎勵而已,把它當新手老手差異當然心酸 XD
作者:
keith291 (keith)
2016-09-28 21:46:00每等級CP差距越大越小,開服越久根本不會有一條線能明確分辨重度玩家和普通玩家
我也覺得可另外弄個像獵人天空之塔類似 單挑某層摟主贏可單該層樓主 不分陣營
賽制改成1vs1 2vs2 6vs6 而不只是車輪戰就有得鬧了
作者:
youga (妖嘎)
2016-09-28 21:50:00你的邏輯是打塔變難 = 時間變久 但變難可以有很多種方法未必是時間變久 可能是1900根本打不下3000塔 這是遊戲設計的問題 卻不能一概而論高手打塔時間會變久這件事
作者:
keith291 (keith)
2016-09-28 21:52:00普通玩家和重度玩家CP差距無法到1000好嗎
作者:
youga (妖嘎)
2016-09-28 21:53:00易攻=快? 易攻=cp低打得動? 易攻=???????
作者:
keith291 (keith)
2016-09-28 21:53:00你未免把普通玩家想的太弱
作者:
youga (妖嘎)
2016-09-28 21:54:00CP間的強度拉大就是塔變難打不是? 至少1900打不贏我3000我說了那是遊戲設計的問題 但修改易攻這件事絕對是有影響的並不是阿我攻也難守也難所以都一樣這麼一概而論
作者:
erotica (eee)
2016-09-28 21:56:00設計是很多方式啦 光用鍵盤想絕對有 只是想了N社也不會做
作者:
youga (妖嘎)
2016-09-28 21:57:00現在的設計能保留最多新血才是最好的 像星海新手永遠被電
作者:
erotica (eee)
2016-09-28 21:57:00幾隻車輪 扣的聲望值 這些做調整都可以做出強寵弱寵區隔
作者:
youga (妖嘎)
2016-09-28 21:58:00誰那麼找虐還想玩? 因此現在還推出合作模式 就是為了新手要是現在塔靠北難打 就變成新手練辛酸退出了~~~
一挑一 還不是一樣 愛打道館的玩家 怪等級幾乎差不了多少 能不能延長佔領時間 有待商榷
作者: Maninck (我是大天才^o^/) 2016-09-28 22:01:00
不過說實在的,塔要取消圍歐,那根本不會有人想打塔了排個三十分鐘,打3分鐘,誰想打= =
如果沒圍毆 就弄個敵對分身 佔著卡時間 讓我有時間打下個道館
作者: Maninck (我是大天才^o^/) 2016-09-28 22:05:00
還不只這樣,還可以10人組隊,就可以每人領100
作者:
pboy (小飛)
2016-09-28 22:08:00你都說了不被打掉結果回我不被打是甚麼鬼重點是不管好打或難打你跟大家都是同一個起跑你打10分別人要打10分,跟你打一小別人一小都跟你拿多少金幣沒關係,而是跟效率有關真正跟金幣數有關的就是你比別人強硬是撐更久或是找了一個沒人打的時間
作者:
ds1441 (wildfire)
2016-09-28 22:11:00很有道理
作者:
SlamKai (Calm Violence)
2016-09-28 22:14:00要易攻難守又能領滿皮幣 最簡單直接就是改領錢方式
作者:
keith291 (keith)
2016-09-28 22:14:00噓的很多人都認為強的玩家可以跟普通玩家的怪差距極大
作者:
pboy (小飛)
2016-09-28 22:14:00本來就是阿,你打一座然後打第二座的時候
作者:
pboy (小飛)
2016-09-28 22:15:00因為你跟打你塔的人只是平行在做事情你要更快或是他更慢才有機會,這跟塔一開始所需要的時間沒關係
易攻難守 易守難攻 攻防腳色互換 金幣一樣多不了多少找雨天 人少時段去打 颱風天更好(誤) 比較容易啊
作者:
keith291 (keith)
2016-09-28 22:18:00你想要檢討的是"怪強弱和所花時間不成正比"不是"道館易攻難攻差別" 你都沒發現?根本離題好嗎 現在的設計你花時間普通人兩倍怪不會強兩倍阿普通玩家怪2500上下,你超厲害才3000不管易攻難攻都一樣想要在怪的差距不大前提下 區分出玩家強弱用易攻難攻根本沒意義
作者:
pboy (小飛)
2016-09-28 22:22:00重新看一次知道原po要表達的不是塔的時間是守塔期間不被打的機率,誤會補推
作者:
pboy (小飛)
2016-09-28 22:26:00而我剛剛是直接假設打完就被打這個時候就跟你所謂的好攻好守沒關係建議書補個前提不然我一開始覺得被打跟打人同樣時間那這討論就沒意義了
作者:
saviora (颶風之翼)
2016-09-28 22:36:00基本上我是找兩個比較近的塔 先觀察空中部隊比較少攻擊先把他打下然後放高cp 一邊騎腳踏車一邊禱告塔別冒煙
原po的例子中 應該是塔一打完後32分鐘內無人打可領30
作者:
saviora (颶風之翼)
2016-09-28 22:37:00到第二座塔就火力全開 第二座塔因為常被攻擊 塔血不會多
作者: vaior 2016-09-28 22:40:00
易攻難守:系統要發出較多金幣,幾乎每人都有金幣可以拿易守難攻:系統發出的金幣較少,而且金幣集中造成貧富差距
還好我有找到兩個非常近的道館 (台北市)有時候都希望第一個佔領後 馬上同隊堆塔XD
SF不就是愛喊別人用外掛的正義之士..原來邏輯...嗯
作者:
AioTakumi (抱歉 我不跟豬打架)
2016-09-28 23:08:00推
作者: hoks (魯霸˙矮個兒) 2016-09-28 23:33:00
簡單說 現在大家很常放低CP的搞笑角色給其他人領10塊改成易守難攻我全部都放高等卡比誰推得掉?又 這樣的機制根本獨厚飛人掛機角色以後只會看到掛機飛人的清一色卡比快龍乘龍塔 沒人推得掉
作者:
tsming (斷水流大師兄)
2016-09-28 23:43:00每天領十塊好像真的是你講的這樣XD我以前都會丟隻雜魚領10塊,不過現在怕被秒殺領不到會放CP500-1000的了光現在這樣易攻飛人已經囂張到快廢掉道館這小確幸了改成易守誰拼的過滿手強大稀有怪的飛人?
