0.5 * 攻擊方的攻擊力 * (CP_Multipler based on level)
────────────────────────── * 技能傷害 * 屬性相剋
防守方的防禦力 * (CP_Multipler based on level)
2.依照等級影響的CP_Multipler
(CP_Multipler這邊是可以查表 https://pokemongo.gamepress.gg/cp-multiplier )
不過由於傷害公式這邊,攻擊和防守是放分子/分母,所以還可以再簡化
√(攻擊方的等級)
等級影響因子 = ────────
√(防守方的等級)
舉例:若攻擊方36等、防守方25等,會造成=> √(36)/√(25) = 1.2倍的增傷
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以上是從精華區找來的.
但還是有一些問題想請教,
公式中 "攻擊方的攻擊力" 指的是 BaseAtk+IV Atk?
比如卡比是代 180+15嗎?
第二點那個
等級影響因子,
lv36 CP_multiplier = 0.76739717
lv25 CP_multiplier = 0.667934
兩者相除 = 1.14891 似乎不是 1.2