爬過文 加上之前的討論印象就是大家講6圍砍成3圍
速度被鬼影掉 因此高速怪頓時變廢物
但好奇心作祟下 我在Reddit上找到了GO的三圍公式
Base Attack = 2 * ROUND((Atk * SpAtk)^0.5 + Spd^0.5))
Base Defense = 2 * ROUND((Def * SpDef)^0.5 + Spd^0.5))
Base Stamina = 2 * HP
不懂數學語言的人 我簡單說明一下 ^0.5就是開根號 ROUND()就是取最接近整數
可以看到6圍裡只有HP貢獻最大 不用開根號
速度對Base Attack/Defense兩方都有貢獻
剩下四圍 雖然只貢獻一個Base Attack或Defense 不過開根號前有乘法加成
所以實際上造成的貢獻不見得少於速度 (還要考慮到6圍是怎麼個分佈法)
有了Basic的三圍 加上IV三圍 就能換算成CP了 公式我就不提了
重點 除了Attack外 另外兩項都要多開個根號 所以三圍裡Attack貢獻最大
綜觀以上 本傳的六圍 來到GO之後的重要性:
HP > Atk = SpAtk > Def = SpDef > Spd 但Spd視6圍分佈 或許有機會排在Def之前
至少不像之前想像中直接被拿掉那麼慘
再講白話一點 正傳6圍裡 HP整體影響最直接
攻擊兩角顯著影響Basic Attack 防禦兩角顯著影響Basic Defense
速度輕微但同時影響Basic Attack/Defense 其值一般不超過單一攻防四角的影響力
但再考慮CP時 Basic Attack重要性勝過Basic Defense
有輕微影響到Basic Attack的速度 不見得比防禦兩角還差
造成高速怪 來到Go很貧弱還有一個原因 本傳似乎對速度比較嚴苛
平平是單一6圍突出的怪 以速度見長的怪 通常其他5圍平均高不到哪去
譬如說耿鬼、胡帝、頑皮蛋 CP2078、1813、1646
這點在本傳是能被容許的 因為本傳是回合制戰鬥 快就是絕對的先出手
先出手放大招在很多場合是能一招秒人的 能活著的怪就是好怪
反之連出手機會都沒有就被打死的怪 管你種族值多高 招式多勇猛 死了就是沒用
所以真正注重平衡的回合制遊戲 會讓速度快的怪"有較高機會"先出手
而非PM這種即便只快你1 也一定能比你先動這樣 (不考慮先制效果的招式)
正所謂天下武功 為快不破 但為了練就速度 往往要犧牲很多其他東西
以我最愛的獵豹來說 在非洲肉食動物裡 牠真的就只剩速度可以說嘴了
反觀笨重的獅子或鬣狗 他們耐力強、攻擊力高、皮厚骨硬的
GO沒有回合概念 這些犧牲其他素質練就一生快功夫的怪 當然就顯得很廢了
不過速度快其他5圍平均不太差的怪還是有 像金銀版的叉字蝠 CP2349 至少擠的進二線了
更之後的世代這類怪或許會越來越多 但太遙遠了 跟不存在有87%像