[情報] 怪物存活時間及伺服器回應改變

作者: StarburyX   2016-11-07 14:31:18
時間:兩天以前
10:35 小明 :呼叫Niantic伺服器,我附近有什麼怪物?
10:35 Niantic:你北方20公尺處,有一隻快龍,10:45分消失
時間:現在
10:35 小明 :呼叫Niantic伺服器,我附近有什麼怪物?
10:35 Niantic:你北方20公尺處,有一隻快龍,10:36分以前還會存在
發現差異了嗎?
現在伺服器只會回應1分鐘以內怪物是否會存在,
不會回應確切消失時間了,
如果小明想知道這隻快龍什麼時候消失,
必須每分鐘都問Niantic一次,直到最後一分鐘為止
造成的改變如下:
1.正常遊戲中,原本就沒有顯示存活時間,所以對使用者來說沒有差異
2.怪物存活時間改變,目前還沒有辦法確認模式
3.Niantic用很巧妙的方式,讓網頁雷達效率極大幅度衰減,
也可以正式宣告以後也不會出現了 (API讓你破解又如何?看看FPM也放棄了)
必須稱讚這招太厲害了...
4.這也是某些程式,顯示時間永遠小於1分鐘的原因
參考自 https://www.reddit.com/r/pokemongodev/
P.S 對正常玩家沒有任何影響,從以前到現在都是每10秒更新一次Sighting
(每10秒詢問一次伺服器)
作者: hidog (.....)   2016-11-07 14:32:00
很厲害沒錯 但是玩家也不想玩了
作者: keith291 (keith)   2016-11-07 14:33:00
第2例子你是想打“36”吧
作者: kuonet (鍋貼)   2016-11-07 14:33:00
倒數一分鐘前回傳值都是-1 所以goradar無法顯示
作者: visa9527 (高級伴讀士官長)   2016-11-07 14:34:00
但是這樣遊戲本身也要每分鐘問畫面上的寵是否還在了
作者: StarburyX   2016-11-07 14:34:00
遊戲每10秒就會問伺服器一次
作者: Liszt1025 (壹零貳伍)   2016-11-07 14:35:00
說明很清楚不過遊戲公司名字是故意拼錯的嗎?XD
作者: C13H16ClNO (3955 老地方見)   2016-11-07 14:35:00
玩家點怪出現error機會也大增了吧?
作者: hidog (.....)   2016-11-07 14:36:00
不只 網路使用量也會大增. 沒吃到飽的可以畢業了
作者: kim03191230 (柚子)   2016-11-07 14:36:00
所以遊戲畫面左上角都會時常轉
作者: keith291 (keith)   2016-11-07 14:36:00
沒有啊 sighting移動時一直都是10秒更新一次
作者: hidog (.....)   2016-11-07 14:37:00
然後轉阿轉 補給站就跟著轉不出東西了 orz
作者: ccpz (OoOoOo)   2016-11-07 14:38:00
這樣比較好吧, 怪和Sighting更新的頻率都加快了
作者: as9632147 (臉兒紅)   2016-11-07 14:38:00
難怪最近又開始傘店.....歐 我是說閃退
作者: satan04 (釣魚寶寶)   2016-11-07 14:39:00
所以意思是沒有雷達有這麼大的流量可以用就是
作者: brominelove (brominelove)   2016-11-07 14:42:00
意思應該是有雷達也沒有用 你只知道至少還有一分鐘但到底還剩多久怪會消失無法得知 雷達效益下降 對嗎
作者: allenmusic (艾倫)   2016-11-07 14:43:00
這不是更耗伺服器流量 玩家流失還搞些有的沒的XDDDDD
作者: honey823 (...)   2016-11-07 14:43:00
所以應該不用再課金了..科科
作者: satan04 (釣魚寶寶)   2016-11-07 14:44:00
哈哈 我意思說你還是知道他在那嗎 還是一分鐘內才會知道有怪
作者: Dorapedia (哆啦)   2016-11-07 14:45:00
寧可用這種方式封第三方雷達也不願加快自己雷達推出速度嗎
作者: allenmusic (艾倫)   2016-11-07 14:45:00
雷達掃完 別倒數時間 不就解決了 給玩家自己決定要不
作者: uhks (歪太)   2016-11-07 14:45:00
看來今天耗電增加不是錯覺
作者: allenmusic (艾倫)   2016-11-07 14:46:00
跑去賭一賭 XDDDDDDDDDDD
作者: hidog (.....)   2016-11-07 14:46:00
官方從未打算推出雷達阿 推了一個屎一般的nearby
作者: horseorange (橘小馬)   2016-11-07 14:46:00
我宣佈第N場機器人大戰還是由NIA勝出
作者: Rohmer (安靜中聽見的聲音)   2016-11-07 14:48:00
所以這就是流量,耗電,以及玩家流失的主因嗎?