作者: jizzwang (ckpmjizz) 2016-09-28 23:52:00
整個邏輯都出來了
作者:
tsming (斷水流大師兄)
2016-09-28 23:54:00我家附近有三個道館可以一分鐘來回,但是領30我從來沒試過估計要人很少的凌晨+沒遇到飛人才有希望
你想想如果超易攻難守,一秒推一道館,你一分三秒就佔三個了。不過現況的話,第一個塔最好把他推高高比較有機會
作者:
tsming (斷水流大師兄)
2016-09-29 00:08:00讓大部分人可以5-10分鐘領十塊小確幸應該最好吧也省得讓這遊戲只有抓抓太枯燥讓人退出:P
作者:
yugowolf (沉淪的潛在人格)
2016-09-29 00:25:00你可以去住鄉下 錯開幾個飛人佔的時間 天天100不會太難遇到飛人在打真的吃屎 你打完它打你 永遠玩不贏我這苗栗鄉下固定有飛人在打 黃色陣營 我同事曾試過對抗
作者:
GF (謝謝妳 40D)
2016-09-29 00:29:00原來 放波波在守塔=白痴 啊?看來我都放百位數守塔應該被笑很久
作者:
yugowolf (沉淪的潛在人格)
2016-09-29 00:29:00打完對方 要移去下一個時 原本的又再被打掉 而且很機車被打掉 結果馬上被2個卡比獸佔 而且整路飛人都用卡比佔
作者:
yugowolf (沉淪的潛在人格)
2016-09-29 00:34:00就是有這麼址每個道館基本就2個卡比 看了就頭痛還看過有人在道館放肯泰羅 下個道館放袋龍
你應該多花點時間,找找同陣營等級高的塔,辛苦一點把塔墊上去,放好一點的寵(cp不要是該塔的末幾位),存活率會高一點。(最好找8、9的塔)
作者: ktpt1412 2016-09-29 00:48:00
推 破除迷信
作者:
hironaka (PHILO SO)
2016-09-29 00:57:00幫推
作者:
molukino (å¶ä¸æ˜¯å¸¥å“¥QQ)
2016-09-29 01:43:00不然就是放道館的寵 三圍都變2.5或3倍 這樣推道館變難這樣守塔的人就會盡量放CP高的增加防守的時間
直接讓道館寵AI攻擊速度加快一點 或有一定機率閃避吧暫時性改三圍會牽涉到很多資料庫...
作者: berserk 2016-09-29 02:54:00
ヽ(`Д됩ノ ┴━┴
作者:
goshfju (Cola)
2016-09-29 06:49:00問題在目前的道館完全沒啥變化可言不過防守方放啥麼怪 攻擊方都穩贏吧
作者: beartsubaki 2016-09-29 08:34:00
現在的機制簡單來說無法讓練功狂與飛飛產生成就感
作者: cheniuan (小安) 2016-09-29 10:03:00
突破盲點了
作者:
g007 (開心過每一天!)
2016-09-29 13:24:00太好守只會讓平衡偏向強者。不過再仔細想想,如果好守的話說不定會更導向團體攻塔吧?這樣不是更好領100金嗎?這裡你有個盲點,比組團速度越快越容易快速襲捲10塔。組團速度這個是變數,然後組團以10人為上限。因為你現在的出發點都是你怎樣別人就怎樣,其實不一定符合現實狀況不過想想可能也會失衡啦XD易守難攻好像最後會變成壓縮個體戰玩家其實我的意思在於如果更改成易守難攻的話,其實還是有機會衝更多金幣,只是會壓縮更多個體玩家,肥到某些群組玩家。所以有可能造成遊戲失衡所以回歸現況,果然現在情況還是比較符合大眾需求,真的沒什麼好改的。
現在高的塔和低的塔都一樣好推,如果可以做出更大的區別也許更好,例如九層塔要一口氣推倒九隻才可以扣聲望,這樣玩家會更注重屬性相剋,而不是用堆屍打塔法
作者:
sunti (sunti)
2016-09-29 19:00:00感覺邏輯很奇怪,想得太簡單忽略太多因素了吧,你把每個人的寵物都想得一樣強?屬性一樣?再用神邏輯說要打一年,防守的是AI攻擊方能閃招現在攻方隨便都能一挑三這點你也忽略了應該設計成,有越多神寵的人可以守越久有機會佔越多塔,攻佔速度也越快,而不是像現在不管放什麼上去都輕易被推倒不斷練強的其中一個目的也在於未來獲得更多獎勵,弱的玩家雖然目前每天車輪戰道館領便當,但是他知道未來自己可以成為更強的玩家獲得更多獎勵而有動力,而不是每人都一樣齊頭式平等不管強弱都只能領個10塊便當,這樣道館一點存在的意義都沒有