如題,原因是希望讓參與道館對戰的 pokemon 更多元化,而不是只剩下乘龍、快龍、卡比
金幣計算方式如下,以挑戰道館來說
取得金幣數= (防守方CP總和 - 挑戰方CP總和) / 1500
Ex1: 用一隻 2500 快龍打掉一隻 2000椰蛋樹,金幣 = 0 因為攻方 CP較高
Ex2: 用一隻 2500 快龍打掉二隻 2000椰蛋樹,金幣 = ((2000x2)-2500) / 1500 = 1
Ex3: 用一隻 1500 比鵰打掉三隻 2000椰蛋樹,金幣 = ((2000x3)-1500) / 1500 = 3
第一個例子難度最低,所以無獎勵。第二個例子難度較高所以獎勵多一點
第三個例子要厲害的操作與相剋的好技能才能達到,所以領最多
目的是希望訓練師研究屬性關係來達成CP以下打上的成就
同時提高訓練師對三強以外的 pokemon 能更有興趣
可以設定一個單日的金額上限,如1天50 COIN
經驗值的算法也可以比照上述的精神,以下打上能獲得較多 XP
各位看法如何?