個人是兩段招支持者,
不用等以後,現在一段招來打沙包都有不少缺點了。
溢傷、存技、被閃躲大家比較熟,
但還有溢能以及被反打,
溢能的意思就是能量條滿了但還繼續充能,多的就浪費了。
反打是說一段招出招時間約4~5秒都有,
這段時間內沙包有2~3次攻擊機會,
如果他放大招你通常只能硬挨,
如果是很快的兩段招ex龍爪or壓頂,
你挨完對方都還沒開始扣血呢...
對站樁派來說無所謂,
但對閃躲派或者半閃派來說,
選擇一個有可能讓你吃招的技能是很匪夷所思的行為。
※ 引述《s655131 (s655131)》之銘言:
: 現在道館都是AI沙包 大多挑一格高威力打得比較快
: 但大部分缺點也很明顯 溢傷 容易躲 冷卻時間長或是氣沒滿先掛掉
: 畢竟放招次數不同 若只看DPS的話不是一個很好的參考依據
: 譬如怪力十字切DPS最高30 好不容易集滿氣 卻只有威力60放一次就沒了
: 實戰帶來的效益也不如預期 反而類似技能兩格的龍爪好用多
: 這邊想討論的非個別技能的問題 而是所有一格大招的共同問題
: 溢傷 蓄能時間長或被閃躲帶來的效益等等
: 有沒有可能現在所謂的最強技以後非AI對戰實用度大幅下降的可能?