作者: hidog (.....)   2016-11-07 14:48:00
N社:玩家太多了,在想點辦法減少玩家吧
作者: apple7685 (applelion)   2016-11-07 14:48:00
該改的不改,不該改的一直改
作者: horseorange (橘小馬)   2016-11-07 14:51:00
這樣比較聰明啦 從伺服端動你破api再強也沒辦法
作者: pippen2002 ((EJ1547))   2016-11-07 14:52:00
靠北啦! 這樣等你靠近他說:35分鐘前還會在...消失~
作者: comicat (可米貓)   2016-11-07 14:53:00
耗電的問題之前Waryas有稍微提到,官方為了防破解加了很多與遊戲無關的運算 這也會導致耗電
作者: pippen2002 ((EJ1547))   2016-11-07 14:53:00
太好了!改天去敦南寮後棄坑!反正我141夠本!
作者: SSglamr (海邊漂來的qwer)   2016-11-07 14:54:00
其實就像前幾天一樣修改api 來治FPM就好啦 公開程式碼沒幾天 就立刻改api
作者: hironaka (PHILO SO)   2016-11-07 14:54:00
這樣似乎只能改成顯示幾分掃到怪 追不追看個人判斷了
作者: comicat (可米貓)   2016-11-07 14:56:00
如果是自己開雷達掃小範圍 還能大概扣掉掃一圈的時間去推測結束時間
作者: sikadear (two.o.clock)   2016-11-07 15:02:00
防這個很厲害,飛人繼續爽飛
作者: sheep1207 (羊奶)   2016-11-07 15:05:00
台灣啥時出nearby
作者: Rohmer (安靜中聽見的聲音)   2016-11-07 15:09:00
逼機車族去當飛人的好策略
作者: bluelamb (藍羊)   2016-11-07 15:11:00
其實...會有影響啦 如果知道回報機制怎麼變化的話以前你會想跟N社說"那你不能直接把時間倒數顯示出來嗎"現在他就是擺明了不爽讓你知道 所以這資訊抽掉了
作者: bdragon (奈落之夜)   2016-11-07 15:20:00
不過從巴哈有看到現在怪出現的時間延長了??有人說有30分.
作者: HappyKH (KH)   2016-11-07 15:23:00
這遊戲公司不把內容做好,把玩家當賊倒是非常用心呢
作者: tako7905 (Tako)   2016-11-07 15:24:00
根本不用期待nearby 跟賽挺一樣廢
作者: KIWAMI (俺は京都へ行く!)   2016-11-07 15:25:00
不爽讓你知道 到底對誰有好處? 糞N到底有沒有想過,這個設定實效是什麼,還是你硬要破,就改到不讓你知道,工程師勝利?瞎子摸象很好玩?
作者: shiaobau (木人)   2016-11-07 15:27:00
朕不想給的 你不能要 (大概就這想法)
作者: mimikstar (當貓的歲月)   2016-11-07 15:28:00
Go radar什麼時候好啊 最近都沒什麼動力...
作者: hoks (魯霸˙矮個兒)   2016-11-07 15:28:00
無感,什麼時候換飛人被砍?
作者: nadoka (小那 娜豆卡)   2016-11-07 15:31:00
其實也不是完全無解,但是要紀錄的東西更多了...
作者: Federer4ever (費神)   2016-11-07 15:32:00
摁 好久沒用雷達了 無感 反正隨便啦 爛也不是一兩天了…
作者: swpoker (swpoker)   2016-11-07 15:33:00
其實只要知道有沒有就很好了,存活時間其實沒差拉
作者: wwfman (ouch)   2016-11-07 15:34:00
http://i.imgur.com/iLdHbNM.jpg 又一次打臉了廣告QQ
作者: RonaldFisher (費雪)   2016-11-07 15:34:00
還好吧 雷達1分鐘掃一次 出現用扣上限1分鐘比如10:15沒有 10:16出現 直接顯示15-1=14分消失沒人會在意這1分的誤差
作者: SlamKai (Calm Violence)   2016-11-07 15:36:00
廢物N社 整雷達整玩家整不了飛人
作者: RonaldFisher (費雪)   2016-11-07 15:37:00
除非他下一步怪出現時間亂寫 5-30分都有可能存活
作者: KIWAMI (俺は京都へ行く!)   2016-11-07 15:45:00
依照那個什麼in什麼gress的,幾年了還是滿天空軍編隊...
