(部分恕刪)
※ 引述《Nern (嫩翻天)》之銘言:
: 但是百變怪變身後的波波吃了一記回轉攻跟兩記衝擊後還有餘血(前面閃掉的跟最後一滴)
: 而白老鼠正牌波波則是吃下一記迴轉攻和一記衝擊後第二下衝擊就把他給掛惹
:
: 實驗組與對照組的差別應該就是防禦力與血量的總族值差異
: 波波總族值 : DEF 76 / STA 80
: 百變怪總族值 : DEF 91 / SAT 96
: 如果百變怪血量或是防禦其中一個在變身後不會改變的話,多挨一下都比較合理
剛去測試結果
確認是體力種族值維持百變怪的, 攻防種族值變成複製的怪的
測試分兩次
第一次是用 18 等, 攻/防/體iv 4/11/12 的百變怪, 血 61
打 25 等, 攻/防/體iv 14/2/14 的鐵甲貝(小招 Frost Breath)
測試方式是站著給對方打看傷害量, 截圖比較
如果是防的種族值維持百變怪的, 體的種族值變成鐵甲貝的
則每下 Frost Breath 會造成 11 傷害, 吃到 6 下就會致死
如果是體的種族值維持百變怪的, 防的種族值變成鐵甲貝的
則每下 Frost Breath 會造成 3 傷害, 吃到 21 下才會致死
實驗結果是後者成立
第二次是用 18 等, 攻/防/體iv 4/11/12 的百變怪, 血 61
打 17 等, 攻/防/體iv 12/15/13 的卡比獸(小招 Zen Headbutt)
測試方式一樣是站著給對方打看傷害量, 截圖比較
如果是防的種族值維持百變怪的, 體的種族值變成卡比獸的
則每下 Zen Headbutt 會造成 12 傷害, 吃到 16 下才會致死
如果是體的種族值維持百變怪的, 防的種族值變成卡比獸的
則每下 Zen Headbutt 會造成 6 傷害, 吃到 11 下就會致死
實驗結果仍然是後者
特別的是吃到 10 下時會剛好剩一滴血
而下面實驗截圖如果量血條橘色部份長度(單次傷害) x 10, 會發現剛好比總血量少一滴
http://i.imgur.com/IDJOUDI.png
與猜測的計算結果相符
結論 : 目前百變怪變身後血量仍維持原來的, 不知道是 BUG 還是設計的功能