如題,原因是希望讓參與道館對戰的 pokemon 更多元化,而不是只剩下乘龍、快龍、卡比
金幣計算方式如下,以挑戰道館來說
取得金幣數= (防守方CP總和 - 挑戰方CP總和) / 1500
Ex1: 用一隻 2500 快龍打掉一隻 2000椰蛋樹,金幣 = 0 因為攻方 CP較高
Ex2: 用一隻 2500 快龍打掉二隻 2000椰蛋樹,金幣 = ((2000x2)-2500) / 1500 = 1
Ex3: 用一隻 1500 比鵰打掉三隻 2000椰蛋樹,金幣 = ((2000x3)-1500) / 1500 = 3
第一個例子難度最低,所以無獎勵。第二個例子難度較高所以獎勵多一點
第三個例子要厲害的操作與相剋的好技能才能達到,所以領最多
目的是希望訓練師研究屬性關係來達成CP以下打上的成就
同時提高訓練師對三強以外的 pokemon 能更有興趣
可以設定一個單日的金額上限,如1天50 COIN
經驗值的算法也可以比照上述的精神,以下打上能獲得較多 XP
各位看法如何?
作者:
Lichtseme (海是你,而我是礁石)
2016-10-03 18:14:00何不問問官方
作者:
wwfman (ouch)
2016-10-03 18:15:00好像還不錯
作者: southpeace (南安) 2016-10-03 18:15:00
有洗錢的味道~
作者:
musimed (謬及魅德)
2016-10-03 18:16:00好,就這麼辦
作者: hoks (魯霸˙矮個兒) 2016-10-03 18:16:00
當課金的是傻子嗎?
作者:
trapart (誰能陪我下棋呀?)
2016-10-03 18:23:00做遊戲就是要賺錢,不是當善人...
1500打連3隻2000? 以後錢都給快龍1穿3領就好囉
作者:
keypad (A CUP OF TEA)
2016-10-03 18:24:00恩 如擬
作者:
iamaq18c (我不是水電工阿鹹~)
2016-10-03 18:25:00洗錢洗爽爽~
作者: smallq (QQ) 2016-10-03 18:31:00
我寧願佔領一個道館基本10元~ 但是撐得越久可以領越多~就像防守方拼命守~ 每佔領多15分鐘就多1元~ 再設個上限
作者:
wwfman (ouch)
2016-10-03 18:44:00可是不是有單日上限嗎?怎洗
作者: popopal 2016-10-03 18:51:00
我現在每日至少80 這樣改我可能拿不到20@.@
作者:
flare5566 (flare5566)
2016-10-03 19:19:00一堆人守在道館旁邊 看到疑似踢館的就打
作者: chessspecter (-V) 2016-10-03 20:31:00
改天你公司出的遊戲我一定玩
作者:
joe0934 (風)
2016-10-03 22:25:00這遊戲就是不用動腦,搞那麼複雜有意義嗎
作者: isangxwbh (洋) 2016-10-03 23:39:00
沒腦就沒腦,開公司是不用賺錢嗎