作者: zeng50 (Abao)   2016-11-07 15:46:00
過氣
作者: allenmusic (艾倫)   2016-11-07 15:47:00
對阿 ingress飛人不是都還活著 XD
作者: lucky1017 (baseball豆子)   2016-11-07 15:48:00
滿厲害的 可以把這遊戲瞬間弄到沒人要玩
作者: GiPaPa (揪濘)   2016-11-07 15:50:00
這招真的是完全打爆雷達了
作者: TheMidnight (惡夢)   2016-11-07 16:05:00
沒差 一直都沒用任何地圖
作者: a790102 (冬冬)   2016-11-07 16:10:00
我看公司直接開發用金幣買地圖比較賺
作者: southpeace (南安)   2016-11-07 16:11:00
N社: 我本來不想用這招的....阿噠噠噠噠
作者: Zeropapa (新時代)   2016-11-07 16:12:00
飛狗照樣當飛狗
作者: allenmusic (艾倫)   2016-11-07 16:12:00
雷達:只好開更多帳號來掃 Niantic:玩家穩定成長
作者: HappyKH (KH)   2016-11-07 16:13:00
N社:看我消滅地圖多努力!玩家也很開心對吧!
作者: allenmusic (艾倫)   2016-11-07 16:14:00
Niantic是不是搞反了 把80%心力放在防弊 而不是把遊戲弄得更好玩
作者: Dialysis (           )   2016-11-07 16:16:00
上面這段話唸起來和BZ有八成像
作者: hidog (.....)   2016-11-07 16:17:00
他們一直搞反了阿 遊戲性從來都不是N社重點
作者: nadoka (小那 娜豆卡)   2016-11-07 16:23:00
問題是根本沒防到弊啊ww flying people don't care rader
作者: potter1529 (宋代才女唱元曲)   2016-11-07 16:23:00
如果他們有好好做遊戲的話這個更新看起來不會如此可笑
作者: darkMood (瞬間投射)   2016-11-07 16:24:00
早該這麼改了。好好玩遊戲很難嗎? 一定要靠一堆外掛....外掛不給你玩還幹官方,不是腦殘是什麼。
作者: aswin12000 (((o)))   2016-11-07 16:26:00
有沒有可能~大家先不要開發雷達了~然後他們就會接著處理飛狗問題??
作者: HappyKH (KH)   2016-11-07 16:27:00
垃圾開發商不幹難道玩家要虐自己嗎,簡單就是不玩了飛人NIANTIC 根 本 沒 能 力 抓 這是很肯定的
作者: CaTkinGG (貓王)   2016-11-07 16:28:00
這招聰明
作者: HappyKH (KH)   2016-11-07 16:30:00
我這徒步派看到同事根本24小時飛在北投上空感到無言
作者: aswin12000 (((o)))   2016-11-07 16:31:00
檢舉你同事啊直接連人帶機的拍下來檢舉
作者: hidog (.....)   2016-11-07 16:31:00
會處理飛人早就處理了 (菸)
作者: KIWAMI (俺は京都へ行く!)   2016-11-07 16:31:00
... 別在錯誤的遊戲裡虛耗時光 ( ^ω^)
作者: Zeropapa (新時代)   2016-11-07 16:34:00
有腦殘宅腦袋燒壞了XDDD
作者: hidog (.....)   2016-11-07 16:34:00
一個遊戲最重要的是遊戲性 而不是防堵外掛防堵外掛也是為了讓大部分玩家覺得遊戲好玩為了防堵外掛導致流量跟耗電量大增 只能說開發小組有病
作者: allenmusic (艾倫)   2016-11-07 16:35:00
該不會課金大互 飛人居多巴 需求比較大.........
