http://imgur.com/a2IFZWh
原本咬與火牙在我心目中是平分秋色,各有優劣的。
【咬】:施放時間短 (集氣快、易閃招)。
【火牙】:傷害高。
在今天做完分析之後,有了不一樣的發現...
扣血量公式 = [ 0.5 * 攻方攻擊力 / 守方防禦力 * 攻方技能傷害 * STAB * 剋屬倍數
] + 1
其中[ ]為高斯符號,代表無條件捨去取整數。
一、小招的實際扣血量分析:
http://imgur.com/2XG8ppY
守方我分別選了:
1、【咬】、【火牙】皆剋的椰蛋樹
2、【咬】、【火牙】皆不剋的乘龍
3、【火牙】剋、【咬】不剋的妙蛙花
4、【咬】剋、【火牙】不剋的胡地
小結:
原本基本資料的理論值DPS【咬】12、【火牙】14.88,火牙高出2.88,火牙是咬的1.24倍
。
但透過扣血量公式計算出來後,椰蛋樹、乘龍、胡地這三組的差距縮小了。
只有妙蛙花維持跟理論值差不多的差距。
造成理論值與實際扣血量差異的原因為:最小保證傷害,即高斯符號後面的【+1】。
傷害越小的技能,受到最小保證傷害【+1】的加成比例越大。
【咬】的實際扣血量因為最小保證傷害【+1】的關係與【火牙】拉近了。
但的【咬】依然保有儲能優勢,所以接下來我們要進行第二階段的小招+大招分析。
二、小招+大招的實際扣血量分析:
http://imgur.com/rO6wyPf
計算公式說明:
A、單次【咬】所獲得儲能為7,依比例帶入大招施放時間:4.1*7/100=0.29秒。
B、單次【咬】所獲得儲能為7,依比例帶入大招傷害(含STAB):125*7/100=8.75。
C、單次總施放時間為【咬】0.5秒 + 依比例帶入大招施放時間0.29秒 = 0.79秒。
D、單次總傷害為【咬】6 + 依比例帶入大招傷害(含STAB)8.75 = 14.75。
E、單次總DPS為【單次總傷害】/【單次總施放時間】:14.75 / 0.79 = 18.74。
F、單次咬+大字爆(比例)打妙蛙花所產生的扣血量:
{[0.5*攻方攻擊力/守方防禦力*攻方小招傷害*STAB*剋屬倍數]+1} +
{[0.5*攻方攻擊力/守方防禦力*攻方大招比例傷害*STAB*剋屬倍數]+(1*7/100)}
{[0.5*191.25/168.33*6*1]+1} + {[0.5*191.25/168.33*8.75*1.25]+(1*7/100)} =
10.07。
結論:
【咬】的實際傷害在多數情況下是勝過【火牙】的,在傷害不輸且靈活度較高的優勢下
也許我會考慮改養一支【咬】風速狗...。
附上一個外國實測技能比較影片:
https://youtu.be/IERtm8-UObI