看到前面有版友提到攻守失衡,想到自己的經驗所以提出來跟大家討論
先上本文定義
休閒玩家:不看剋屬、不管低CP練高CP的玩家
初級塔:門神好training,正副塔主對六個敵軍能撐超過兩分鐘
中級塔:三級主流寵
十級妖塔:門口CP2000up,快卡耶乘為主,夾雜鯉狗
最理想是一鯉一狗、其他隻招式越分散越好(ex舔/頭槌卡比都有)
現在的攻守機制個人覺得是因為台灣人口密集,加上休閒玩家太多
大家才有攻守失衡的遊戲感受。前面版友已經分析過,這邊只簡單分析數字
初期塔若非泡泡蓋塔,攻擊方六穿三可-3000聲望,要知道這數字是超過一層有找的
而守方呢?辛辛苦苦屬剋挑贏一隻+500,還要打四次才有下一層...
(一層4000但放隻寵就+2000,所以通常距離下一層是2000聲望)
這也是為什麼泡泡蓋塔會成為主流,假設一泡泡兩2k卡比的塔,聲望6000/8000
靠泡泡蓋塔我一分半三場可以+3000,敵軍來犯一場-3000,除非他能在90秒內推掉雙卡比
不然都是我贏
但這樣的話都給你蓋就好啦!滿街不就應該是墨海馬跟蚊香蝌蚪嗎?
事實上因為這方法很難找到神隊友(也不用太神,能在敵軍來犯稱超過兩分鐘)
不過在台灣三人行應該蠻有機會的(本魯宅下班沒朋友QQ)
初期蓋完後才是挑戰的開始
下一步就是把塔打出六個空位到第九層
(第十層沒意義,放五隻路人就自動上十了,而且還不太可能撐那麼久XD)
然後等路人神(X)隊友現身
有時候可以考慮蓋到第六層就好,不過這就像公司收員工,純粹看老闆策略XD
多空位=增加豬隊友出現率,但等同於廣告打很大
之前嘗試是多空位,結果進來一堆寶石海星...
最靠杯的是放CP200乘龍,這種看到大概這座塔就放生了
原因是中期塔很重要的是要進行汰換,所以當你的泡泡海馬下來,
後面顧門口的好不好training,就是關鍵了
所以放CP200乘龍基本沒救,training超花時間
第三步就是汰換,基本上這時候泡泡海馬應該回家了(最辛苦的幕後英雄,辛酸無人知)
然後塔希望也在七八層上下,至少不會讓休閒玩家拿到穿塔-1500的獎勵的狀況
慢慢靠training打出空位,加上這時候你這座塔應該鶴立雞群一陣子了
想必開始獲得附近同隊的青睞,當你發現開始有人為了你的塔training的時候
看台灣至少非休閒玩家都有高等快卡乘
大抵上這座塔就穩了,長成妖塔就只是時間問題
以上個人心得分享,也許風俗民情不同,但有興趣的版友可以嘗試看看!