作者: eric7995 (阿璋)   2016-11-07 16:39:00
廢到笑
作者: HappyKH (KH)   2016-11-07 16:39:00
我的飛人同事農到鯉魚糖果破萬了,不過跟我何干,我要的是遊戲性啊
作者: jerebo (關西常駐)   2016-11-07 16:44:00
飛人有課金的必要嗎? 要買啥? 每天100根本花不完啊
作者: noname9 (noname9)   2016-11-07 16:47:00
就說一般玩家流量不會有影響 還是有人要崩潰 哈哈
作者: guardian128 (伊莉莎白歐森是我老婆)   2016-11-07 16:51:00
好猛
作者: DeaGoo (大狗汪汪)   2016-11-07 16:57:00
N社工程師興趣根本是跟雷達作者角力吧
作者: cic2014 (7802)   2016-11-07 17:10:00
根本是到了有癖好的程度啊…
作者: satan04 (釣魚寶寶)   2016-11-07 17:12:00
展現技術力比回應玩家要求重要
作者: tsming (斷水流大師兄)   2016-11-07 17:16:00
我每天至少碰上一次賽停抓伺服器的error走路中直接就給你右下全空白然後慢慢重抓賽停重顯示要20秒
作者: HappyKH (KH)   2016-11-07 17:18:00
N社:我滅雷達,眾人速速歸心!
作者: birdy590 (Birdy)   2016-11-07 17:18:00
真的很好笑 正規遊戲 client 完全無感的改動有啥好罵的加入 hash 計算差異很有限(只有部份 request 需要計算而且這種數值計算對 CPU 來說只能算是小兒科)流量更是從來沒有"大增"過(上次是快取資料清除導致美工圖檔需要重新下載, 和 protocol 改動基本上無關)從這次改版的狀況來看, 開發檔案外流 Waryas 發火有道理找到一個能用的漏洞要好幾個月, 資料外洩後幾天就修掉了
作者: hsing829 (小天空)   2016-11-07 17:34:00
這是鼓勵全體玩家一起轉飛人嗎XD
作者: roga (任性)   2016-11-07 17:36:00
這個問題多開一些帳號放地圖上,每個帳號少走一點路就解了
作者: birdy590 (Birdy)   2016-11-07 17:53:00
FPM 會抽腿 應該也是評估過這樣下去不是辦法投入比原來更多的人頭帳, 還無法得到和原有接近的結果被修掉的漏洞好像是可以讓掃瞄程式不受一般的間隔限制
作者: ROADRASH   2016-11-07 17:58:00
先弄死雷達後再來就是弄死賴群組 讓玩家徹底變成邊緣人
作者: hidog (.....)   2016-11-07 18:00:00
好奇現在還覺得pokemon go很有趣的有誰我自己是很喜歡pokemon 移掉pokemon這個要素 不會玩這遊戲
作者: ppt12527 (小吉吉)   2016-11-07 18:06:00
這遊戲拿掉寶可夢外衣不會玩+1,自從Blizzard出了一個死肥J,我很確定遊戲設計者跟玩家可以明著對幹也無所謂反正錢賺到了,人數少到一個程度直接收起來就好
作者: udm   2016-11-07 18:25:00
寶可夢玩家最愛的運動:棄坑。每天上線完都要棄坑一次....
作者: Dolphtw (是阿泰)   2016-11-07 18:33:00
大家抓穩要起飛囉(X
作者: bye2007 ( )   2016-11-07 18:44:00
這個修正根本就是宣判雷達死刑了 我是喜歡雷達那一派的
作者: Syoshinsya ( = 偽善)   2016-11-07 19:10:00
那就飛飛樂吧~
作者: KINGTIGERX (細雨 河畔 擺渡人)   2016-11-07 19:24:00
還是走到這一步了啊…
作者: beartsubaki   2016-11-07 19:31:00
N社所有心力全放在堵雷達了 難怪只能拿出那種鳥更新
作者: allenmusic (艾倫)   2016-11-07 20:30:00
對阿 用盡心力防雷達 遊戲之類 推個讓人經驗的功能八
作者: rightmask (假面)   2016-11-07 20:42:00
早該這樣
作者: cat78519 (cat)   2016-11-07 21:00:00
有這時間不如去對付飛人 這樣搞玩的人會少更多
作者: cic2014 (7802)   2016-11-07 21:06:00
幹,還是五分鐘找一次附近的怪
作者: comicat (可米貓)   2016-11-07 21:39:00
ingress還有官方跟非官方製的livemap共存勒
作者: pililai (闇光鳥)   2016-11-07 23:32:00
魔王 你淫了
作者: disabledman (m.m.)   2016-11-08 06:19:00
或許還沒想到如何用遊戲性來扼殺外掛,所以只好比看誰資源多

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