[發問] 戰鬥傷害計算

作者: virtual (:))   2016-10-06 09:58:08
0.5 * 攻擊方的攻擊力 * (CP_Multipler based on level)
────────────────────────── * 技能傷害 * 屬性相剋
防守方的防禦力 * (CP_Multipler based on level)
2.依照等級影響的CP_Multipler
(CP_Multipler這邊是可以查表 https://pokemongo.gamepress.gg/cp-multiplier )
不過由於傷害公式這邊,攻擊和防守是放分子/分母,所以還可以再簡化
√(攻擊方的等級)
等級影響因子 = ────────
√(防守方的等級)
舉例:若攻擊方36等、防守方25等,會造成=> √(36)/√(25) = 1.2倍的增傷
***************************************************************************
以上是從精華區找來的.
但還是有一些問題想請教,
公式中 "攻擊方的攻擊力" 指的是 BaseAtk+IV Atk?
比如卡比是代 180+15嗎?
第二點那個
等級影響因子,
lv36 CP_multiplier = 0.76739717
lv25 CP_multiplier = 0.667934
兩者相除 = 1.14891 似乎不是 1.2
作者: qwe20 (晴晴我愛你)   2016-10-06 10:07:00
我是原作者 原來那篇被加到精華區喔... 自己都不知道#1NrZ1eQ6 後面推文都沒節錄嗎!?1. 180+15 對2. 簡化後代等級即可, 不是代CP_multiplier
作者: bmw3633 (好夢璃)   2016-10-06 10:16:00
原文 簡化前提是 攻守要一樣吧 攻守不一樣就沒辦法簡化36級吉利蛋(atk49)打25級快龍(def140) 怎麼打出1.2倍?
作者: qwe20 (晴晴我愛你)   2016-10-06 10:21:00
是阿 應該說 其他條件固定之下 等級的影響是1.2倍奇怪精華區是放在哪個分類 我怎麼找不到原來是放在培育 真奇怪 重數據分類那邊沒擺小抱怨一下...上精華不是至少會M文嗎 以為我打不好 被忽略原po你問的問題 推文都有@@ 內容再看清楚一點XD
作者: virtual (:))   2016-10-06 10:41:00
我是在重數據那邊找到的.
作者: qwe20 (晴晴我愛你)   2016-10-06 10:50:00
標題名稱一樣嗎?!
作者: virtual (:))   2016-10-06 10:53:00
sorry, 我找到亂掉了... 的確不是在重數據裡..XD
作者: qwe20 (晴晴我愛你)   2016-10-06 10:54:00
V大等等喔..因為那段是英文網站給的簡化結論https://goo.gl/LnXN48 後面倒數第二段有那個等級克制我懂你的問題...從公式上就是只剩CP_M相除而已
作者: runrice (尬飯)   2016-10-06 11:23:00
試算之後應該大約等於 sqrt(CPM36)/sqrt(CPM25)
作者: virtual (:))   2016-10-06 11:26:00
恩, 那個網站等級影響的結論好像怪怪的.用開根號相除有點誤差.
作者: runrice (尬飯)   2016-10-06 11:28:00
的確有點誤差 但是比等級相除還接近了用水精靈186來說 打防禦150的怪 是1.043608倍sqrt(CPM36)/sqrt(CPM25)=1.071873但是不同寶可夢的攻擊會有不同結果 所以我猜只是"概括"
作者: virtual (:))   2016-10-06 11:31:00
恩, 不過反正都要丟電腦算了,直接用精確數字就好
作者: qwe20 (晴晴我愛你)   2016-10-06 11:50:00
R大舉例那段有點怪怪的 等級影響那段是說 假設其他都一致不過其實等級剋制有個很重要的地方 不過我後來沒再發文討論有一篇不是在討論等級30才開始嗎 然後30~40 power up提升幅度只有8%但是消耗10幾萬星塵 不划算但是考慮戰鬥等級剋制的話115%*108%=1.24% 影響其實不小所以等級剋制這個觀點來看... 還是需要強化到40級
作者: runrice (尬飯)   2016-10-06 12:35:00
我重新看了一下 覺得怪怪的 因為剛好他的例子是25與16等0.667934/0.534354=1.249983 但是換成36與25就不是這樣了如果依照他的敘述 如果沒有另外追加的"等級克制"傷害這個網站的結論(sqrt(L_A)/sqrt(A_D))應該有點過度推論直接用傷害去計算才更精確 (原PO說的1.148912)
作者: qwe20 (晴晴我愛你)   2016-10-06 12:43:00
原來....25&16吻合啊 那他也太不細心做一個概算了XDDD
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2016-10-06 13:19:00
因為我到月底才上任 .. 前期因方便收錄作業批次收錄的關係有些文只有收錄沒有m如有需要補m也可在置底推薦區回報或來信告知我另qwe20原文已補m且追加進進階數據區
作者: qwe20 (晴晴我愛你)   2016-10-06 14:16:00
嗨版主 好哦XD

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